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Everyplay/UnityAds入門
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Jun 28th 2014に沖縄で行われたアド部で発表したときのスライドです。
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今年(2019年)のGDCで発表されたUDPの概要とその可能性について説明しています。また、グローバル向けのゲームを作るにあたって、少しだけローカライゼーション対応について解説します。 * CEDEC2019 Unityブース ミニセッションで話した内容です
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
Yasuyuki Kamata
2018年12月5日 Unity課金&広告 完全に実装した in ワンダープラネット株式会社 @渋谷 でLT発表した際の資料です。
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
Yasuyuki Kamata
2018-10-10 Nagoya.unity @ワンダープラネット さんでLTしたときの資料です
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
Yasuyuki Kamata
マルチプラットフォーム向け統合開発環境としてよく名前を見かけるようになった「Unity」を、そろそろはじめてみようかな?はじめてみたいけれど何ができるのかわからない、なにから手を付けていいのかわからない、という方のために、Unityの概要と事例、主要な機能の紹介、学習に使えるリソースなどをお話しします。 コンテンツ制作から小遣い稼ぎまで、クリエイター活動をお手伝いする「Unity」で、アイデアをカタチにできる可能性を感じてみてください。
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
Yasuyuki Kamata
2017年11月22日 Unity道場で講演した際の資料です。
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
Unity道場札幌スペシャル2で、あわよくば時間があったらLTで話そうと思っていたRemote Settingsの資料です。 供養のためにアップします。
今日からはじめる Remote Settings
今日からはじめる Remote Settings
Yasuyuki Kamata
2017/3/17 Unity道場で発表した資料です。 2017/2/27-2017/3/3にサンフランシスコで行われた世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2017」に行ってきました。その報告を兼ねて、世界ではマネタイズはどう考えられているのかをまとめました。
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Yasuyuki Kamata
Unite 16' Los Angelesで発表されたUnityの最新情報と、同じくUniteで発表のあった海外ゲームアプリのマネタイズ事例(ベストプラクティス)をご紹介します。
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
Yasuyuki Kamata
2016/11/23 Web VRとか文化祭 で発表したときのスライドです。 飯テロ画像は削除しました。
UnityのVR機能とWebVRの対応について
UnityのVR機能とWebVRの対応について
Yasuyuki Kamata
2016.02.09 UnityAdsミートアップ #5 で発表したときの資料です。 UnityAdsでの動画広告の設定の説明と、その変更方法について書きました。
Unity Adsでできること ~基本編~
Unity Adsでできること ~基本編~
Yasuyuki Kamata
2015.09.18 あぷまがないとで発表したときのスライドです 2015.11.01 追記 ゲームメカニクスと課金ノウハウを基礎から学び直すセミナーで発表したときのスライドです。内容を少しアップデートしました。
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
Yasuyuki Kamata
ほぼUnite2015Tokyoの講演資料。 ちょっとアップデートしました。 Jul 8 2015 Unity Ads MeetUp in Osaka@C7coworking で発表した際の資料です。
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
Yasuyuki Kamata
Unityが提供する開発者を支援するためのサービスについて網羅的に書きました。 Jul 9 2015 Unityのサービスを知っちゃおう勉強会 in 大阪@クリーク・アンド・リバー大阪支社 の発表資料です。
Unity Services
Unity Services
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2015年5月30日に福岡のBASESさんで行われたアド部@福岡で発表した際の資料です。 実際の発表では実際にゲームアプリに組み込まれている動画広告を見ながら説明しました。 26, June 2015 added: 資料を最新版に更新しました。 2015年6月24日に東京Twitterさんのオフィスで行われたアド部第19会で発表した際の資料です。
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
Yasuyuki Kamata
Unityが提供するクラウドサービスの一つであるUnityAdsの概要とその効果、サンプルコードなどをご紹介します。 2015年2月7日に行われたKANSAI CEDEC 2015で発表した内容です。
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
Yasuyuki Kamata
2014/12/18 Unity お・と・な のLT大会2 発表資料
もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
Yasuyuki Kamata
2014/10/16 日本マイクロソフト品川オフィスで行われた「Windows Device Game Jam 事前勉強会」の発表資料です。 これからゲームジャムに臨む人向けのスライドです。
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
Yasuyuki Kamata
2014/10/11(土) 大田区産業プラザPiOで行われた「PHPカンファレンス2014」のLT登壇の資料です。
Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
Yasuyuki Kamata
2014年9月27日に大阪で行われた「アセットまみれのLT大会 in 大阪」にて発表したLTの資料です。
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
Yasuyuki Kamata
1/18/14 に 関西Unityクリエイターズ勉強会で発表するつもりで作ったけど使わなかった資料
20140118
20140118
Yasuyuki Kamata
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Unity Distribution PortalでAndroidアプリを世界の市場へ
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Unity Monetization SDK 3.0 - 夢と理想と現実の物語
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モバイルゲームFPS向上大作戦 ~ LiveTuneを使ったパフォーマンスチューニング ~
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ゼロから始めるUnity生活 〜Unity 101〜
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スマートフォンゲームでお金を稼ぐ時にやっておくべきいくつかのこと
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今日からはじめる Remote Settings
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【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
【Unity道場】ゲームアプリマネタイズの最前線 〜GDCのマネタイズ関連講演まとめ〜
Unite 16' LAで発表されたあれこれとゲームアプリのマネタイズベストプラクティス
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UnityのVR機能とWebVRの対応について
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Unity Adsでできること ~基本編~
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アプリ開発者が動画広告を導入するときに気にすべきいくつかのこと
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動画広告をつかったUnity製アプリのマネタイズ 〜実装篇〜
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Unity Services
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日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門
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Unityではじめるプロモーション・マネタイズ UnityAds導入のススメ
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もしもコーゲンシティの女子高生がゲームジャム初体験だったら ~アイデア出し篇~
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ゲームジャム対策集中講座 ~よくある問題と対策~
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Unityではじめるサンデープログラミングのススメ
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もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
もしコーゲンシティ在住の女子高生がUnity製アプリのマネタイズをすることになったら
20140118
20140118
Everyplay/UnityAds入門
1.
Getting Started Everyplay /
Unity Ads Jun 28 2014 Ad-bu in Okinawa Yasuyuki Kamata
2.
3.
Everyplayとは ゲーム動画を、録画してシェアしよう EVERYPLAYはモバイルゲームのリプレイ動画プラットフォームです。 EVERYPLAYを利用して、ゲーマーのエンゲージ及びリテンションを高め、オーガ ニックなインストールを増加させましょう。 ユーザーがシェアしたビデオで、話題性を高めよう ユーザーは動画シェアを楽しみます!Star Dismountのケースでは、7.5%のインス トール/dayがEVERYPLAY経由でもたらされました。 対応プラットフォーム Unity, Cocos2d-x,
iOS, Android
4.
Everyplay Developersサイト インテグレーション https://developers.everyplay.com/documentation/ Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md 長いので短縮 http://goo.gl/3t2Wvp
5.
Everyplay SDK https://github.com/Everyplay/everyplay-ios-sdk Everyplay.unitypackage -
Unityで使うためのパッケージ Everyplay.bundle - iOSでビルドするときに必要 Everyplay.framework - iOSでビルドするときに必要 README.md - よんでね licenses - よんでね
6.
Everyplay の登録と設定
7.
Everyplayの登録と設定 1.developers.everyplay.comにアクセスします
8.
Everyplayの登録と設定 2.ログインします
9.
Everyplayの登録と設定 3.ゲームを登録します
10.
Everyplayの登録と設定 4.ゲームクレデンシャルの内容を確認 (あとで使う)
11.
Everyplayの実装方法
12.
Everyplayの実装 1.Unityのプロジェクトを開きます
13.
Everyplayの実装 2.Everyplay.unitypackage をインポートします
14.
Everyplayの実装 3.Everyplayの設定を開きます
15.
Everyplayの実装 4.Everyplayの設定を入力します
16.
That’s all! :)
17.
もしビルドに失敗する場合 はじめてEveryplayでプロジェクトビルドする際は必 ず ファイル >
Build Settings > Build and Run を選択することでクリーンなビルドを行って下さ い。
18.
もしビルドに失敗する場合 コンピューター上に異なるバージョンのEveryplay SDK がある ご使用のコンピューターでSpotlightが無効になっている https://developers.everyplay.com/documentation/ Everyplay-integration-to-Unity3d-game.md
19.
読むことをオススメ Everyplayインテグレーションデザインガイド https://developers.everyplay.com/documentation/ Everyplay-integration-design-guide.md ゲームに組み込む際のTipsや、Everyplayページに飛ぶ 際のボタンリンクの画像などがあります。
20.
21.
Unity Ads とは 元GameAds Unityに買収されたことにより改名 http://unityads.unity3d.com/ 対応プラットフォーム Unity,
iOS, Android ゲームに特化した広告です。 動画広告とか インタースティシャル広告とか
22.
Unity Ads DashBoard https://my.applifier.com/ 管理画面 名前がまだ「EVERYPLAY
GameAds」になってる
23.
Unity Ads Document インテグレーション http://unityads.unity3d.com/help/Documentation %20for%20Publishers/Integration-Guide-for-Unity 長いので短縮 http://goo.gl/T3zfuX
24.
Unity Ads SDK https://github.com/Applifier/unity-ads-sdk UnityAds.unitypackage
- Unityで使うためのパッケージ UnityAds.bundle - iOSでビルドするときに必要 UnityAds.framework - iOSでビルドするときに必要 README.md - よんでね
25.
Unity Ads の登録と設定
26.
Unity Ads の登録と設定 1.my.applifier.com
にアクセスしログインします
27.
Unity Ads の登録と設定 2.ゲームを登録します
28.
Unity Ads の登録と設定 2.ゲームを登録します
29.
Unity Ads の登録と設定 2.ゲームを登録します
30.
Unity Ads の実装方法
31.
Unity Ads の実装方法 1.プロジェクトを開きます
32.
Unity Ads の実装方法 2.UnityAds.unitypackage
をインポートします
33.
Unity Ads の実装方法 3.UnityAds
prefabをシーンに追加します
34.
Unity Ads の実装方法 4.Game
ID を入力します
35.
Unity Ads の実装方法 4.Game
ID を入力します
36.
That’s all! ;)
37.
もっと詳しく https://github.com/Applifier/unity-ads/wiki/Integration- Guide-for-Unity
38.
support@unity3d.co.jp
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