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本物のフィードバック
       くソフトウェアを実際
               実際のユーザーに
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      使ってもらい、フィードバックを受け
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      取る。
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       くソフトウェアを頻繁
               頻繁にスプリント
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      ごとに、実際の動作環境へリリースす
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      る。
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計画を現実に合わせる
      計画をひんぱんに実情と比較して
      計画をひんぱんに実情と比較して、現
        をひんぱんに実情   して、
      実にあわせて計画を変化させる。常に
       にあわせて計画 変化させる
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      今の状態をふまえた計画を維持する。
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      プロジェクトがここまで来た経過から、
      進め方や作業のやり方をふりかえり、
          作業のやり方をふりかえり、
            のやり
      改善してこれからに反映する。
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      改善してこれからに反映する。
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A06
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      る。
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            作業が
      明確に定義し 共有し
                   になる条件
      ストーリーや作業がDONEになる条件を
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      更要望を
      更要望を受け入れる。変更によって価
             れる。変更によって
                  によって価
      値が増すと理解する。
      値が増すと理解する。
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      直に報告する。ステークホルダーにプ
          する。
        報告する
      ロジェクトの状況と今後の計画を正直
      ロジェクトの状況と今後の計画を正直
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Agile Japan2014クロージングセッションのカード
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英語の達人に聞く、英語勉強法の本当のトコロ!
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Automate your functional testing
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スクラムプロジェクト逆計画ゲーム アクションカード

  • 1. ゴールを共有する X 開発していくもの全体像とゴールを していくもの全体像 開発していくもの全体像とゴールを はっきりさせ、関係者全員が把握する する。 はっきりさせ、関係者全員が把握する。 開始時だけでなく、プロジェクト途中 開始時だけでなく、プロジェクト途中 開始時だけでなく、プロジェクト途中 開始時だけでなく、プロジェクト途中 にも再確認する。 にも再確認する。 にも再確認する。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A01
  • 2. コードの品質を護る テストとビルドを自動化 自動化し テストとビルドを自動化し、ペアプロ やレビューを徹底して、 徹底して やレビューを徹底して、きれいなコー ドを維持する。品質はトレードオフの ドを維持する。品質はトレードオフの ドを維持する。品質はトレードオフの ドを維持する。品質はトレードオフの 対象ではない。 対象ではない。 対象ではない。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A02
  • 3. 本物のフィードバック くソフトウェアを実際 実際のユーザーに 動くソフトウェアを実際のユーザーに 使ってもらい、フィードバックを受け ってもらい、フィードバックを受 取る。 取る。 取る。 取る。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A03
  • 4. 頻繁にリリースする くソフトウェアを頻繁 頻繁にスプリント 動くソフトウェアを頻繁にスプリント ごとに、実際の動作環境へリリースす ごとに、実際の動作環境へリリースす る。 る。 る。 る。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A04
  • 5. 計画を現実に合わせる 計画をひんぱんに実情と比較して 計画をひんぱんに実情と比較して、現 をひんぱんに実情 して、 実にあわせて計画を変化させる。常に にあわせて計画 変化させる 計画を させる。 今の状態をふまえた計画を維持する。 今の状態をふまえた計画を維持する。 今の状態をふまえた計画を維持する。 今の状態をふまえた計画を維持する。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A05
  • 6. ふりかえり プロジェクトがここまで来 経過から から、 プロジェクトがここまで来た経過から、 進め方や作業のやり方をふりかえり、 作業のやり方をふりかえり、 のやり 改善してこれからに反映する。 改善してこれからに反映する。 改善してこれからに反映する。 改善してこれからに反映する。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A06
  • 7. DONEを定義する X ストーリーや作業 DONEになる条件を る。 る。 る。 る。 作業が 明確に定義し 共有し になる条件 ストーリーや作業がDONEになる条件を 明確に定義し、共有し、厳しく実践す しく実践 実践す スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A07
  • 8. 変更を受け入れる ユーザーやステークホルダーからの変 ユーザーやステークホルダーからの変 更要望を 更要望を受け入れる。変更によって価 れる。変更によって によって価 値が増すと理解する。 値が増すと理解する。 値が増すと理解する。 値が増すと理解する。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A08
  • 9. 価値あるストーリーを書く ユーザーストーリーをユーザーにとっ て価値がある単位で、利用者の視点か 価値がある単位で 利用者の視点か がある単位 ら書く。 ら書く。 ら書く。 ら書く。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A09
  • 10. 正直たれ うまくいっていない部分 うまくいっていない部分を見つけ、正 部分を つけ、 直に報告する。ステークホルダーにプ する。 報告する ロジェクトの状況と今後の計画を正直 ロジェクトの状況と今後の計画を正直 ロジェクトの状況と今後の計画を正直 ロジェクトの状況と今後の計画を正直 に、正確に伝える。 に、正確に伝える。 に、正確に伝える。 スクラムプロジェクト逆計画ゲーム rev.1 ©やっとむ 2011 @yattom A10