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Museolab
designer des nouveaux usages du numérique pour les musées
Erasme :Living lab européen

•   Développer des usages innovants du numérique
    pour les services publics.

•   Explorer les technologies émergentes

•   Des méthodes de co-design participatif et ouvert

•   Tester et développer les projets in situ

•   Promouvoir et diffuser ces innovations
Une équipe de 13
   personnes
Développeur, ingénieurs, spécialistes
     des usages, administratifs
MUSEOLAB
PRINCIPES
•   Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris

•   Pas de techno encombrantes

•   Un bâtiment sensible à ses visiteurs

•   De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information

•   Emporter l'exposition avec soi

•   L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour
    l'éducation.

•   Montrer l'invisible
MUSEOLAB : UN ESPACE D'EXPÉRIMENTATION
     MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME


• Veille   technologique, réalisation de maquettes

• Collaboration    avec des professionnels de musée

• Tests    réels dans des ateliers ou expositions

• Analyse    de réactions des visiteurs

•+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes
 numériques)et dissémination des résultats
MUSEOLAB 1 (2006)
Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces
                          immersifs
L’internet des objets
Dans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
BILAN MUSEOLAB 1


•   ambiant = inconscient

•   immersif = mobilise mais pas de compréhension

•   scénographie numérique = donner la main au médiateur
MUSEOLAB 2
Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces
                          naturelles
VISITE +
personnaliser et emporter la visite
JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
ADAPTATION
 EN JEU DE
   PISTE
 Fête de la science
   Novembre 2009
IPAD ET RFID
Le Musée des Confluence dévoile ses réserves
•   La visite continue à la maison

•   Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs

•   Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter

•   Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et ce qui est apprécié

•   Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage d'information personnelle, pas
    d'obligation d'utiliser cette technique.
INTERFACES NATURELLES
FÊTE DE LA SCIENCE 2007
Première utilisation d’une table MT avec public en France
PAPAS DEL PERU
Potatoes + RFID + multitouch
      Label bête 2008
ROUE DES INVENTIONS
  Musée Barthélémy Thimonier, 2009
MUSEOTOUCH
•   Appel à Projet Ministère de la
    culture 2010

•   Application opensource

•   Exploration de collections de
    musées

•   Erasme +Confluences +
    Gallo-Romain

•   Trafik + Muchomedia
ART + SCIENCE
CEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
BILAN MUSEOLAB 2

• RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de
 storytelling...

• Archétypes   ergonomiques du multitouch/multiusers

• Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience
 tangible du musée.

• besoin   d’artisans numériques
SYNTHÈSE
DISPOSITIFS
          COLLABORATIFS
           MULTI-USERS
•1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007
•Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie et
d’interaction
•Développement de 4 applications MT
•Organisation de la première conférence nationale
intermusées sur le sujet
•Définition de normes de développement / création d’une
communauté d’experts
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                        Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
PERSONNALISATION ...
     VERS LE MUSÉE
       SENSIBLE

•De la détection automatique (Ni vu ni
connu) au jeu de piste (FDLS 2009 et
Réserves) : 6 dispositifs et expérimentations
•Ergonomie et intégration technique
stabilisées

•Techno intégrée dans de nombreuses expos
(Bergen, Amsterdam historish museum, Cap
sciences...)
•Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT,
Google...

•Membre de la plateforme Visite +, 4
  Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
WEB PARTICIPATIF ET
    RÉSEAUX SOCIAUX



• formation - accompagnement équipe de
médiation
• organisation rencontre nationale Web2 et
musée (le Louvre 10/2009)
•Mise en place d’un réseau national de
«community managers» de musées
• accompagnement présence du Musée sur
laclasse.com
• storytelling, wiki et préfiguration : Odyssée
spatiale
• participation au copil Etude Brainstorming


 Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
MOBILITÉ ET
           AUDIOGUIDE



• accompagnement du pôle archéo : AO
audioguide, podcast
en cours : bluetooth, appli Iphone et réalité
augmentée
• co-organisation rencontres nationales
Innovation et Culture de Clic France (CNHI
01/2010 - CN Architecture 01/2011)
• Application Ipad & Rfid expo Réserves




           Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
ET AUSSI
Objets communicants
  Dispositifs sonores
 Dispositifs immersifs
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    (Museolab 3)



       Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon
www.museolab.org

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  • 7.
  • 8. PRINCIPES • Pas d'écran, pas de clavier, pas de souris • Pas de techno encombrantes • Un bâtiment sensible à ses visiteurs • De multiples niveaux et moyens d'accès à l'information • Emporter l'exposition avec soi • L'internet étend le musée dans le temps et dans l'espace. Particulièrement pour l'éducation. • Montrer l'invisible
  • 9. MUSEOLAB : UN ESPACE D'EXPÉRIMENTATION MUSÉOGRAPHIQUE À ERASME • Veille technologique, réalisation de maquettes • Collaboration avec des professionnels de musée • Tests réels dans des ateliers ou expositions • Analyse de réactions des visiteurs •+ partenariats (centre de recherches, institutions, artistes numériques)et dissémination des résultats
  • 10. MUSEOLAB 1 (2006) Texte numérique, musée sensible, objets communicants et espaces immersifs
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. L’internet des objets Dans les ateliers «Objets en transit» puis «Papas del Peru»
  • 15. BILAN MUSEOLAB 1 • ambiant = inconscient • immersif = mobilise mais pas de compréhension • scénographie numérique = donner la main au médiateur
  • 16. MUSEOLAB 2 Dispositifs sonores, personnalisation de la visite et interfaces naturelles
  • 17.
  • 18. VISITE + personnaliser et emporter la visite
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  • 21. JE RETROUVE L’EXPO SUR INTERNET
  • 22.
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  • 25. ADAPTATION EN JEU DE PISTE Fête de la science Novembre 2009
  • 26. IPAD ET RFID Le Musée des Confluence dévoile ses réserves
  • 27. La visite continue à la maison • Le musée devient sensible à la présence de ses visiteurs • Plusieurs « règles du jeu » peuvent cohabiter • Les équipes du musée savent ce qui n'est pas consulté et ce qui est apprécié • Mais il faut protéger la vie privée : pas de fichage d'information personnelle, pas d'obligation d'utiliser cette technique.
  • 29.
  • 30. FÊTE DE LA SCIENCE 2007 Première utilisation d’une table MT avec public en France
  • 31. PAPAS DEL PERU Potatoes + RFID + multitouch Label bête 2008
  • 32.
  • 33. ROUE DES INVENTIONS Musée Barthélémy Thimonier, 2009
  • 34. MUSEOTOUCH • Appel à Projet Ministère de la culture 2010 • Application opensource • Exploration de collections de musées • Erasme +Confluences + Gallo-Romain • Trafik + Muchomedia
  • 35. ART + SCIENCE CEA Leti, Casemate grenoble, L’Hexagone, Erasme
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  • 40. BILAN MUSEOLAB 2 • RFID : adaptabilité de cette infrastructure, support de storytelling... • Archétypes ergonomiques du multitouch/multiusers • Objets augmentés : objets magiques. En lien avec l’expérience tangible du musée. • besoin d’artisans numériques
  • 42. DISPOSITIFS COLLABORATIFS MULTI-USERS •1ere utilisation dans un musée en France : FDLS 2007 •Conception et tests de grandes catégories d’ergonomie et d’interaction •Développement de 4 applications MT •Organisation de la première conférence nationale intermusées sur le sujet •Définition de normes de développement / création d’une communauté d’experts •Equipes de médiations formées à l’écriture de scénarios Cité des Sciences / Louvre lens / Mucem / Museum HN ...
  • 43. PERSONNALISATION ... VERS LE MUSÉE SENSIBLE •De la détection automatique (Ni vu ni connu) au jeu de piste (FDLS 2009 et Réserves) : 6 dispositifs et expérimentations •Ergonomie et intégration technique stabilisées •Techno intégrée dans de nombreuses expos (Bergen, Amsterdam historish museum, Cap sciences...) •Utilisée en 2010 par Facebook, le MIT, Google... •Membre de la plateforme Visite +, 4 Cité des Sciences / Cap Sciences Bordeaux / Beaubourg / Bergen / RMQ
  • 44. WEB PARTICIPATIF ET RÉSEAUX SOCIAUX • formation - accompagnement équipe de médiation • organisation rencontre nationale Web2 et musée (le Louvre 10/2009) •Mise en place d’un réseau national de «community managers» de musées • accompagnement présence du Musée sur laclasse.com • storytelling, wiki et préfiguration : Odyssée spatiale • participation au copil Etude Brainstorming Muséum de Toulouse / Mac Lyon / Beaux Arts Lyon / Museo Picasso Barcelone / Les Abattoirs
  • 45. MOBILITÉ ET AUDIOGUIDE • accompagnement du pôle archéo : AO audioguide, podcast en cours : bluetooth, appli Iphone et réalité augmentée • co-organisation rencontres nationales Innovation et Culture de Clic France (CNHI 01/2010 - CN Architecture 01/2011) • Application Ipad & Rfid expo Réserves Le Louvre / ENS Lettre / Château de Versailles / Musée des arts et métiers
  • 46. ET AUSSI Objets communicants Dispositifs sonores Dispositifs immersifs Transmission du savoir (Museolab 3) Atelier Art-Sciences / IRI Beaubourg / ENSCI / Centrale Lyon