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OPERA LAS FUNCIONES BÁSICAS
     DE UNA COMPUTADORA
UNIDADES DE COMPETENCIA

 Analiza aspectos elementales sobre el
  desarrollo de las Tecnologías de Información
  y Comunicación.
 Opera las funciones de uso común de un
  sistema     operativo     para    administrar
  información personal y escolar, tras conocer
  el    funcionamiento      básico   de    una
  computadora y aplica los procedimientos
  correspondientes      para    garantizar   la
  seguridad de la información
SESION 1




FUNCIONES BÁSICAS DE UNA
       COMPUTADORA
¿PARA QUE SIRVE UNA
   COMPUTADORA?
¿QUÉ HACE PODEROSA
      A UNA
   COMPUTADORA?
¿EN QUÉ SE DIFERENCIA
  UNA COMPUTADORA
       DE UNA
    CALCULADORA?
TERMINOLOGÍA BÁSICA

¿A que se refiere el termino de
informática?
¿Que es un Sistema?
¿Que es una computadora?
¿Qué es un dato?
¿Qué es información?
¿Qué es Hardware?
¿Qué es Software?
¿Qué es un Sistema Operativo?
Es la ciencia que se encarga
              Es                  del
                     Estudio de los ordenadores



INFORMÁTICA
                            Al conjunto de
                     Conocimientos científicos y
                    técnicas que hacen el posible
                    Procesamiento automático de
                      La información por medio
       SE REFIERE
                         De la computadora
SISTEMA
 Es un conjunto de partes o elementos
  organizados y relacionados que interactúan
  entre sí para lograr un objetivo.

 Los sistemas reciben (entrada) datos, energía
  o materia del ambiente y proveen (salida)
  información, energía o materia
SISTEMA

 Un sistema puede ser físico o concreto (una
  computadora, un televisor, un humano) o
  puede ser abstracto o conceptual (un
  software). Como por ejemplo un sistema de
  dirección, un sistema operativo, etc.
Sistema de
 Dirección
Automotriz
SISTEMA
 Cada sistema existe dentro de otro más grande,
  por lo tanto un sistema puede estar formado por
  subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte
  de un supersistema.

 Los sistemas tienen límites o fronteras, que los
  diferencian del ambiente.

 Ese límite puede ser físico (el gabinete de una
  computadora) o conceptual. Si hay algún
  intercambio entre el sistema y el ambiente a
  través de ese límite, el sistema es abierto, de lo
  contrario, el sistema es cerrado.
Es una maquina electrónica que
              Es       Procesa información, y esta
                         Formada por Hardware
                              Y Software



COMPUTADORA
                      Del latín computare -calcular,
                        también denominada como
                                 ordenador
                      o computador, es una máquina
                          electrónica que recibe
               Es
                    y procesa datos para convertirlos
                            en información útil.
FUNCIONAMIENTO
                        DE UNA
                      COMPUTADOA




ENTRADA DE                                      SALIDA DE
             PROCESAMIENTO
  DATOS                      ALMACENAMIENTO   INFORMACIÓN
 Para realizar cada una de estas funciones, la
  computadora cuenta con diversos dispositivos.
  Algunos hacen el trabajo de captar la información,
  como el teclado; otros sirven para procesar los
  datos y otros más para devolver o almacenar
  información.

 Y todos trabajan en forma conjunta, es decir
  interactuando entre sí para conseguir su objetivo.
  Por tal razón, podemos afirmar que la
  computadora es un sistema.
Es un



Recibe              Produce


          Para el




         En forma
Es la unidad mínima de
           Es
                          información
                    que por sí solo no tiene
                           significado.
DATO



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                    Ejemplo 1,2.3 , A, B , C , etc
TIPOS DE DATOS

    DATOS          REPRESENTADOS POR


ALFANUMERICOS   NUMEROS , LETRAS Y OTROS
                     CARACTERES


 DE IMAGENES       IMÁGENES GRAFICAS

  DE AUDIO       SONIDO, RUIDO O TONOS

   DE VIDEO      IMÁGENES EN MOVIMIENTO
Es el producto de los datos ya
              Es   procesados. Los datos se usan para
                    producir información que nos va
                      a ayudar a tomar decisiones.

INFORMACIÓN


                     Es un conjunto de datos que al
                   relacionarse adquieren significado.
        EJEMPLOS
¿QUE HACE PODEROSA A
     UNA COMPUTADORA?

                 • La computadora puede llevar a cabo miles de
  Velocidad        millones de acciones por segundo.


                 • Las fallas usualmente son debidas a errores
 Confiabilidad     humanos, de una forma u otra. ( Vergüenza para
                   todos nosotros!)


                 • La computadora puede         guardar   grandes
Almacenamiento     cantidades de información.
¿Qué es Hardware ?
             Es la parte física de la
                 computadora,
         Es todo lo que se puede tocar

          Es


                Hardware
               Componentes
                  Físicos

       Ejemplos
HARDWARE TÍPICO DE UNA
.




           COMPUTADORA
     El típico hardware que compone una
     computadora personal es el siguiente:
EL HARDWARE TAMBIÉN PUEDE
INCLUIR OTROS COMPONENTES.
¿Qué es Software ?
              Es la parte lógica de la
                   computadora,
         Es todo lo que no se puede tocar

          Es


                  Software
               Componentes
                 lógicos
       Ejemplos
 El software consiste en un código escrito en un
  lenguaje de programación específico para un
  procesador individual.

 El código es una secuencia de instrucciones
  ordenadas que cambian el          estado   del
  hardware de una computadora.

 Este  puede distinguirse en tres categorías:
  software   de     sistema,     software  de
  programación y aplicaciones de software
SOFTWARE DE SISTEMA:

 Ayuda  a funcionar al hardware y a la
  computadora.

 Incluye el sistema operativo, controladores de
  dispositivos, herramientas de diagnóstico,
  servidores, sistema de ventanas, utilidades y
  más.

 Su propósito es evitar lo más posible los detalles
  complejos de la computación, especialmente la
  memoria y el hardware. Ejemplo: Windows, MS-
  DOS, MacOS, LINUX, etc.
SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:

 Provee herramientas de asistencia al
  programador. Incluye editores de texto,
  compiladores, intérprete de instrucciones,
  enlazadores, debuggers, etc. Ejemplo: BASIC,
  Java, C++, etc.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
 Permite a los usuarios         finales   hacer
  determinadas tareas.
 Algunos software de aplicación son los
  navegadores, editores de texto, editores
  gráficos, antivirus, mensajeros, etc. Ejemplo:
  Internet Explorer, Real Player, Ares, etc.
Otros ejemplos de software
son los siguientes programas:
        WORD: Es el editor de textos más usado en la
                        actualidad




        EXCEL: Hoja de cálculo, diseñada para realizar
                   cálculos, cuadros, etc.




           POWER POINT: Diseñado para realizar
              presentaciones multimedia.



      ACCESS: Diseñado para crear una base de datos que
       almacene sistemáticamente abundante y variada
                        información
¿Cual es la diferencia
  entre Hardware y
     Software?
Unidades de medida empleadas
       en informática.
 Las unidades de medida en Informática a veces
  pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de
  aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.
 Inicialmente la unidad básica en Informática es el
  bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema
  binario (0 o 1) con el que se forma toda la
  información.

 Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña
  para poder contener una información diferente a
  una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se
  emplea un conjunto de bits .
Unidades de medida empleadas
       en informática.
 Byte: Es una unidad mínima de información
  que consta de 8 bits, el kilobyte es igual
  1024 bytes; Megabyte consta de un millón
  de bytes o 1048576 bytes; megabits equivale
  a mil millones de bytes. Ejemplo el número
  de    bytes    que    tiene   la    palabra
  “INFORMATICA I” es de 13 bytes.
 Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las
  acepciones utilizadas en el Sistema
  Internacional, un Kilobyte no son 1.000 bytes.
  Debido a lo anteriormente expuesto, un KB
  (Kilobyte) son 1.024 bytes.

 Debido al mal uso de este prefijo (Kilo,
  proveniente del griego, que significa mil), se
  está utilizando cada vez más el término
  definido por el IEC (Comisión Internacional de
  Electrónica) Kibi o KiB para designar esta
  unidad.
 Megabyte (MB).- El MB es la unidad de
  capacidad más utilizada en Informática. Un
  MB son 1.024 KB, por lo que un MB son
  1.048.576 bytes.

 Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB por lo
  tanto 1.048.576 KB.
 Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida
  poco utilizada, pronto nos tendremos que
  acostumbrar a ella, ya que por poner un
  ejemplo la capacidad de los discos duros ya se
  está aproximando a esta medida.
 Un Terabyte son 1.024 GB.
ACTIVIDAD

 Elabora un mapa conceptual del término
  COMPUTADORA.
 Investiga lo que se necesita para que un
  sistema de riego (u otro sistema) funcione, y
  realiza un esquema con imágenes de forma
  organizada y lógica del mismo.
 Escribe en que se parece el funcionamiento
  del sistema anterior al de un sistema de
  cómputo.

 SISTEMA DE RIEGO (u       SISTEMA DE COMPUTO
        otro)          
 Escribe otros ejemplos de sistema.

  ______________________________________
  ______________________________________
  ______________________________________
  ______________________________________
  ______________________________________
  ______________________________________
  _____________________________________
 ¿Es lo mismo informática que computación?
          Argumenta tu respuesta.

_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
    __________________________________
Funcionamiento básico de una
        computadora.
 Para entender el funcionamiento básico de
  una computadora, la tomaremos como un
  sistema. Encontramos que el ciclo básico de
  operación de las computadoras está basado
  principalmente en: la entrada, proceso y
  salida de la información.

 En cada una de estas etapas existen
  dispositivos que interactúan para lograr un
  resultado.
 Se denomina Entrada al proceso de introducir
  en la computadora los datos, instrucciones, o
  información.

 Este constituye la fuerza de arranque del
  sistema para sus necesidades operativas.

 Las instrucciones que debe procesar así como
  también los datos, le llegan al procesador
  principalmente desde la Memoria RAM. Un
  usuario se comunica con la computadora a
  través del Teclado y el Mouse principalmente.
 Posteriormente     inicia el Proceso        que
  transforma una entrada al sistema en una salida,
  como puede ser una máquina, un individuo, una
  computadora, un producto químico, una tarea
  realizada por una persona, etc.

 El Microprocesador de cierta forma es el centro
  de la PC. Este puede realizar cálculos,
  comparaciones y procesar distinto tipo de
  instrucciones.
 La Memoria RAM es una especie de
  “borrador” en la cual el usuario de la
  computadora, con la ayuda de distintos
  programas va realizando distintas tareas.

 La      información      se      almacena
  permanentemente en lo que se denomina
  Disco Duro. Es en este en donde están los
  programas y los datos que uno almacena en
  la PC.
 Por último se producen las Salidas en un
  dispositivo por donde se obtienen los resultados
  de los programas ejecutados en la computadora
  o en otras palabras son los resultados que se
  obtienen al procesar las entradas.

 La computadora le muestra al usuario lo que
  hace a través del Monitor. Estas pueden estar en
  forma de productos, servicios e información.
 La Tarjeta de Video es la que le envía la señal
  de video al Monitor. Según la tecnología del
  sistema, la Tarjeta de Video entrega y recibe
  los datos, directamente con conexiones en la
  Tarjeta Base al Microprocesador.
Proceso la computadora recibe
 las entradas y las procesa. Luego
 guarda resultados temporalmente
 en memoria.
                                                       Salida se obtiene
                                                        el resultado en
                                                           pantalla o
                                                           impresión




Entrada se capturan
 o introducen datos
    por el usuario,                       Los dispositivos de
      mediante                        almacenamiento se utilizan
     dispositivos.                   durante el proceso para leer y
                                         guardar información.
Elementos de una
            Computadora.
 Recordarás que las computadoras cuentan
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  fondo.

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Funciones básicas de una computadora

  • 1. BLOQUE 1. OPERA LAS FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
  • 2. UNIDADES DE COMPETENCIA  Analiza aspectos elementales sobre el desarrollo de las Tecnologías de Información y Comunicación.  Opera las funciones de uso común de un sistema operativo para administrar información personal y escolar, tras conocer el funcionamiento básico de una computadora y aplica los procedimientos correspondientes para garantizar la seguridad de la información
  • 3. SESION 1 FUNCIONES BÁSICAS DE UNA COMPUTADORA
  • 4. ¿PARA QUE SIRVE UNA COMPUTADORA?
  • 5. ¿QUÉ HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA?
  • 6. ¿EN QUÉ SE DIFERENCIA UNA COMPUTADORA DE UNA CALCULADORA?
  • 7. TERMINOLOGÍA BÁSICA ¿A que se refiere el termino de informática? ¿Que es un Sistema? ¿Que es una computadora? ¿Qué es un dato? ¿Qué es información? ¿Qué es Hardware? ¿Qué es Software? ¿Qué es un Sistema Operativo?
  • 8. Es la ciencia que se encarga Es del Estudio de los ordenadores INFORMÁTICA Al conjunto de Conocimientos científicos y técnicas que hacen el posible Procesamiento automático de La información por medio SE REFIERE De la computadora
  • 9. SISTEMA  Es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que interactúan entre sí para lograr un objetivo.  Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen (salida) información, energía o materia
  • 10. SISTEMA  Un sistema puede ser físico o concreto (una computadora, un televisor, un humano) o puede ser abstracto o conceptual (un software). Como por ejemplo un sistema de dirección, un sistema operativo, etc.
  • 12. SISTEMA  Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar formado por subsistemas y partes, y a la vez puede ser parte de un supersistema.  Los sistemas tienen límites o fronteras, que los diferencian del ambiente.  Ese límite puede ser físico (el gabinete de una computadora) o conceptual. Si hay algún intercambio entre el sistema y el ambiente a través de ese límite, el sistema es abierto, de lo contrario, el sistema es cerrado.
  • 13. Es una maquina electrónica que Es Procesa información, y esta Formada por Hardware Y Software COMPUTADORA Del latín computare -calcular, también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe Es y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 14. FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADOA ENTRADA DE SALIDA DE PROCESAMIENTO DATOS ALMACENAMIENTO INFORMACIÓN
  • 15.  Para realizar cada una de estas funciones, la computadora cuenta con diversos dispositivos. Algunos hacen el trabajo de captar la información, como el teclado; otros sirven para procesar los datos y otros más para devolver o almacenar información.  Y todos trabajan en forma conjunta, es decir interactuando entre sí para conseguir su objetivo. Por tal razón, podemos afirmar que la computadora es un sistema.
  • 16. Es un Recibe Produce Para el En forma
  • 17. Es la unidad mínima de Es información que por sí solo no tiene significado. DATO Son hechos o material original EJEMPLOS que no han sido procesados. Ejemplo 1,2.3 , A, B , C , etc
  • 18. TIPOS DE DATOS DATOS REPRESENTADOS POR ALFANUMERICOS NUMEROS , LETRAS Y OTROS CARACTERES DE IMAGENES IMÁGENES GRAFICAS DE AUDIO SONIDO, RUIDO O TONOS DE VIDEO IMÁGENES EN MOVIMIENTO
  • 19. Es el producto de los datos ya Es procesados. Los datos se usan para producir información que nos va a ayudar a tomar decisiones. INFORMACIÓN Es un conjunto de datos que al relacionarse adquieren significado. EJEMPLOS
  • 20. ¿QUE HACE PODEROSA A UNA COMPUTADORA? • La computadora puede llevar a cabo miles de Velocidad millones de acciones por segundo. • Las fallas usualmente son debidas a errores Confiabilidad humanos, de una forma u otra. ( Vergüenza para todos nosotros!) • La computadora puede guardar grandes Almacenamiento cantidades de información.
  • 21. ¿Qué es Hardware ? Es la parte física de la computadora, Es todo lo que se puede tocar Es Hardware Componentes Físicos Ejemplos
  • 22. HARDWARE TÍPICO DE UNA . COMPUTADORA  El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:
  • 23. EL HARDWARE TAMBIÉN PUEDE INCLUIR OTROS COMPONENTES.
  • 24.
  • 25. ¿Qué es Software ? Es la parte lógica de la computadora, Es todo lo que no se puede tocar Es Software Componentes lógicos Ejemplos
  • 26.  El software consiste en un código escrito en un lenguaje de programación específico para un procesador individual.  El código es una secuencia de instrucciones ordenadas que cambian el estado del hardware de una computadora.  Este puede distinguirse en tres categorías: software de sistema, software de programación y aplicaciones de software
  • 27. SOFTWARE DE SISTEMA:  Ayuda a funcionar al hardware y a la computadora.  Incluye el sistema operativo, controladores de dispositivos, herramientas de diagnóstico, servidores, sistema de ventanas, utilidades y más.  Su propósito es evitar lo más posible los detalles complejos de la computación, especialmente la memoria y el hardware. Ejemplo: Windows, MS- DOS, MacOS, LINUX, etc.
  • 28. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:  Provee herramientas de asistencia al programador. Incluye editores de texto, compiladores, intérprete de instrucciones, enlazadores, debuggers, etc. Ejemplo: BASIC, Java, C++, etc.
  • 29. SOFTWARE DE APLICACIÓN:  Permite a los usuarios finales hacer determinadas tareas.  Algunos software de aplicación son los navegadores, editores de texto, editores gráficos, antivirus, mensajeros, etc. Ejemplo: Internet Explorer, Real Player, Ares, etc.
  • 30. Otros ejemplos de software son los siguientes programas: WORD: Es el editor de textos más usado en la actualidad EXCEL: Hoja de cálculo, diseñada para realizar cálculos, cuadros, etc. POWER POINT: Diseñado para realizar presentaciones multimedia. ACCESS: Diseñado para crear una base de datos que almacene sistemáticamente abundante y variada información
  • 31. ¿Cual es la diferencia entre Hardware y Software?
  • 32. Unidades de medida empleadas en informática.  Las unidades de medida en Informática a veces pueden resultar algo confusas. Vamos a tratar de aclarar algunos conceptos viendo a que se refieren.  Inicialmente la unidad básica en Informática es el bit. Un bit o Binary Digit es un dígito en sistema binario (0 o 1) con el que se forma toda la información.  Evidentemente esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad (abierto/cerrado, si/no), por lo que se emplea un conjunto de bits .
  • 33. Unidades de medida empleadas en informática.  Byte: Es una unidad mínima de información que consta de 8 bits, el kilobyte es igual 1024 bytes; Megabyte consta de un millón de bytes o 1048576 bytes; megabits equivale a mil millones de bytes. Ejemplo el número de bytes que tiene la palabra “INFORMATICA I” es de 13 bytes.
  • 34.  Kilobyte (K o KB).- Aunque se utilizan las acepciones utilizadas en el Sistema Internacional, un Kilobyte no son 1.000 bytes. Debido a lo anteriormente expuesto, un KB (Kilobyte) son 1.024 bytes.  Debido al mal uso de este prefijo (Kilo, proveniente del griego, que significa mil), se está utilizando cada vez más el término definido por el IEC (Comisión Internacional de Electrónica) Kibi o KiB para designar esta unidad.
  • 35.  Megabyte (MB).- El MB es la unidad de capacidad más utilizada en Informática. Un MB son 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.  Gigabyte (GB).- Un GB son 1.024 MB por lo tanto 1.048.576 KB.
  • 36.  Terabyte (TB).- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella, ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se está aproximando a esta medida.  Un Terabyte son 1.024 GB.
  • 37. ACTIVIDAD  Elabora un mapa conceptual del término COMPUTADORA.
  • 38.  Investiga lo que se necesita para que un sistema de riego (u otro sistema) funcione, y realiza un esquema con imágenes de forma organizada y lógica del mismo.
  • 39.  Escribe en que se parece el funcionamiento del sistema anterior al de un sistema de cómputo. SISTEMA DE RIEGO (u SISTEMA DE COMPUTO otro) 
  • 40.  Escribe otros ejemplos de sistema. ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ ______________________________________ _____________________________________
  • 41.  ¿Es lo mismo informática que computación? Argumenta tu respuesta. _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ __________________________________
  • 42. Funcionamiento básico de una computadora.  Para entender el funcionamiento básico de una computadora, la tomaremos como un sistema. Encontramos que el ciclo básico de operación de las computadoras está basado principalmente en: la entrada, proceso y salida de la información.  En cada una de estas etapas existen dispositivos que interactúan para lograr un resultado.
  • 43.  Se denomina Entrada al proceso de introducir en la computadora los datos, instrucciones, o información.  Este constituye la fuerza de arranque del sistema para sus necesidades operativas.  Las instrucciones que debe procesar así como también los datos, le llegan al procesador principalmente desde la Memoria RAM. Un usuario se comunica con la computadora a través del Teclado y el Mouse principalmente.
  • 44.  Posteriormente inicia el Proceso que transforma una entrada al sistema en una salida, como puede ser una máquina, un individuo, una computadora, un producto químico, una tarea realizada por una persona, etc.  El Microprocesador de cierta forma es el centro de la PC. Este puede realizar cálculos, comparaciones y procesar distinto tipo de instrucciones.
  • 45.  La Memoria RAM es una especie de “borrador” en la cual el usuario de la computadora, con la ayuda de distintos programas va realizando distintas tareas.  La información se almacena permanentemente en lo que se denomina Disco Duro. Es en este en donde están los programas y los datos que uno almacena en la PC.
  • 46.  Por último se producen las Salidas en un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las entradas.  La computadora le muestra al usuario lo que hace a través del Monitor. Estas pueden estar en forma de productos, servicios e información.
  • 47.  La Tarjeta de Video es la que le envía la señal de video al Monitor. Según la tecnología del sistema, la Tarjeta de Video entrega y recibe los datos, directamente con conexiones en la Tarjeta Base al Microprocesador.
  • 48. Proceso la computadora recibe las entradas y las procesa. Luego guarda resultados temporalmente en memoria. Salida se obtiene el resultado en pantalla o impresión Entrada se capturan o introducen datos por el usuario, Los dispositivos de mediante almacenamiento se utilizan dispositivos. durante el proceso para leer y guardar información.
  • 49. Elementos de una Computadora.  Recordarás que las computadoras cuentan con varios componentes clasificados en entrada, proceso, salida, y almacenamiento. A continuación los analizaremos más a fondo.