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Introducción


Es una metodología ágil que surge como una alternativa a
las tradicionales. Las metodologías ágiles proponen un
marco de gestión de proyectos más pragmático y memos
burocrático. Surgieron a mitad de los 80 en Japón,
partiendo de la premisa que el valor agregado está en la
gente y especialmente en la capacidad de auto-organización
de las personas.
Premisas en las cuales esta basado SCRUM,
llamado manifiesto ágil:

 Valorar más a los individuos y su interación que a los
  procesos y las herramientas.
 Valorar más el producto que funciona que la
  documentación exhaustiva.
 Valorar más la colaboración con el cliente que la
  negociación contractual.
 Valorar mas la respuesta al cambio que el
  seguimiento de un plan.
Roles:

 Scrum Master: ejecutado por un individuo, éste se encarga de
  facilitar absolutamente todo lo que se necesita para cumplir con las
  metas del proyecto. Su rol fundamental será hacer cumplir la
  metodología.
 Produc Owner: ejecutado por una persona, en general es alguien que
  conoce perfectamente cúal es el retorno de inversión de cada uno de
  los requerimientos que tiene el proyecto. Es decir, debe conocer muy
  bien el producto que se desea obtener.
 Team: es le equipo de trabajo, lo integran quienes vayan a
  implementar el proyecto. Se recomienda que no haya menos de
  cinco integrantes ni más de nueve.
Ciclo de vida del proyecto:


                  24 Hours



                  2-4 weeks
Ciclo de vida del proyecto:


El ciclo de vida de un proyecto Scrum se basa en
unidades iterativas que deben tener un tiempo fijo en las
cuales se planifica, desarrolla y aprueba el resultado de
esta iteración. Estas unidades iterativas se llaman
SPRINTS. Se sugiere un Sprint tenga una duración
mínima de una semana y una máxima de cuatro.
Rituales:



Llamadas así a las reuniones que establece Scrum que
deben ser cumplidas es esta metodología.
 Sprint Planning: al comenzar un nuevo Sprint se debe tomar la lista
  de requerimientos (Product Backlog) y a partir de la prioridad de
  cada uno se debe seleccionar un conjunto de estos requerimientos
  los cuales serán ejecutados por el Team. Este subconjunto de
  requerimientos deben generar valor de retorno de inversión al
  cliente y debe ser un producto potencialmente entregable. En esta
  reunión participan el SM;PO y el Team.
 Sprint Daily Meeting: se debe realizar una reunión diaria donde
  cada integrante tiene 2 minutos para responder a las siguientes
  preguntas:
        1. ¿Qué tareas comprometidas realizó?
        2. ¿Qué impedimentos detectó al realizar estas tareas?
        3. ¿Qué tareas se compromete a realizar mañana?
 En esta reunión participa el Team y el SM.
 Sprint Review: al finalizar un Sprint se debe realizar una revisión del
  producto concebido en ese Sprint. Para ello deberán reunirse el Team,
  PO y el SM. Dicha reunión deberá tener como resultado una
  aprobación o reprobación del producto por parte del cliente.
 Sprint Retrospective: luego de realizar el Sprint Review se deberá
  realizar otra reunión entre el SM y el Team. El propósito de esta es
  realizar un análisis para ver cómo se aplicó la metodología y realizar
  una evaluación del resultado en donde se deberán tener en cuenta las
  correcciones que se deben aplicar para la siguiente iteración.
Los elementos:
Los elementos:

 Pila del producto: lista de requisitos de usuario que se
  origina con la visión inicial del producto y va
  creciendo y evolucionando durante el desarrollo.
 Pila del Sprint: lista de los trabajos que debe realizar
  el Team durante el Sprint para generar el incremento
  previsto.
 Incremento: resultado de casa Sprint.
En resumen:


SCRUM es un marco de trabajo, un camino simple y
claro con una serie de artefactos, roles y rituales que
permiten transitarlo en base a iteraciones basadas en
inspeccionar y adaptar en donde cada vez que una
culmina se debe haber alcanzado un producto que en si
mismo tenga retorno de inversión para el cliente.
Referncias:



 http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum#Caracter.C3.ADstica
  s_de_Scrum
 http://www.navegapolis.net/files/s/NST-010_01.pdf
 http://aquait.biz/files/scrum-overview.pdf

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Scrum

  • 1.
  • 2. Introducción Es una metodología ágil que surge como una alternativa a las tradicionales. Las metodologías ágiles proponen un marco de gestión de proyectos más pragmático y memos burocrático. Surgieron a mitad de los 80 en Japón, partiendo de la premisa que el valor agregado está en la gente y especialmente en la capacidad de auto-organización de las personas.
  • 3. Premisas en las cuales esta basado SCRUM, llamado manifiesto ágil:  Valorar más a los individuos y su interación que a los procesos y las herramientas.  Valorar más el producto que funciona que la documentación exhaustiva.  Valorar más la colaboración con el cliente que la negociación contractual.  Valorar mas la respuesta al cambio que el seguimiento de un plan.
  • 4. Roles:  Scrum Master: ejecutado por un individuo, éste se encarga de facilitar absolutamente todo lo que se necesita para cumplir con las metas del proyecto. Su rol fundamental será hacer cumplir la metodología.  Produc Owner: ejecutado por una persona, en general es alguien que conoce perfectamente cúal es el retorno de inversión de cada uno de los requerimientos que tiene el proyecto. Es decir, debe conocer muy bien el producto que se desea obtener.  Team: es le equipo de trabajo, lo integran quienes vayan a implementar el proyecto. Se recomienda que no haya menos de cinco integrantes ni más de nueve.
  • 5. Ciclo de vida del proyecto: 24 Hours 2-4 weeks
  • 6. Ciclo de vida del proyecto: El ciclo de vida de un proyecto Scrum se basa en unidades iterativas que deben tener un tiempo fijo en las cuales se planifica, desarrolla y aprueba el resultado de esta iteración. Estas unidades iterativas se llaman SPRINTS. Se sugiere un Sprint tenga una duración mínima de una semana y una máxima de cuatro.
  • 7. Rituales: Llamadas así a las reuniones que establece Scrum que deben ser cumplidas es esta metodología.
  • 8.  Sprint Planning: al comenzar un nuevo Sprint se debe tomar la lista de requerimientos (Product Backlog) y a partir de la prioridad de cada uno se debe seleccionar un conjunto de estos requerimientos los cuales serán ejecutados por el Team. Este subconjunto de requerimientos deben generar valor de retorno de inversión al cliente y debe ser un producto potencialmente entregable. En esta reunión participan el SM;PO y el Team.  Sprint Daily Meeting: se debe realizar una reunión diaria donde cada integrante tiene 2 minutos para responder a las siguientes preguntas: 1. ¿Qué tareas comprometidas realizó? 2. ¿Qué impedimentos detectó al realizar estas tareas? 3. ¿Qué tareas se compromete a realizar mañana? En esta reunión participa el Team y el SM.
  • 9.  Sprint Review: al finalizar un Sprint se debe realizar una revisión del producto concebido en ese Sprint. Para ello deberán reunirse el Team, PO y el SM. Dicha reunión deberá tener como resultado una aprobación o reprobación del producto por parte del cliente.  Sprint Retrospective: luego de realizar el Sprint Review se deberá realizar otra reunión entre el SM y el Team. El propósito de esta es realizar un análisis para ver cómo se aplicó la metodología y realizar una evaluación del resultado en donde se deberán tener en cuenta las correcciones que se deben aplicar para la siguiente iteración.
  • 11. Los elementos:  Pila del producto: lista de requisitos de usuario que se origina con la visión inicial del producto y va creciendo y evolucionando durante el desarrollo.  Pila del Sprint: lista de los trabajos que debe realizar el Team durante el Sprint para generar el incremento previsto.  Incremento: resultado de casa Sprint.
  • 12. En resumen: SCRUM es un marco de trabajo, un camino simple y claro con una serie de artefactos, roles y rituales que permiten transitarlo en base a iteraciones basadas en inspeccionar y adaptar en donde cada vez que una culmina se debe haber alcanzado un producto que en si mismo tenga retorno de inversión para el cliente.
  • 13. Referncias:  http://es.wikipedia.org/wiki/Scrum#Caracter.C3.ADstica s_de_Scrum  http://www.navegapolis.net/files/s/NST-010_01.pdf  http://aquait.biz/files/scrum-overview.pdf