2. OBJETOS DE APRENDIZAJE
“Cualquier recurso que puede
apoyar el proceso de aprendizaje
mediado por alguna tecnología”
"Un Objeto de Aprendizaje es aquella información
digital (encapsulada) donde se reflejan los datos
generales, objetivos de aprendizaje (a quién va
dirigido) y el contenido como tal.
Un Objeto de Aprendizaje es un elemento que
puede tener enlaces a sitios externos o internos
del Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA),
enlaces a elementos multimedia como Imágenes,
Video, Audio, etc
3. COMPONENTES DE UN OBJETO DE APRENDIZAJE
•Objetivo instruccional
•Contenido
•Actividades de aprendizaje
•Evaluación
4. Para su real utilidad se requiere que estos objetos
sean compatibles con diversos ambientes y sistemas
de administración de aprendizajes, fáciles de migrar
de una plataforma a otra, fáciles de localizar,
acceder, archivar y re-utilizar.
•Reutilización
•Interoperatividad
•Durabilidad
•Accesibilidad
BENEFICIOS DE LOS
OBJETOS
DE APRENDIZAJE
5. Funcionalidad wysiwyg, hace
posible que los autores vean
el contenido con la apariencia
de cuando se publique online
•Herramienta intuitiva, simple
de utilizar, que permite
publicar sitios Web
atractivos y profesionales
para la enseñanza.
•Funciona como una
herramienta de autor off-
line sin el requisito de
conexión.
6. Funcionalidad wysiwyg, hace
posible que los autores vean
el contenido con la apariencia
de cuando se publique online
•Herramienta intuitiva, simple
de utilizar, que permite
publicar sitios Web
atractivos y profesionales
para la enseñanza.
•Funciona como una
herramienta de autor off-
line sin el requisito de
conexión.