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CLAIRE: un pseudo-code exécutable et
compilable pour l’aide à la décision
18 Février

EPITA
Yves Caseau
Académie des Technologies
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

1/30
Plan


1ère Partie : Motivations
Genèse d’un pseudo-code exécutable



2ème Partie: Exemples
« The Art of Elegant Programming » 





3ème Partie: CLAIRE en un coup d’œil
Quelques fonctionnalités qui restent originales et utiles
4ème Partie: 20 ans après, so what ?
Qu’est-ce qui est réutilisable dans ce projet open-source ?

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

2/30
1ère Partie : Motivations

CLAIRE: Spécifications (telles que définie en 94)


Simple et Lisible





Multi-paradigme






pseudo-code exécutable
concepts simples et peu nombreux
Objets, Fonctions
Règles
Versions (exploration d'arbres de recherche)

compatibilité C++, Open-source




génère des objets C++
efficacité similaire à C++
sources et codes disponibles

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

3/30
1ère Partie : Motivations

CLAIRE de 1994 à 2014
De 1994 à 2004 : 10 ans de RO
E-Lab (Bouygues), XL Solutions, THALES
 Applications d’optimisation :
 Ordonnancement, Emplois du temps, Routage
 Yield Management à TF1 Pub
 Exemple des challenges ROADEF
 3 fois finalistes 2001, 2003, 2005
Utilisé en support de cours à Jussieu/ENS








« Contraintes et Algorithmes »

Introduction de Java comme cible de compilation en 99-2000

De 2004 à 2014 : GTES
 Simulation par Jeux et Apprentissage
 Optimisation locale, Théorie des Jeux et Monte-Carlo
 Plateforme pour « serious games »
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

4/30
Game Theoretical Evolutionary Simulation (GTES)
GTES is a tool for looking at a complex model with too many unknowns
Game Theoretical
Approach

Abstrac
-tions

Problem
(fuzzy,
complex,
…)

“tactical” may
be derived
Parameters which
from
describe the
“strategy”
player’s goals
(local
optimization)

Strategy

« Players »

Model:
Set of
equations
with too
many
unknown
parameters !

Tactical
Split
parameters

Environment

eParameter
s
Parameters which are
meaningful (e.g., oil
price future)

Obscure &
unknown

sParameters

GTES looks for possible equilibriums in uncertain settings
Classification
Actors

Global
Optimization
Problem

Strategies

Tactics
Parameters

Machine
learning:
Local
Optimization

Taking the model’s
uncertainty into account

Search for
Nash Equilibrium

Context

Environment

Competition between
mobile operators (open
market modeling)
• Distribution channels
ecosystem
• Analysis of information
flows -how they fit
various communication
channels

randomize

What it is good for:
Model workbench
(find faults in systemic
thinking )
• Support for “serious
games”
• Develop insights about a
complex situation
•

GTES
Parametric Analysis

What it was used for:
•

Player’s degrees
of freedom
Scenario-defined

GTES is a proven tool

Monte-Carlo
Sampling

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

Parameterization of
Players’ goals
Noncooperative
repeated
Game

What it is not:
• Optimization engine
• A forecasting framework
• State-of-the-art
technology
(applied to crude models)

5/30
1ère Partie : Motivations

Applications récentes de CLAIRE


Réseaux commerciaux de distribution
Equilibrer commissionnement et fidélisation
sur l’ensemble des canaux

4500
4000
3500
B

3000
2500



CGS: Cellular Game Simulation
Simulation de l’arrivée de Free dans un
marché à 3 acteurs  - cf. CSDM 2012



S

1500

F

1000

M

500
0
-500

2011

2012

2013

2014

2015

S3G: Systemic Simulation of SmartGrids
Comprendre les avantages/inconvénients
d’une approche distribuée vs. centralisée



O

2000

Licences LTE
choisir la bonne stratégie de portefeuille pour
les enchères à un tour des fréquences LTE fin
2012

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

6/30
1ère Partie : Motivations

CLAIRE en tant que système
Domaines

Exécutables

Stochastic
RO

GTES

Interprète/Debug
/ Trace / etc.

Générateur
de code
Generate

Reader

Algorithmes

Langage
Elégant
(CLAIRE)

Méta/Réflexif
CLAIRE en CLAIRE

Optimiseur
de code
Optimize

Core / Language

C++ Kernel
(LISP en C++)
Kernel

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

Alloc / GC / list /
sets / funcall / …

7/30
Sudoku (I)
// finds a cell with a min count (naive heuristic)
findPivot(g:Grid) : any
-> let minv := 10, cmin := unknown in
(for c in g.cells
(if (c.value = 0 & c.count < minv)
(minv := c.count, cmin := c)),
cmin)

column

Cell
Value:
Count:
Possible:

line

2ème Partie : Exemples

square

// solve a sudoku : branch on possible values using a recursive function
// branch(...) does all the work :)
solve(g:Grid) : boolean
-> when c := findPivot(g) in
exists(v in (1 .. 9) |
(if c.possible[v] branch((c.value := v, solve(g)))
else false))
else true

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

8/30
2ème Partie : Exemples

Sudoku (II)

Claim: un
programme
élégant ET
efficace

// first propagation rule
r1() :: rule(
c.value := v => (store(c.line.counts,v,0),
// disable counts[v] since v was found !
store(c.column.counts,v,0),
store(c.square.counts,v,0),
for v2 in (1 .. 9)
// for all values v2 that were still OK
(if (v != v2 & c.possible[v2]) noLonger(c,v2),
for c2 in (c.line.cells but c) forbid(c2,v),
// v is used for c.line
for c2 in (c.column.cells but c) forbid(c2,v), // … and c.column
for c2 in (c.square.cells but c) forbid(c2,v)))) // … and c.square
// second rule : if c.count = 1, the only possible value is certain
r2() :: rule(
c.count := y & y = 1 => c.value := some(y in (1 .. 9) | c.possible[y]))
// third rule (uses the CellSetSupport event) :
// if a value v is possible only in one cell, it is certain
r3() :: rule(
updateCount(cs,v) & cs.counts[v] <= 1
=> when c := some(c in cs.cells | c.value = 0 & c.possible[v]) in c.value := v
else contradiction!())
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

9/30
2ème Partie : Exemples

Configuration : Exemple à base de règle








compatibility1() :: rule(
st.speaker :add sp & not(sp.ohms % st.amplifier.ohms) )
=> technical_problem(s = "conflict speakers-amp"))
compatibility2() :: rule(
st.sources :add x & size(st.sources) > st.amp.inputs
=> technical_problem(s = "too many sources"))
compatibility3() :: rule(
(st.out :add x) & x.maxpower < st.amp.power
=> technical_problem(s = "amp to strong for the speakers"))
my_system :: stereo(amp = amp1)
(exists(sp in speaker |
(try (my_system.out :add sp, true)
catch technical_problem
(//[0] rejects ~S because ~A // sp, exception!().s,
my_system.out :delete sp,
false))),

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

10/30
2ème Partie : Exemples

Exemple: Algorithme Hongrois (I)
// builds a maximum weight complete matching

match()
-> (...,
// initialization
while (HN != N) (if not(grow()) dual_change()))
// a step repeats adding nodes until the forest is hungarian (return value is false)
// or the matching is improved (return value is true)
// explore is the stack of even nodes that have net been explored yet

grow() : boolean
-> let i := pop(explore) in
( exists( j in {j in GpiSet(i,LastExplored[i] + 1,LastValid[i]) | not(odd?[j])} |
(if (sol-[j] != 0)
(//[SPEAK] grow: add (~S,~S) to forest// i,j,
odd?[j] := true,
pushEven+(sol-[j]),
tree[j] := i,
false)
else (augment(i,j), true))) |
(if (explore[0] != 0) grow()) )
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

11/30
2ème Partie : Exemples

Exemple: Algorithme Hongrois (II)
// change the dual feasible solution, throw a contradiction if there are no perfect matching

dual_change() : integer
-> let e := min( list{vclose[i] | i in {j in Dom | not(odd?[j])}}) in
(//[SPEAK] DUAL CHANGE: we pick epsilon = ~S // e,
if (e = NMAX) contradiction!(),
for k in stack(even) (pi+[k] :+ e, LastExplored[k] := LastValid[k]),
for j in {j in Dom | odd?[j]} (pi-[j] :- e, vclose[j] := NMAX)),
clear(explore),
for i in stack(even)
let l := Gpi[i], k := size(l), toExplore := false in
(while (LastValid[i] < k) (k, toExplore) := reduceStep(i,j,l,k,toexplore),
if toExplore push(explore,i)))
// look at edges outside the valid set one at a time

reduceStep(i:Dom,j:Dom,l:list,k:integer,toExplore:boolean) : tuple(integer,boolean)
-> let j := l[k], c := Cpi(i,j) in
(if (c = 0) (//[SPEAK] dual_change: Add edge ~S,~S // i,j,
Gpiadd(l,i,j,k), toexplore := true)
else (vclose[j] :min c, k :- 1)),
list(k, toexplore))
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

12/30
3ème Partie : Exemples

CLAIRE d'un coup d'oeil


Un langage objet fonctionnel polymorphe




Un langage de modélisation (ensembles, relations)




haut niveau d'abstraction, confort d'utilisation

Un langage de « patterns » (issus de la modélisation)




compilé et interprété, simple et efficace

En particulier, facilite la programmation « par ensembles »

Outils pour la recherche arborescente


points de choix et retours arrière

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

13/30
Objets


Une hiérarchie de classes avec héritage simple

point <: object(x:integer, y:integer)


Classes paramétrées

stack[of] <: thing(of:type, contents:list)


Une sur-hiérarchie de types complexes avec héritage multiple

(1 .. 10) U (20 .. 30)  (1 .. 30)  integer
stack[of = integer]  stack[of:subtype[integer]]
 stack
tuple(integer,integer)
 list[integer]
 list[integer U float]

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

14/30
Polymorphisme


Surcharge complètement libre

f(x:{O},y:(1 .. 12)) -> 1
f(x:(0 .. 10), y:integer) -> (x + y)
f(x:integer,y:({1,2} U (7 .. 10)) -> (x - y)


Typage et liaisons statiques et dynamiques



génération de code

sum(s:set[integer]) : integer
=> let d := 0 in (for x in s d :+ x, d)
sum(1 .. 10) devient
let d := 0, m := 10, x := 1 in
(while (x <= m) (d :+ x, x :+ 1), d)


Polymorphisme de composition



Exploite les règles du type f(g(x)) = h(x)
exemple : det(A * B) = det(A) * det(B)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

15/30
Relations


Relations binaires … étendues
comment[c:class] : string := " "
dist[x:(0 .. 100),y:(0 .. 100)] : integer := 0



Modélisation
meet[s:set[person]] : date := unknown
course[tuple(person,set[person])] : room := unknown



Gestion des relations inverses



Gestion de unknown (absence de valeur)



Règles de propagation sur événement


Nouvelle valeur ou ajout d’une valeur (relation multi-valuée)



R1() :: rule(x.salary := (y -> z) => x.tax :+ (z-y) * 0.1)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

16/30
Raisonnement Hypothétique


Mondes



backtrack() crée un retour arrière





choice() crée un point de choix
commit() entérine les updates depuis le dernier point de choix

Recherche arborescente


Fonctionnement en pile, optimisé

solve() : boolean ->
when q := pick() in
exists( c in possible(q) |
branch( (column[q] := c, solve())))
else true
branch(e) :: (choice(),
( (try e catch contradiction false) |
(backtrack(), false) ))

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

17/30
Ensembles Concrets et Abstraits


Ensembles en extension






Types de données






classes for x in person print(x), size(person)
sets, lists set(1,2,3,4),
list(Peter, Paul, Mary)
bibliothèque de structures de données (Bitvectors, Hset, ...)

Intervalles 1 .. n,
Union, Intersection array U property, list ^ subytpe[char]
Types paramétrés for x in person[age:(15 .. 18)] print(x)

Expressions ensemblistes


image
{age(x) | x in person}, list{i + 1 | i in (1 .. 10)}



sélection
{x in person | x.age > 0}, list{i in (1 .. n) | f(i) > 0}

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

18/30
Extensibilité


Classes


L'ensemble des structures de données représentant un ensemble est
extensible

Hset[of] <: set_class(of:type,content:list,index:integer)

add(s:Hset[X], y:X) : void
-> let i := hash(s.content,y) in ....
set!(s:Hset) -> {x in s.content | known?(x)}


Patterns


un pattern est un appel fonctionnel qui peut être traité de façon
paresseuse

but(x:abstract_set,y:any) : set -> {z in x | z != y}
%(x:any, y:but[tuple(abstract_set,any)])
=> (x % y.args[1] & x != y.args(2))

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

19/30
Itération Explicite


Itération paresseuse en fonction du type d'ensemble

for x in person print(x)
for y in (1 .. n) f(y)


Génération de code source

for c in person.descendent
for x in c.instances print(x)
let y := 1 in
(while (y <= n) (f(y), y :+ 1))


Itération extensible

iterate(x:Hset,v:Variable,e:any)
=> for v in x.content (if known?(v) e)
iterate(x:but[tuple(abstract_set,any)],v:Variable,e:any)
=> for v in x.args[1] (if (v != x.args[2]) e)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

20/30
Itération Implicite


Chaque expression implique une itération

{x in (1 .. 10) | f(x) > 0}
{length(c.subclass) | c in (class but class)}
let s := {}, x := 1 in
(while (x <= 10) (if (f(x) > 0) s :add x, x :+ 1),
s)


L'itération d'une expression est aussi paresseuse

for x in {x in (1 .. 10) | f(x) > 0} print(x)
for y in {c.slots | c in (class  relation.ancestors)}
print(y)
for c in class.instances
if not(c % relation.ancestors) print(c.slots)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

21/30
Itérateurs de Structures


La combinaison d'itérateurs et de patterns permet d'itérer des
structures plus complexes

Tree <: object(value:any,right:Tree,left:Tree)
TreeIterator <: object(tosee:list, status:boolean)
iterate(x:by[tuple(Tree,TreeIterator)], v:Variable, e:any)
=> let v := start(x.args[2], x.args[1]) in
while (v != unknown)
(e, v := next(x.args[2], x.args[1])
TreeIteratorDFS <: TreeIterator()
start(x:TreeIteratorDFS, y:Tree) -> ...
next(x:TreeIteratorDFS, y:Tree) -> ...
DFS :: TreeIteratorDFS()

TreeIteratorBFS <: TreeIterator() ...
for x in (myTree by DFS) print(x)
{y.weight | y in (myTree by BFS)}

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

22/30
Application: Listes Chaînées


La représentation la plus efficace utilise des slots

Task <: object( ....
next:Task, prev:Task, ....)



L'utilisation de patterns permet de créer des listes virtuelles

chain(x:Task) : list[Task]
-> let l := list(x), in
(while known?(next,x) (x := x.next, l :add x),
l)
insert(x:Task,y:list[Task]) => ...
iterate(x:chain[tuple(Task)],v:Variable,e:any) => ...



Ces listes peuvent être utilisées comme des listes normales

count(chain(t1)),
sum({x.weight | x in chain(t0)}),
...
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

23/30
Paramétrisation
[iterate(s:Interval, v:Variable, e:any)
=> for v in users(use(s)) (if SET(v)[index(v)] e)

]

[<atleast(x:Task, y:Task) => atleast(x) <= atleast(y) ]
[min(s:any, f:property, default:any) : any
=> let x := default in
(for y in s (if f(x,y) x := y), x) ]

min(i but t, <atleast, TEnd)
let x := TEnd in
(for y in users(use(i))
(if SET(i)[index(y)]
(if (y != t)
(if (atleast(y) <= atleast(x)) x := y))),
x)
Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

24/30
Génération de Code




CLAIRE génère un code C++ lisible
La compilation du noyau objet est directe, sans surcoûts
La compilation des expressions ensemblistes est optimisée
list{g(x) | x in {i in (1 .. 10) | f(i) > 0}}
let l := nil , y := 1, max := 10 in
(while (y <= 10)
( if (f(y) > 0)
l :add g(y),
y :+ 1),
l)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

25/30
4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014

CLAIRE 20 ans après : que reste-t-il ?
1.

Un pseudo-code exécutable
… too late 

2.

Noyau « Lisp en C++ »
… bof 

3.

Interprète réflexif
… réutilisable

4.

Compilateur extensible
… CLAIRE to X ?

5.

Pas mal de code …
(algorithmes optimisation)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

Mais un contexte « favorable » :
1.

Retour en force de l’Intelligence
Artificielle à toutes les échelles
(du cloud au Javascript)

2.

« Comportement intelligent »
donc « problem solving » &
« optimisation combinatoire »

3.

Montée des « jeux » comme
paradigme d’interaction

26/30
4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014

Comment jouer avec CLAIRE ?


Site : http://claire3.free.fr/



Documentation (95 pages)



GitHub: http://github.com/ycaseau/CLAIRE3.4



Top level:
CLAIRE est en premier lieu un langage
interprété, héritier de LISP 



C++ compiler





Version Windows maintenue / à jour
Version G++ un peu poussiéreuse …

Page Facebook CLAIRE 

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

27/30
4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014

CLAIRE comme plateforme d’expérimentation


CLAIRE est entièrement réflexif






Première utilisation : plate-forme de prototypage pour un nouveau
langage






Tout est objet (à la SMALLTALK)
Toute expression du langage est représentée par un objet (à la LISP)
L’environnement :
 toplevel = eval(read()), debug, trace, profile, inspect, …

Extensibilité & capacité à tout redéfinir
Par exemple, ajouter du parallélisme ….

Deuxième utilisation : massacre à la tronçonneuse 





Interprète langage fonctionnel
Système de types (treillis complet avec union/intersection)
Mécanismes d’exploration arborescente (choice/backtrack)

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

28/30
4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014

CLAIRE comme générateur de DSL


La syntaxe de CLAIRE est facilement extensible





Beaucoup de savoir-faire dans l’optimiseur de code







Inférence de type par interprétation abstraite
Optimisation de nombreuses propriétés (allocation mémoire)
Gestion de l’abstraction et du polymorphisme (cf. 3e partie)
Optimisation des « patterns »

Générateur de code source en deux étapes





Comme en LISP, le « reader » est paramétrable
Entièrement en CLAIRE (il a existé une version lex/yacc)

Un étage générique, indépendant du code source
Un « producer » séparé pour C++ ou Java

Générateur de Java disponible sur demande


Prochaine étape : « producer » pour JavaScript

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

29/30
Conclusion


CLAIRE comme plateforme de mise au point de “modules intelligents”
pour les UI de demain :
Reader

Besoin de
“comportement
intelligent”

Algorithmes

Programme
CLAIRE
Interprete

Mise au point



Generate

A inclure dans une page
ou un projet global

Core / Language
compilateur

Code
JavaScript

Apprentissage

Mon principal objectif pour les 5 ans à venir






Mettre GTES à disposition en tant que “framework for serious games”
A venir : S3G, CGS, RTMS, GWDG, SIFOA
Cf. mes deux blogs: BDIS & Architecture Organisationnelle
Livre en préparation pour 2017 

Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE

30/30

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  • 1. CLAIRE: un pseudo-code exécutable et compilable pour l’aide à la décision 18 Février EPITA Yves Caseau Académie des Technologies Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 1/30
  • 2. Plan  1ère Partie : Motivations Genèse d’un pseudo-code exécutable  2ème Partie: Exemples « The Art of Elegant Programming »    3ème Partie: CLAIRE en un coup d’œil Quelques fonctionnalités qui restent originales et utiles 4ème Partie: 20 ans après, so what ? Qu’est-ce qui est réutilisable dans ce projet open-source ? Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 2/30
  • 3. 1ère Partie : Motivations CLAIRE: Spécifications (telles que définie en 94)  Simple et Lisible    Multi-paradigme     pseudo-code exécutable concepts simples et peu nombreux Objets, Fonctions Règles Versions (exploration d'arbres de recherche) compatibilité C++, Open-source    génère des objets C++ efficacité similaire à C++ sources et codes disponibles Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 3/30
  • 4. 1ère Partie : Motivations CLAIRE de 1994 à 2014 De 1994 à 2004 : 10 ans de RO E-Lab (Bouygues), XL Solutions, THALES  Applications d’optimisation :  Ordonnancement, Emplois du temps, Routage  Yield Management à TF1 Pub  Exemple des challenges ROADEF  3 fois finalistes 2001, 2003, 2005 Utilisé en support de cours à Jussieu/ENS     « Contraintes et Algorithmes » Introduction de Java comme cible de compilation en 99-2000 De 2004 à 2014 : GTES  Simulation par Jeux et Apprentissage  Optimisation locale, Théorie des Jeux et Monte-Carlo  Plateforme pour « serious games » Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 4/30
  • 5. Game Theoretical Evolutionary Simulation (GTES) GTES is a tool for looking at a complex model with too many unknowns Game Theoretical Approach Abstrac -tions Problem (fuzzy, complex, …) “tactical” may be derived Parameters which from describe the “strategy” player’s goals (local optimization) Strategy « Players » Model: Set of equations with too many unknown parameters ! Tactical Split parameters Environment eParameter s Parameters which are meaningful (e.g., oil price future) Obscure & unknown sParameters GTES looks for possible equilibriums in uncertain settings Classification Actors Global Optimization Problem Strategies Tactics Parameters Machine learning: Local Optimization Taking the model’s uncertainty into account Search for Nash Equilibrium Context Environment Competition between mobile operators (open market modeling) • Distribution channels ecosystem • Analysis of information flows -how they fit various communication channels randomize What it is good for: Model workbench (find faults in systemic thinking ) • Support for “serious games” • Develop insights about a complex situation • GTES Parametric Analysis What it was used for: • Player’s degrees of freedom Scenario-defined GTES is a proven tool Monte-Carlo Sampling Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE Parameterization of Players’ goals Noncooperative repeated Game What it is not: • Optimization engine • A forecasting framework • State-of-the-art technology (applied to crude models) 5/30
  • 6. 1ère Partie : Motivations Applications récentes de CLAIRE  Réseaux commerciaux de distribution Equilibrer commissionnement et fidélisation sur l’ensemble des canaux 4500 4000 3500 B 3000 2500  CGS: Cellular Game Simulation Simulation de l’arrivée de Free dans un marché à 3 acteurs  - cf. CSDM 2012  S 1500 F 1000 M 500 0 -500 2011 2012 2013 2014 2015 S3G: Systemic Simulation of SmartGrids Comprendre les avantages/inconvénients d’une approche distribuée vs. centralisée  O 2000 Licences LTE choisir la bonne stratégie de portefeuille pour les enchères à un tour des fréquences LTE fin 2012 Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 6/30
  • 7. 1ère Partie : Motivations CLAIRE en tant que système Domaines Exécutables Stochastic RO GTES Interprète/Debug / Trace / etc. Générateur de code Generate Reader Algorithmes Langage Elégant (CLAIRE) Méta/Réflexif CLAIRE en CLAIRE Optimiseur de code Optimize Core / Language C++ Kernel (LISP en C++) Kernel Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE Alloc / GC / list / sets / funcall / … 7/30
  • 8. Sudoku (I) // finds a cell with a min count (naive heuristic) findPivot(g:Grid) : any -> let minv := 10, cmin := unknown in (for c in g.cells (if (c.value = 0 & c.count < minv) (minv := c.count, cmin := c)), cmin) column Cell Value: Count: Possible: line 2ème Partie : Exemples square // solve a sudoku : branch on possible values using a recursive function // branch(...) does all the work :) solve(g:Grid) : boolean -> when c := findPivot(g) in exists(v in (1 .. 9) | (if c.possible[v] branch((c.value := v, solve(g))) else false)) else true Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 8/30
  • 9. 2ème Partie : Exemples Sudoku (II) Claim: un programme élégant ET efficace // first propagation rule r1() :: rule( c.value := v => (store(c.line.counts,v,0), // disable counts[v] since v was found ! store(c.column.counts,v,0), store(c.square.counts,v,0), for v2 in (1 .. 9) // for all values v2 that were still OK (if (v != v2 & c.possible[v2]) noLonger(c,v2), for c2 in (c.line.cells but c) forbid(c2,v), // v is used for c.line for c2 in (c.column.cells but c) forbid(c2,v), // … and c.column for c2 in (c.square.cells but c) forbid(c2,v)))) // … and c.square // second rule : if c.count = 1, the only possible value is certain r2() :: rule( c.count := y & y = 1 => c.value := some(y in (1 .. 9) | c.possible[y])) // third rule (uses the CellSetSupport event) : // if a value v is possible only in one cell, it is certain r3() :: rule( updateCount(cs,v) & cs.counts[v] <= 1 => when c := some(c in cs.cells | c.value = 0 & c.possible[v]) in c.value := v else contradiction!()) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 9/30
  • 10. 2ème Partie : Exemples Configuration : Exemple à base de règle     compatibility1() :: rule( st.speaker :add sp & not(sp.ohms % st.amplifier.ohms) ) => technical_problem(s = "conflict speakers-amp")) compatibility2() :: rule( st.sources :add x & size(st.sources) > st.amp.inputs => technical_problem(s = "too many sources")) compatibility3() :: rule( (st.out :add x) & x.maxpower < st.amp.power => technical_problem(s = "amp to strong for the speakers")) my_system :: stereo(amp = amp1) (exists(sp in speaker | (try (my_system.out :add sp, true) catch technical_problem (//[0] rejects ~S because ~A // sp, exception!().s, my_system.out :delete sp, false))), Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 10/30
  • 11. 2ème Partie : Exemples Exemple: Algorithme Hongrois (I) // builds a maximum weight complete matching match() -> (..., // initialization while (HN != N) (if not(grow()) dual_change())) // a step repeats adding nodes until the forest is hungarian (return value is false) // or the matching is improved (return value is true) // explore is the stack of even nodes that have net been explored yet grow() : boolean -> let i := pop(explore) in ( exists( j in {j in GpiSet(i,LastExplored[i] + 1,LastValid[i]) | not(odd?[j])} | (if (sol-[j] != 0) (//[SPEAK] grow: add (~S,~S) to forest// i,j, odd?[j] := true, pushEven+(sol-[j]), tree[j] := i, false) else (augment(i,j), true))) | (if (explore[0] != 0) grow()) ) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 11/30
  • 12. 2ème Partie : Exemples Exemple: Algorithme Hongrois (II) // change the dual feasible solution, throw a contradiction if there are no perfect matching dual_change() : integer -> let e := min( list{vclose[i] | i in {j in Dom | not(odd?[j])}}) in (//[SPEAK] DUAL CHANGE: we pick epsilon = ~S // e, if (e = NMAX) contradiction!(), for k in stack(even) (pi+[k] :+ e, LastExplored[k] := LastValid[k]), for j in {j in Dom | odd?[j]} (pi-[j] :- e, vclose[j] := NMAX)), clear(explore), for i in stack(even) let l := Gpi[i], k := size(l), toExplore := false in (while (LastValid[i] < k) (k, toExplore) := reduceStep(i,j,l,k,toexplore), if toExplore push(explore,i))) // look at edges outside the valid set one at a time reduceStep(i:Dom,j:Dom,l:list,k:integer,toExplore:boolean) : tuple(integer,boolean) -> let j := l[k], c := Cpi(i,j) in (if (c = 0) (//[SPEAK] dual_change: Add edge ~S,~S // i,j, Gpiadd(l,i,j,k), toexplore := true) else (vclose[j] :min c, k :- 1)), list(k, toexplore)) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 12/30
  • 13. 3ème Partie : Exemples CLAIRE d'un coup d'oeil  Un langage objet fonctionnel polymorphe   Un langage de modélisation (ensembles, relations)   haut niveau d'abstraction, confort d'utilisation Un langage de « patterns » (issus de la modélisation)   compilé et interprété, simple et efficace En particulier, facilite la programmation « par ensembles » Outils pour la recherche arborescente  points de choix et retours arrière Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 13/30
  • 14. Objets  Une hiérarchie de classes avec héritage simple point <: object(x:integer, y:integer)  Classes paramétrées stack[of] <: thing(of:type, contents:list)  Une sur-hiérarchie de types complexes avec héritage multiple (1 .. 10) U (20 .. 30)  (1 .. 30)  integer stack[of = integer]  stack[of:subtype[integer]]  stack tuple(integer,integer)  list[integer]  list[integer U float] Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 14/30
  • 15. Polymorphisme  Surcharge complètement libre f(x:{O},y:(1 .. 12)) -> 1 f(x:(0 .. 10), y:integer) -> (x + y) f(x:integer,y:({1,2} U (7 .. 10)) -> (x - y)  Typage et liaisons statiques et dynamiques  génération de code sum(s:set[integer]) : integer => let d := 0 in (for x in s d :+ x, d) sum(1 .. 10) devient let d := 0, m := 10, x := 1 in (while (x <= m) (d :+ x, x :+ 1), d)  Polymorphisme de composition   Exploite les règles du type f(g(x)) = h(x) exemple : det(A * B) = det(A) * det(B) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 15/30
  • 16. Relations  Relations binaires … étendues comment[c:class] : string := " " dist[x:(0 .. 100),y:(0 .. 100)] : integer := 0  Modélisation meet[s:set[person]] : date := unknown course[tuple(person,set[person])] : room := unknown  Gestion des relations inverses  Gestion de unknown (absence de valeur)  Règles de propagation sur événement  Nouvelle valeur ou ajout d’une valeur (relation multi-valuée)  R1() :: rule(x.salary := (y -> z) => x.tax :+ (z-y) * 0.1) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 16/30
  • 17. Raisonnement Hypothétique  Mondes   backtrack() crée un retour arrière   choice() crée un point de choix commit() entérine les updates depuis le dernier point de choix Recherche arborescente  Fonctionnement en pile, optimisé solve() : boolean -> when q := pick() in exists( c in possible(q) | branch( (column[q] := c, solve()))) else true branch(e) :: (choice(), ( (try e catch contradiction false) | (backtrack(), false) )) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 17/30
  • 18. Ensembles Concrets et Abstraits  Ensembles en extension     Types de données     classes for x in person print(x), size(person) sets, lists set(1,2,3,4), list(Peter, Paul, Mary) bibliothèque de structures de données (Bitvectors, Hset, ...) Intervalles 1 .. n, Union, Intersection array U property, list ^ subytpe[char] Types paramétrés for x in person[age:(15 .. 18)] print(x) Expressions ensemblistes  image {age(x) | x in person}, list{i + 1 | i in (1 .. 10)}  sélection {x in person | x.age > 0}, list{i in (1 .. n) | f(i) > 0} Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 18/30
  • 19. Extensibilité  Classes  L'ensemble des structures de données représentant un ensemble est extensible Hset[of] <: set_class(of:type,content:list,index:integer) add(s:Hset[X], y:X) : void -> let i := hash(s.content,y) in .... set!(s:Hset) -> {x in s.content | known?(x)}  Patterns  un pattern est un appel fonctionnel qui peut être traité de façon paresseuse but(x:abstract_set,y:any) : set -> {z in x | z != y} %(x:any, y:but[tuple(abstract_set,any)]) => (x % y.args[1] & x != y.args(2)) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 19/30
  • 20. Itération Explicite  Itération paresseuse en fonction du type d'ensemble for x in person print(x) for y in (1 .. n) f(y)  Génération de code source for c in person.descendent for x in c.instances print(x) let y := 1 in (while (y <= n) (f(y), y :+ 1))  Itération extensible iterate(x:Hset,v:Variable,e:any) => for v in x.content (if known?(v) e) iterate(x:but[tuple(abstract_set,any)],v:Variable,e:any) => for v in x.args[1] (if (v != x.args[2]) e) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 20/30
  • 21. Itération Implicite  Chaque expression implique une itération {x in (1 .. 10) | f(x) > 0} {length(c.subclass) | c in (class but class)} let s := {}, x := 1 in (while (x <= 10) (if (f(x) > 0) s :add x, x :+ 1), s)  L'itération d'une expression est aussi paresseuse for x in {x in (1 .. 10) | f(x) > 0} print(x) for y in {c.slots | c in (class relation.ancestors)} print(y) for c in class.instances if not(c % relation.ancestors) print(c.slots) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 21/30
  • 22. Itérateurs de Structures  La combinaison d'itérateurs et de patterns permet d'itérer des structures plus complexes Tree <: object(value:any,right:Tree,left:Tree) TreeIterator <: object(tosee:list, status:boolean) iterate(x:by[tuple(Tree,TreeIterator)], v:Variable, e:any) => let v := start(x.args[2], x.args[1]) in while (v != unknown) (e, v := next(x.args[2], x.args[1]) TreeIteratorDFS <: TreeIterator() start(x:TreeIteratorDFS, y:Tree) -> ... next(x:TreeIteratorDFS, y:Tree) -> ... DFS :: TreeIteratorDFS() TreeIteratorBFS <: TreeIterator() ... for x in (myTree by DFS) print(x) {y.weight | y in (myTree by BFS)} Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 22/30
  • 23. Application: Listes Chaînées  La représentation la plus efficace utilise des slots Task <: object( .... next:Task, prev:Task, ....)  L'utilisation de patterns permet de créer des listes virtuelles chain(x:Task) : list[Task] -> let l := list(x), in (while known?(next,x) (x := x.next, l :add x), l) insert(x:Task,y:list[Task]) => ... iterate(x:chain[tuple(Task)],v:Variable,e:any) => ...  Ces listes peuvent être utilisées comme des listes normales count(chain(t1)), sum({x.weight | x in chain(t0)}), ... Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 23/30
  • 24. Paramétrisation [iterate(s:Interval, v:Variable, e:any) => for v in users(use(s)) (if SET(v)[index(v)] e) ] [<atleast(x:Task, y:Task) => atleast(x) <= atleast(y) ] [min(s:any, f:property, default:any) : any => let x := default in (for y in s (if f(x,y) x := y), x) ] min(i but t, <atleast, TEnd) let x := TEnd in (for y in users(use(i)) (if SET(i)[index(y)] (if (y != t) (if (atleast(y) <= atleast(x)) x := y))), x) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 24/30
  • 25. Génération de Code    CLAIRE génère un code C++ lisible La compilation du noyau objet est directe, sans surcoûts La compilation des expressions ensemblistes est optimisée list{g(x) | x in {i in (1 .. 10) | f(i) > 0}} let l := nil , y := 1, max := 10 in (while (y <= 10) ( if (f(y) > 0) l :add g(y), y :+ 1), l) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 25/30
  • 26. 4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014 CLAIRE 20 ans après : que reste-t-il ? 1. Un pseudo-code exécutable … too late  2. Noyau « Lisp en C++ » … bof  3. Interprète réflexif … réutilisable 4. Compilateur extensible … CLAIRE to X ? 5. Pas mal de code … (algorithmes optimisation) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE Mais un contexte « favorable » : 1. Retour en force de l’Intelligence Artificielle à toutes les échelles (du cloud au Javascript) 2. « Comportement intelligent » donc « problem solving » & « optimisation combinatoire » 3. Montée des « jeux » comme paradigme d’interaction 26/30
  • 27. 4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014 Comment jouer avec CLAIRE ?  Site : http://claire3.free.fr/  Documentation (95 pages)  GitHub: http://github.com/ycaseau/CLAIRE3.4  Top level: CLAIRE est en premier lieu un langage interprété, héritier de LISP   C++ compiler    Version Windows maintenue / à jour Version G++ un peu poussiéreuse … Page Facebook CLAIRE  Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 27/30
  • 28. 4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014 CLAIRE comme plateforme d’expérimentation  CLAIRE est entièrement réflexif     Première utilisation : plate-forme de prototypage pour un nouveau langage    Tout est objet (à la SMALLTALK) Toute expression du langage est représentée par un objet (à la LISP) L’environnement :  toplevel = eval(read()), debug, trace, profile, inspect, … Extensibilité & capacité à tout redéfinir Par exemple, ajouter du parallélisme …. Deuxième utilisation : massacre à la tronçonneuse     Interprète langage fonctionnel Système de types (treillis complet avec union/intersection) Mécanismes d’exploration arborescente (choice/backtrack) Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 28/30
  • 29. 4ème Partie : Utilité de CLAIRE en 2014 CLAIRE comme générateur de DSL  La syntaxe de CLAIRE est facilement extensible    Beaucoup de savoir-faire dans l’optimiseur de code      Inférence de type par interprétation abstraite Optimisation de nombreuses propriétés (allocation mémoire) Gestion de l’abstraction et du polymorphisme (cf. 3e partie) Optimisation des « patterns » Générateur de code source en deux étapes    Comme en LISP, le « reader » est paramétrable Entièrement en CLAIRE (il a existé une version lex/yacc) Un étage générique, indépendant du code source Un « producer » séparé pour C++ ou Java Générateur de Java disponible sur demande  Prochaine étape : « producer » pour JavaScript Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 29/30
  • 30. Conclusion  CLAIRE comme plateforme de mise au point de “modules intelligents” pour les UI de demain : Reader Besoin de “comportement intelligent” Algorithmes Programme CLAIRE Interprete Mise au point  Generate A inclure dans une page ou un projet global Core / Language compilateur Code JavaScript Apprentissage Mon principal objectif pour les 5 ans à venir     Mettre GTES à disposition en tant que “framework for serious games” A venir : S3G, CGS, RTMS, GWDG, SIFOA Cf. mes deux blogs: BDIS & Architecture Organisationnelle Livre en préparation pour 2017  Yves Caseau – 2014 – Le langage de programmation CLAIRE 30/30