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NGUIの少し役に立ちそうなTips

    日本Androidの会 秋葉原支部
     Unity部 第1回定例会 LT
         yasuyuki.kamata
NGUIのチュートリアル
•   http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793

    •   @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver
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                                        もっと実用的に
                                        出現させたい!
                                       かっこよくだしたい!
Hierarchyの中身



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       •   おそらくこいつを動かせば
           全体が動く
うごいた
じゃあ
• スクリプトから制御して動かしてやれ
 ばいい!
じゃあ
• スクリプトから制御して動かしてやれ
 ばいい!
NGUIの便利component

• Component -> NGUI -> Tween ->
                       今日お話する
                         範囲
Spring position
        指定した位置へバネによって
        引き寄せられるような動き
Spring position
          •   Target

              •   移動先(X, Y, Z)


          •   Strength

              •   速度


          •   World Space
              •   Targetで指定した座標が
                  ローカル座標 → チェックなし
                  ワールド座標 → チェックあり

          •   Ignore Time Scale
              •   タイムスケールを
                  無視しない → チェックなし
                  無視する  → チェックあり
Color
    色の変化
Color
    •   Method
        • 変化の仕方
            •   Linear
            •   EaseIn
            •   EaseOut
            •   EaseInOut
    •   Style
        •  変化のスタイル
            • Once
            • Loop
            •   PingPong

    •   Duration
        •  変化の時間(seconds)
    •   Steeper Curves
        •   急カーブ
Color
        •   Tween Group
            •    スクリプトから呼んだり

        •   Event Receiver
            •    Tween終了時イベントを
                 投げる対象

        •   Call When Finished
            •    Tween終了時イベントの関数名


        •   From
            •  変化開始色

        •   To
            •    変化終了色
Position

     開始位置と終了位置を
       指定した移動
Position
      •   Method
          • 変化の仕方
              •   Linear
              •   EaseIn
              •   EaseOut
              •   EaseInOut
      •   Style
          •  変化のスタイル
              • Once
              • Loop
              •   PingPong

      •   Duration
          •  変化の時間(seconds)
      •   Steeper Curves
          •   急カーブ
Position
       •   Tween Group
           •   スクリプトから呼んだり

       •   Event Receiver
           •   Tween終了時イベントを
               投げる対象

       •   Call When Finished
           •   Tween終了時イベントの関数名


       •   From(X, Y, Z)
           •  移動開始位置

       •   To(X, Y, Z)
           • 移動終了位置
Rotation

     開始角度を終了角度を
       指定した回転
Rotation
     •       Method
         •    変化の仕方
             •   Linear
             •   EaseIn
             •   EaseOut
             •   EaseInOut
     •       Style
         •     変化のスタイル
             •     Once
             •     Loop
             •   PingPong

     •       Duration
         •     変化の時間(seconds)
     •       Steeper Curves
         •    急カーブ
Rotation
       •   Tween Group
           •   スクリプトから呼んだり

       •   Event Receiver
           •   Tween終了時イベントを
               投げる対象

       •   Call When Finished
           •   Tween終了時イベントの関数名


       •   From(X, Y, Z)
           •  回転開始角度

       •   To(X, Y, Z)
           • 回転終了角度
Scale

   開始スケールと終了スケール
     を指定した拡大縮小
Scale
    •       Method
        •    変化の仕方
            •   Linear
            •   EaseIn
            •   EaseOut
            •   EaseInOut
    •       Style
        •     変化のスタイル
            •     Once
            •     Loop
            •   PingPong

    •       Duration
        •     変化の時間(seconds)
    •       Steeper Curves
        •    急カーブ
Scale
    •   Tween Group
        •   スクリプトから呼んだり

    •   Event Receiver
        •   Tween終了時イベントを
            投げる対象

    •   Call When Finished
        •   Tween終了時イベントの関数名


    •   From(X, Y, Z)
        •  開始スケール

    •   To(X, Y, Z)
        • 終了スケール
    •   Update Table
        •   ??
Transform

     指定したGameObjectの
       Transformから
     移動・回転・拡大縮小する
Transform
      •       Method
          •    変化の仕方
              •   Linear
              •   EaseIn
              •   EaseOut
              •   EaseInOut
      •       Style
          •     変化のスタイル
              •     Once
              •     Loop
              •   PingPong

      •       Duration
          •     変化の時間(seconds)
      •       Steeper Curves
          •    急カーブ
Transform
      •   Tween Group
          •   スクリプトから呼んだり

      •   Event Receiver
          •   Tween終了時イベントを
              投げる対象

      •   Call When Finished
          •   Tween終了時イベントの関数名


      •   From(Transform)
          •  開始位置,角度,スケール

      •   To(Transform)
          • 終了位置,角度,スケール
Volume

    音量の調整
Volume
    •       Method
        •    変化の仕方
            •   Linear
            •   EaseIn
            •   EaseOut
            •   EaseInOut
    •       Style
        •     変化のスタイル
            •     Once
            •     Loop
            •   PingPong

    •       Duration
        •     変化の時間(seconds)
    •       Steeper Curves
        •    急カーブ
Volume
    •   Tween Group
        •   スクリプトから呼んだり

    •   Event Receiver
        •   Tween終了時イベントを
            投げる対象

    •   Call When Finished
        •   Tween終了時イベントの関数名


    •   From(float)
        •  開始音量

    •   To(float)
        • 終了音量

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20120524 android akb_unity_lt

  • 1. NGUIの少し役に立ちそうなTips 日本Androidの会 秋葉原支部 Unity部 第1回定例会 LT yasuyuki.kamata
  • 2. NGUIのチュートリアル • http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver
  • 3. NGUIのチュートリアル • http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120304/1330849793 • @nakamura001さんの素敵な日本語説明ver もっと実用的に 出現させたい! かっこよくだしたい!
  • 4. Hierarchyの中身 • Panel  があやしい • おそらくこいつを動かせば 全体が動く
  • 8. NGUIの便利component • Component -> NGUI -> Tween -> 今日お話する 範囲
  • 9. Spring position 指定した位置へバネによって 引き寄せられるような動き
  • 10. Spring position • Target • 移動先(X, Y, Z) • Strength • 速度 • World Space • Targetで指定した座標が ローカル座標 → チェックなし ワールド座標 → チェックあり • Ignore Time Scale • タイムスケールを 無視しない → チェックなし 無視する  → チェックあり
  • 11. Color 色の変化
  • 12. Color • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 13. Color • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From • 変化開始色 • To • 変化終了色
  • 14. Position 開始位置と終了位置を 指定した移動
  • 15. Position • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 16. Position • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 移動開始位置 • To(X, Y, Z) • 移動終了位置
  • 17. Rotation 開始角度を終了角度を 指定した回転
  • 18. Rotation • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 19. Rotation • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 回転開始角度 • To(X, Y, Z) • 回転終了角度
  • 20. Scale 開始スケールと終了スケール を指定した拡大縮小
  • 21. Scale • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 22. Scale • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(X, Y, Z) • 開始スケール • To(X, Y, Z) • 終了スケール • Update Table • ??
  • 23. Transform 指定したGameObjectの Transformから 移動・回転・拡大縮小する
  • 24. Transform • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 25. Transform • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(Transform) • 開始位置,角度,スケール • To(Transform) • 終了位置,角度,スケール
  • 26. Volume 音量の調整
  • 27. Volume • Method • 変化の仕方 • Linear • EaseIn • EaseOut • EaseInOut • Style • 変化のスタイル • Once • Loop • PingPong • Duration • 変化の時間(seconds) • Steeper Curves • 急カーブ
  • 28. Volume • Tween Group • スクリプトから呼んだり • Event Receiver • Tween終了時イベントを 投げる対象 • Call When Finished • Tween終了時イベントの関数名 • From(float) • 開始音量 • To(float) • 終了音量

Hinweis der Redaktion

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