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Yasuyuki Kamata
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20130719 gtmf doc
1.
Photon Cloud Unity GameJam
Report 2013-7-19 GTMF in Osaka 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部
2.
Unity部とは •日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 •設立は2012年5月 •イベントを開催したり飲み会したり
3.
2012年にやったこと • 6/17 第1回もくもく会 3
4.
2012年にやったこと • 6/17 第1回もくもく会 3
5.
2012年にやったこと • 6/17 第1回もくもく会 3
6.
2012年にやったこと 4 • 8月 アキバ大好きまつり
7.
2012年にやったこと 4 • 8月 アキバ大好きまつり
8.
2012年にやったこと 5 • 10/13 ミニゲームハッカソン
9.
2012年にやったこと 5 • 10/13 ミニゲームハッカソン
10.
2012年にやったこと 5 • 10/13 ミニゲームハッカソン
11.
2012年にやったこと 6 • 11/3 Akihabara
Game Jam
12.
2012年にやったこと 6 • 11/3 Akihabara
Game Jam
13.
2012年にやったこと 6 • 11/3 Akihabara
Game Jam
14.
2012年にやったこと 6 • 11/3 Akihabara
Game Jam
15.
2012年にやったこと • 12月 Unity4もくもく会(内部) 7
16.
2013年にやったこと • 3月 Unity温泉 8
17.
2013年にやったこと • 3月 Unity温泉 8
18.
2013年にやったこと • 3月 Unity温泉 8
19.
2013年にやったこと • 3月 Unity温泉 8
20.
2013年にやったこと • 6/29-30 Photon
Cloud Unity GameJam 9
21.
2013年にやったこと • 6/29-30 Photon
Cloud Unity GameJam 9
22.
2013年にやったこと • 6/29-30 Photon
Cloud Unity GameJam 9
23.
2013年にやったこと • 6/29-30 Photon
Cloud Unity GameJam 9
24.
Photon Cloud Unity
GameJam •経緯 • UNITE JAPAN 2013にて、Photonが気に なったのでお話を聞いてみる • ネットワークゲームを主題にした GameJamって聞いたことがない • そろそろJamりたかった
25.
Photon Cloud Unity
GameJam Q. いつやるの?
26.
A. 今でしょ。 Photon Cloud
Unity GameJam
27.
•概要 •UnityとPhoton Cloudの利用を前提 としたGameJam •6/29-30の2日間 (実質30時間くらい) Photon Cloud
Unity GameJam
28.
でも本開催する前に... •心配事 •全チームがちゃんとゲームを作りきれ るだろうか・・? •Photon Cloudのことについて技術的 な質問をされても、答えられる人が いない・・(́・ω・`)
29.
•せめて最低限Photonを使ったと言える ぐらいにはなっておかないと... でも本開催する前に...
30.
•→事前勉強会をやろう でも本開催する前に...
31.
事前勉強会 http://p.tl/344X
32.
• GameJam参加者向け • 「Photonって何?」というところから •
1時間程度のハンズオン • アセットに含まれているサンプルを利用 して短い時間で習得! • 教える側もPhoton初心者 事前勉強会
33.
事前勉強会 •実質1時間ぐらいでできたもの •http://p.tl/YXf8
34.
事前勉強会 • 1時間でとりあえずできること • Photon接続 •
ロビー入室 • 部屋作成 • 部屋ランダム入室 • オブジェクト位置同期 • チャット
35.
GameJam 成果物 http://p.tl/_UdU
36.
チームG •gold dash •http://p.tl/WvNK
37.
チームE •トロッ娘 •http://p.tl/-wUi
38.
チームF •Sith And Jedi •http://p.tl/qhx3
39.
今回のGameJamの手応え
40.
今回のGameJamの手応え •すべてのチームがネットワークゲームを 作れた。
41.
今回のGameJamの手応え •すべてのチームがネットワークゲームを 作れた。 →ネットワークゲームを作る ハードルが下がった
42.
今回のGameJamの手応え •すべてのチームがネットワークゲームを 作れた。 •前回のGameJamよりも成果物のレベル が上がっている・・・ →ネットワークゲームを作る ハードルが下がった
43.
今回のGameJamの手応え •すべてのチームがネットワークゲームを 作れた。 •前回のGameJamよりも成果物のレベル が上がっている・・・ →参加者の技術レベルが GameJamをやる度に上がっている →ネットワークゲームを作る ハードルが下がった
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