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8時間耐久
PHPUnitの教室

 8時間耐久PHP classのクラス / Yusuke Ando (@yando)
  8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
テキスト




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
http://tech.a-listers.jp/
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
http://blog.livedoor.jp/goroyasu/archives/4196098.html

       8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
本日の対象者
  PHPを使っている
関数やクラスでコーディング
 コードの修正が最近辛い
子育てブログ ころぐの作者



8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
PHPUnitを
 使った開発を
実践の基礎知識を
  学びます
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
本日のメニュー

 PHPUnitの無い開発
  PHPUnitの基礎
 テストしづらいコード
   より快適な手法

8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
PHPUnitの無い開発
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
原始的な開発の流れ

    1.コードを書く
 2.ブラウザで動作確認
    3.コードを直す
       2に戻る


8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
書いて




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
動かす




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
書いて




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
動かす




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
原始的な開発の流れ

コードの記述と動作確認
 のループを繰り返す



   ごく自然な行為
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
しかし

8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
プログラム
  は
複雑化する
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
ライブラリ化
                                   ページ




                                 ライブラリ




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
原始的な開発の流れ

                       修正 修正
    ページ                ライブラリ
                            修正
                      修正 修正


   動作確認

修正ファイルと確認対象が
  一致しなくなる
8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
複数ページから共用
                                   ページ




                                 ライブラリ



8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
きつくなってきた
       ページ
動作確認
                            修正 修正
       ページ                  ライブラリ
                                 修正
動作確認                       修正 修正

       ページ
動作確認

        確認対象が増える
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ページも複雑化
        入力
動作確認
                            修正 修正
        確認                  ライブラリ
                                 修正
動作確認                       修正 修正

       登録完了
動作確認


  ステップに手間がかかる
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ライブラリが複雑化
                              修正  修正
                               ライブラリ
                                    修正
                             修正 修正


        ページ                     ライブラリ
動作確認




       直感的でない結びつき
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開発中だったら?
                              修正  修正
                               ライブラリ
                                    修正
                             修正 修正


        ページ                       未完成
動作確認




         動作確認できない
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複雑化したプログラム

   コードの記述と
 ブラウザでの動作確認



       手間の増大
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それなら


     動作確認しないで
     ひたすら開発?



8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
それは


ヤバイ
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テストの種類
•ユニットテスト(単体テスト)
 クラスや関数を単体のテスト
•結合テスト
 クラスや関数を組み合わせたテスト
•ファンクショナルテスト(機能テスト)
 システムの機能の動作のテスト

ブラウザでの動作確認は機能テスト

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ユニットテスト




  ユニットテストツールを学ぶ事で
複雑なプログラムを快適にテストできる

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PHPUnitの基礎
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PHPUnit

定番ユニットテストツール
Sebastian Bergman氏作
   圧倒的な多機能さ
   各種OSSも利用中
PHPならこれで間違い無し

8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
PHPUnitの基礎


   インストール
テストケース作成・実行
ケース内でのテクニック



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インストール
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インストール

  PEAR形式で提供
コマンドラインからのイン
   ストールが必要

pear config-set auto_discover 1
pear install pear.phpunit.de/PHPUnit


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PEAR?
PEAR(PHP Extension and Application Repository)
はPHPで利用する事ができるライブラリ(パッケージ)を
提供しているサービス。 PEARはPHPで書かれたライ
ブラリを提供しているが、C言語で書かれた拡張ライブ
ラリ(extension)を提供するPECLというサービスも存
在する。
インストールが完了すると、pearという同名のコマン
ドが利用できるようになっている。



    8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
PEARのインストール先
•通常のインストール
 /usr/lib/php/PHPUnit
•個人用 (要Pyrus)
 /home/ユーザ名/ 内
•プロジェクト用 (要Pyrus)
 プロジェクト内/vendor/ 内

通常のインストールは複数共存に問題
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これからはPyrus




pyrus.pharをプロジェクト内に配置
 (約10MBあるので時間かかる)

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Pyrusでのセットアップ例



                                    適宜変更




通常のインストールは複数共存に問題

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準備OK




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テストケース作成・実行
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テストケース
•テストを行う場合に書くプログラム
•テスト対象のコードを実行
•実行結果をアサートメソッドで確認
•場合分けに応じてアサートを追加
•phpunitコマンドで実行される

PHPUnitを使う=テストケースを書く

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テストケースの例
                             PHPUnitのクラスを継承




                           テストはtest○○という名前




                              テスト対象を実行




                           結果が想定と等しいかを検査


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テストケースの実行


./vendor/bin/phpunit [テストケース名]
        又は
./vendor/bin/phpunit [ディレクトリ名]

ディレクトリを指定すると配下のテスト
    ケースを全て実行する

   8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
テストケースの実行

                               .が1つのテスト




                            テスト項目を文字で表示



                            x がOKの意味(英語的)



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エラーがある場合
                            Fがエラー




                         失敗した検査の内容




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--colors で色つき




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PHPUnitのイメージ
          テストケース

                                修正 修正
          テストケース                ライブラリ
                                     修正
phpunit                        修正 修正
          テストケース


  ライブラリをコマンド1つで
   高速にテストを実行可能
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練習

•Tankiyoクラスのテスト
•テストケースを作成
 tests/TankiyoTest.php
•各メソッドへテストを記述
•テストを実行
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補足
各テストケースはテスト対象
のコードをrequireする必要
がある
autoload機構を使わない場
合は適宜 require_once

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テストの重要点

•テストケースは幅広く
•テストはこまめに実行
•テスト成功なら
 同条件での挙動は同一
•思い切ったコード変更へ!
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ケース内でのテクニック
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setUp / tearDown

•テストメソッドの前後に実
行される処理を記述できる
•前処理や後始末が必要な場
合に利用する
•各テストの共通部分を統合
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setUp / tearDownの例


                              重複した初期化処理




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
setUp / tearDownの例


                           テストメソッドの前後に実
                            行される処理になる




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
アサーション

•実行結果を検査する
assertEquals()だけでかな
り生きていける
•他のメソッドは応用的
•種類は増え続けている
 8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
超豊富なアサーション
assertArrayHasKey()                  assertLessThanOrEqual()
assertClassHasAttribute()            assertNull()
assertClassHasStaticAttribute()      assertObjectHasAttribute()
assertContains()                     assertRegExp()
assertContainsOnly()                 assertStringMatchesFormat()
assertCount()                        assertStringMatchesFormatFile()
assertEmpty()                        assertSame()
assertEqualXMLStructure()            assertSelectCount()
assertEquals()                       assertSelectEquals()
assertFalse()                        assertSelectRegExp()
assertFileEquals()                   assertStringEndsWith()
assertFileExists()                   assertStringEqualsFile()
assertGreaterThan()                  assertStringStartsWith()
assertGreaterThanOrEqual()           assertTag()
assertInstanceOf()                   assertThat()
assertInternalType()                 assertTrue()
assertJsonFileEqualsJsonFile()       assertXmlFileEqualsXmlFile()
assertJsonStringEqualsJsonFile()     assertXmlStringEqualsXmlFile()
assertJsonStringEqualsJsonString()   assertXmlStringEqualsXmlString()
assertLessThan()


        8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
assertEquals($a,$b)

•$aがあるべき値
•$bに実際の実行結果
•一致しない場合はエラー
(エラー時のメッセージを
第3引数に渡せる)

8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
assertCount($num,$a)

•$aが$num件かどうかを検
査する
•一致しない場合はエラー
(エラー時のメッセージを
第2引数に渡せる)

 8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
assertTrue($a)
    assertFalse($a)
    assertEmpty($a)
     assertNull($a)

•$aがtrue false 空 nullかど
うかを検査する

 8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
assertRegExp($reg,$a)

•$aが$regの正規表現に
マッチするかどうかを検査
する




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アノテーション

•特殊なコメントを記述
•テストケースの実行時にさ
まざまなオプション設定
•作者、依存、グループ等
•種類は増え続けている
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アノテーションの例




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
アノテーションの例




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テストケース生成

•クラスからケースを生成
•ケースからクラスを生成
•あくまでひな形なのでテス
ト自体は自力で記述する
•既存のコードの移行に便利
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SkeletonGenerator
 インストール
 php pyrus.phar install phpunit/PHPUnit_SkeletonGenerator




 対象のクラス名とファイル名を指定
 ./vendor/bin/phpunit-skelgen --test -- Kid ./lib/Kid.php




テストの出力先やrequireが足り
  ない点を補う必要がある
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練習 Kid / HtmlKid

•コマンドからケースを生成
•適切な場所にケースを移動
•require を補う
•テストが実行できるか確認

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テストファースト

•テストケースを先に記述し
てコードの挙動を決定
•記述したテストケースを通
過できるように開発
•テスト駆動開発の典型例
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テストしづらいコード
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テストしづらい?

•実際に開発を進めると発生
•テストが書けない例が出る
•テストの実行時間が長い
•結果が不安定
コードをテストしやすく修正しないと
  テストできない場合がある
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テストしづらい例



                            処理が外部のWebに依存




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テストしづらいコード

•機能が外部に依存している
(各種WebAPI)
•データベースに存在してい
るデータに依存している
•処理に時間がかかる部分
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外部に依存
                                           DB
          テストケース


          テストケース                 ライブラリ
phpunit
          テストケース
                                           API


  実質、結合テストになっている
      8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
モック

•コードの中で外部に依存す
る部分をテスト時に別のもの
に置き換える手法




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モックできない


                         Getterを直接newして使う
                        必ずGetterのgetを呼んでしまう




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モックできる!

                         処理に使うオブジェクトを注入




                       渡されたオブジェクトのgetを使う
                      渡ってくるのはGetterのオブジェクト
                           とは限らない!




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モック用のクラス

•自力でスタブを作成
•PHPUnitの機能で生成も可




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モック利用例


                              スタブの生成




                       スタブの振る舞いを設定する部分
                         (すごい記述だが動く)




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練習モックの利用

•まずは元の状態のRecent
クラスをテストしてみる
•遅さを確認
•モックを使ったテスト
•実物を使ったテスト
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DBUnit

•テスト用のDBを毎回生成
•テスト後に全削除
•データの状態に左右されず
にデータベースを使ったテ
ストを行う

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さらに効率良いテスト
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phpunit.xml

•phpunitコマンドのオプ
ションを記述しておく事で
テスト実行が簡略化される
•コマンドの引数と併用もで
きる

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phpunit.xml




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カバレッジレポート

•テストがコードのどの部分
を実行したかをレポート
•xDebug拡張を導入する必
要がある
phpunit --coverage-html=/path/to/report



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カバレッジレポート




8時間耐久PHPUnitの教室 / Yusuke Ando (@yando)
カバレッジレポート




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継続ビルド(CI)




コードをコミットする度に自動でテスト実
  行、レポート出力、アラート送信
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まとめ
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テストとCI

•モダンな開発の定番
 •フレームワーク
 •Gitによるコード管理
 •ユニットテスト
 •継続ビルド
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PHPUnit

•かなり抽象的なツール
•進化も早いが一度覚えれば
そのまま使い続けられる
•不毛な動作確認とバグから
逃れる希望

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