1. Web 2.0 y el aprendizaje mediado por la internet
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17. Ambientes sintéticos de inmersión Ventajas Desventajas Son flexibles y complejos Dificultad para transferir lo aprendido en el ambiente sintético a situaciones cara a cara. Se pueden asumir diferentes papeles, identidades. Permiten practicar y experimentar diferentes funciones pragmáticas en direrentes contextos. Las normas comunicativas de los MMOGs no se traducen a las del mundo real. Se establecen conexiones emocionales ocn el contenido y el ambiente. Motivación para seguir interactuando con otros. Dificultades de implementar en el contexto educativo debido a los estigmas asociados con estos ambientes (e.g., violencia). Provee numerosas oportunidades para practicar en situaciones de bajo riesgo.