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Innovation Games
 & Agile dans une
 banque de détail
  Xavier Warzee   Catherine Boudlal
       CTO           Coach Agile
Xavier Warzee
2012: IG Trained Facilitator   2006: Agile Alliance


2011 - 2013: Scrum Day chair   2001: Internet/Web
2013: Scrum Gathering chair    applications

2010: French Scrum User        1995: Simulation/Design
Group President                of complex systems

2006: Certified Scrum          1989: Object Oriented
Master                         Technologies
Catherine Boudlal
2012: IG Trained Facilitator


2010: French Scrum User Group Speaker


2010: Certified Scrum Master


2005: Lean - Change Acceleration Process


2001: 6 sigma – Green Belt
Agenda

 Objectifs d’une banque de détail

 Notre approche

 Les Workshops 

 Remarques
OBJECTIFS D’UNE BANQUE DE
          DÉTAIL
Gestion de compte,
                                   Suivi des transactions                Comptabilité
     prêts et acquisitions
Prêts / Service des dépôts                       Cartes de crédit
• Création et gestion de compte                  • Acquisition et service clientèle
• Enquête et Evaluation de crédit                • Enquête & Evaluation de crédit
• Service de prêt, souscription et réalisation   • Service de transaction & maintenance
• Service clients & Banque en ligne              • Gestion des défauts
• Paiement & traitement des chèques              • Gestion des remboursements et des
• Dépôts à terme & gestion des découverts           retours
• Gestion des comptes des non résidants          • Configuration marchand
• Gestion de la trésorerie                       • Opérations de refacturation
• Gestion des défauts                            • Services clients / Gestion des demandes
• Prêts auto, maison, consommation
                                                 Opérations de trésorerie
Gestion de patrimoines                           • Gestion de la trésorerie, validation et
                                                   confirmation des règlements
Rapport Financiers                               • Traçabilité des paiements
                                                 • Réconciliations
Comment réduire
Les délais de
commercialisation
Dans les services IT d’une
   banque de détail?
Les “Méthodes” Agiles
• Lean – 1987
• Dynamic Systems Development Method
  (DSDM) - 1995
• eXtreme Programming (XP) – 1996
• Scrum – 1996
• Feature Driven Development (FDD)- 1997
• Agile Manifesto – 2001
• Agile Unified Process - 2002
• Lean Software Development – 2003
• Crystal Clear – 2004
Le contexte
 Plusieurs types de • Iterative, Agile, Unified Process, Waterfall,
conduites de projet …

  Plusieurs types       • Offshore, équipes distribuées,
  d’organisations       • Les équipes IT font des choix métiers!, …

Plusieurs types de
                        • BI, Mainframes, Web, Java, …
   technologies

 Et plusieurs pays      • Belgique, France, Italie, Luxembourg
Peu de temps
Maarten
                              Volders
Cédric

         Catherine
                     Xavier




         “Hammed”
Pourquoi organiser des jeux?
      Pour collecter un grand nombre
      d’informations en un laps de temps court


      Pour engager les équipes et faciliter l’étape
      suivante: Démarrer la transformation!

      Pour faciliter l’émergence de nouvelles
      organisations agiles pour de multiples
      contextes, pays, cultures, maturités …
NOTRE APPROCHE
Interviews?




Image credit: auremar / 123RF Banque d'images
Jeux sélectionnés

                                             $100 Test pour       Graphic Gameplan
 SWOT collecte du
                                                                  Pour implémenter
Contexte Courant et    20/20 Vision pour   L’implementation            dans un
   des Pratiques           Valider et      dans un service IT:     département IT:
Et se concentrer sur    Sélectionner les   Mettre des priorités
                       recommandations                               Pour définir la
les problèmes et les                             sur les          roadmap d’adoption
    opportunités                           recommandations        des pratiques Agiles
La présentation “Corporate”

     Interviews                                                 Atelier 1
                               Guide des bonnes
Niveau courant d’Agilité                                 Contextes courants et pratiques   Recommandations
                                pratiques Agiles




     Atelier 2                                                   Atelier 3
                                           Guide
 Validation et selection des          d’implémentation            Implémentation dans un           Guide
     recommendations                                                  département IT        d’implémentation V1
                                             V0
Guide Methodes Agiles
                  Résultats Interviews         Pratiques courantes
                                               & Recommendations
                                         Pour adopter les pratiques Agiles




Tables de la loi                                            Guides d’implémentation
Contexte courant et Pratiques
ATELIER 1
Utilisons un SWOT
Collecte des pratiques de développement
                    actuelles
Les personnes s’engagent rapidement




                                      7 équipes dans 4 pays
Chaque équipe liste ses pratiques
(ici, les slides des équipes à distance)
SWOT
                       Mechanics

• Les équipes, de différents départements, dans 4 pays
  ont listé leur pratiques de développement sur des
  Post-its.

• Ensuite, chaque équipe à partager ses Post-its sur le
  tableau du SWOT en expliquant pourquoi?

• Objectif: Rapidement identifier les problèmes actuels
  et les processus de développement réellement utilisés!
SWOT
                           Nos observations

• Les équipes se sont engagées

• Rapidement elles ont utilisé les murs et les Post-its

• Beaucoup de discussions pendant la collecte des pratiques

• Les vrais contextes ont émergés au travers des explications quand
  les Post-its ont été ajouté au tableau SWOT

• Les discussions entre les équipes de différentes organisations nous
  ont donné de la matière autour des pratiques collectées.
SWOT
Strength                                                                                        Weaknesses
Office space organization                           •      Project Planning                     Office space organization            •    Specialized teams
•      Dedicated meeting rooms                      •      Estimation
•      Communication tools (visual, chats, mails,   •      Project follow up
                                                                                                •    Open space                      •    Transversal teams
       RSE, etc.)                                   •      Project committees                   •    Classical office                •    Domain teams
•      Open Space                                   •      Architecture committees              •    Remote open space               Requirements Management
Project Infrastructure                              •      Release configuration management
•      Development Env.                             •      War room (Dev., Testers, Business)   •    Remote classical office         •    Functional Analysis
•      Internal testing platform                    •      Tasks priorities definition          •    Dedicated meeting rooms         •    GUI mock ups
•      Validation testing platform                  Specifications Management                   •    Communication (camera, chats,   •    Requirements traceability
•      Continuous integration platform              •      UML specifications
•      Pre-production platform                      •      UML - Uses Cases / Actors                 mails, RSE, etc.)               Development
•      Pilot platform                               •      Functional Analysis                  Project Infrastructure               •    Build
•      Documentation server                         •      Technical Analysis
Project Organization                                •      GUI mock ups
                                                                                                •    Development Env.                •    Unit testing
•      Features development splitting               •      Requirements traceability(QC)        •    Pre-production platform         • Coding norms and standards
•      Iterative development                        Development                                 •    Pilot platform                  Project Management
•      Incremental development                      •      Unit Tests
Project management                                  •      Anomalies management                 •    Production platform             •    Daily tasks management
•      MCIP method                                  V&V testing                                 Project organization
•      Scrum usage                                  •      Validation testing                   •    Vertical teams

Opportunities                                                                                   Threat
Office space organization                           Tests V&V                                   Office space organization            • Features development splitting
• Open Space                                        • Integration testing                       • Remote classical office            Project Management
• Dedicated meeting rooms                           • Verification testing                      Project Infrastructure               • External access to documents
Project Infrastructure                              • Performance testing                       • Continuous integration platform       repositories
• Continuous integration platform                   Project Management                          • Pre-production platform
• Wiki Server                                       • Quality Insurance Plan                    • Pilot platform
Project Organization                                • Estimation                                • Production platform
• Specialized team                                  • Architecture Committees                   Project Organization
• Features development splitting                    • Project Debriefing                        • Vertical teams
Requirements Management                             • War room (Dev., Testers, Business)        • Specialized teams
• Requirements traceability                         • Tasks priorities management
• Requirements documentation                        Indicators
• Quality Center Utilization                        • Project status
Development                                         • Quality
• Unit testing                                      • Workload
• Technical documentation / Wiki                    • Costs
                                                                                                            Beaucoup de feedback fourni
• Coding norms and standards
ANALYSE DU SWOT &
RECOMMANDATIONS
Analyse du SWOT
Analyse du SWOT
Recommandations
Recommandations
Validation et sélection
des recommandations
ATELIER 2
20/20 Vision
                                Description

• Ecrivez vos remarques à propos des pratiques sur des Post-its en 5mn
  • Une remarque par Post-it
  • Considérer les pratiques importantes dans votre contexte

• Objectif:
  • Collecter vos retour pour améliorer la roadmap d’adoption de l’Agilité
• Types de remarques:
  • Feedbacks instantannés
  • Facile versus difficile a implémenter dans votre contexte
  • Grande versus pauvre valeur métier
  • Niveau de Pertinence dans votre contexte : Faible, medium, Important…
20/20 Vision
                               Nos observations

• Nous évitons les auto-censure – tous les membres partagent leurs cartes

• Les participants conservent une vue globale, en faisant valoir les priorités
  avec toutes les équipes.

• Nous avons un grand nombre d’informations et leurs contextes associés

• Ces informations en contexte, nous ont aidé à définir un chemin commun
  vers l’Agilité, en prenant en compte les organisations, les compétences, la
  maturité en terme de pratiques Agiles, …
20/20 Vision
Un chemin commun vers
      l’Agilité!?




             Les tables de la loi 
La carte du Monde Agile
     http://guide.agilealliance.org/subway.html
Implémentation dans UN département IT
  ATELIER 3 : TROUVER LE
  CHEMIN VERS L’AGILITÉ
Jeu des 100$
                    Description

• L’équipe assigne des valeurs relatives à une liste
  de pratiques de développement, sélectionnées
  dans l’atelier précédent, en dépensant une
  somme imaginaire de 100$ ensemble.

• La sélection doit être réalisée comme une
  équipe et les choix doivent être argumentés.
Jeu des 100$
                   Nos observations

• En utilisant le concept de d’argent liquide, les
  personnes sont plus concentrées et plus engagées
  qu’avec un nombre arbitraire de points ou un
  système de classement.

• Cela facilite la transition en impliquant les équipes
  comme un tout et en décidant des priorités de
  manière collaborative.
Jeu des 100$
Topic
Constitution de
                                          Jeu des 100$
                                              Pratiques                               $
                                                                                      -
                                                                                                                         Why?

l'Equipe
                  Autonome et Pluridisciplinaire                                      10   Efficacité et rapidité
Gestion des                                                                            -
spécifications
                  Use case estimé - valeur métier, Priorité,Critères d'acceptation,   8    Priorisation des Use cases
                  Taille rentre dans 1 sprint, Valeurs de tests fournies
                  Définition du contenu d'un incrément - Story Map                    3
                  Représentant métier et technique ensemble dès le démarrage du       7    Validité de la solution
                  projet
                  Planning d'une itération                                            5
                  Planning de release sur la base de la vélocité                      2
                  Réunion quotidienne                                                 7    Transparence et suivi des risques
                  Maintenance d'un tableau des tâches destiné aux membre de           2
                  l'équipe
                  Démonstration                                                       5    Visibilité avancement
                  Rétrospective                                                       5    Capitalisation - Amélioration
                  Backlog grooming - Définition des Efforts, Risque des use cases,    6
                  revue des priorités, Gestion du changement
                  Recette en cours et fin d'itération - Vérif & Valid                 4
                  Management Visuel - Mur d'information                               3
                  Définition de "Fini"                                                4
Le code                                                                               -
                  Gestion de configuration                                            2
                  Tests unitaires                                                     2
                  Normes et standards de code                                         2
                  Refactoring                                                         2
                  Utilisation de l'Intégration continue - Build automatisé            8    Fluidité - Stabilité - Sécurité
                  Tests fonctionnels automatisés                                      2
                  Vérification sur la plateforme de vérification                      4
Indicateurs                                                                           -
                  Burn Down Chart                                                     4
                  Vélocité                                                            4
Graphic Gameplan
                     Description

• A la suite du jeu des 100$, prenez les pratiques les
  plus importantes.

• Trouver les points bloquants pour les implémenter.

• Proposer les étapes pour parvenir à leur
  implémentation.
Graphic Gameplan
                     Nos observations

• L’équipe a pris en compte les dépendances pour
  adopter les pratiques.

• L’équipe a agit de manière collaborative, ce qui facilite
  l’étape suivante: l’implémentation des pratiques.

• La première roadmap a été créée par l’équipe 
Graphic Gameplan
Graphic Gameplan
             Pratiques                                                                                                                          Etape 3
$            retenues
                                          Problème(s) identifié(s) ?                         Etape 1                       Etape 2

10   Equipe autonome et         - Pb organisationnel: cloisonnement par          - Implication du métier          - Formations sur les
     pluridisciplinaire           discipline                                     - Identifier un expert par       disciplines
                                - Outillage pour être autonome (plateforme       discipline dans chaque équipe    - Formation méthodes
                                  de recettes)                                   (métier, archi, dev, test,           agile
                                - Isolation des perturbations extérieures        packaging)                       - Formation par rôle Agile
                                                                                                                  identifié

8    Use case estimés           Implication métier

8    Intégration continue       - Coûts de l’infrastructure                      Déployer                         Former                       Utiliser
                                - Compétences
                                - Disponibilité des plateformes dans les CSB

7    Métier et IT ensemble au   Information sur le démarrage de l’avant projet   Identifier un représentant
     démarrage du projet                                                         métier et IT dès le démarrage

7    Réunions quotidiennes      - Equipe dédiée +++                              Organisation systématique
                                - Espace disponible pour tenir les réunions
                                  quotidienne
                                - Espace d’affichage
                                - Moyen de communication (infra et outil
                                  projet)

6    Backlog grooming           Implication métier et de toute l’équipe          Métier dédié travaille sur       Planifier ces tâches de
                                                                                 l’affinage du backlog            revues du backlog dans les
                                                                                 L’équipe estime au fur et à      itérations
                                                                                 mesure

5    Planning des itérations                                                     A intégrer dans la méthode de    Faire un guide
                                                                                 conduite de projet: formaliser
                                                                                 l’étape

5    Démonstration                                                               Organisation systématique

5    Rétrospective                                                               Organisation systématique
Conclusion
Évaluation réussie et riche en
collaboration

Perception Positive du changement par
l’engagement

Approche efficace pour les organisations
pour trouver leur chemin vers l’Agilité

Toutes les personnes sont hautement
engagées pendant une courte période.
Obtention d’excellents résultats

Gain sur le Temps et les Dépenses
Maximisation de la Valeur & du ROI
Etape suivante avec les Leaders du
                 marché
          Ici 200 managers @ Dassault Systèmes




                                  Jouant une “Product Box”




Jouant un “Start your day”
Images Credits
• Slides 13, 14, 18: Playtime, the movie 
• Slide 17 : Components to deliver: an Agile PMO
    – http://foxhedgeltd.com/blog/page/2/
• Slide 19 : Europe
    – http://ansionnachfionn.com/tag/an-bheilg-belgium/
• Slide 21 : About bootstrapping, entrepreneurship
  & personal development
    – http://blog.eerlings.com/index.php/2012/08/
• Others slides : mostly pictures from
    – http://123rf.com
    – And from workshops given by Palo IT

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Faciliter une transformation agile avec les Innovation Games dans une banque européenne

  • 1.
  • 2. Innovation Games & Agile dans une banque de détail Xavier Warzee Catherine Boudlal CTO Coach Agile
  • 3. Xavier Warzee 2012: IG Trained Facilitator 2006: Agile Alliance 2011 - 2013: Scrum Day chair 2001: Internet/Web 2013: Scrum Gathering chair applications 2010: French Scrum User 1995: Simulation/Design Group President of complex systems 2006: Certified Scrum 1989: Object Oriented Master Technologies
  • 4. Catherine Boudlal 2012: IG Trained Facilitator 2010: French Scrum User Group Speaker 2010: Certified Scrum Master 2005: Lean - Change Acceleration Process 2001: 6 sigma – Green Belt
  • 5. Agenda  Objectifs d’une banque de détail  Notre approche  Les Workshops   Remarques
  • 7. Gestion de compte, Suivi des transactions Comptabilité prêts et acquisitions Prêts / Service des dépôts Cartes de crédit • Création et gestion de compte • Acquisition et service clientèle • Enquête et Evaluation de crédit • Enquête & Evaluation de crédit • Service de prêt, souscription et réalisation • Service de transaction & maintenance • Service clients & Banque en ligne • Gestion des défauts • Paiement & traitement des chèques • Gestion des remboursements et des • Dépôts à terme & gestion des découverts retours • Gestion des comptes des non résidants • Configuration marchand • Gestion de la trésorerie • Opérations de refacturation • Gestion des défauts • Services clients / Gestion des demandes • Prêts auto, maison, consommation Opérations de trésorerie Gestion de patrimoines • Gestion de la trésorerie, validation et confirmation des règlements Rapport Financiers • Traçabilité des paiements • Réconciliations
  • 10. Dans les services IT d’une banque de détail?
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Les “Méthodes” Agiles • Lean – 1987 • Dynamic Systems Development Method (DSDM) - 1995 • eXtreme Programming (XP) – 1996 • Scrum – 1996 • Feature Driven Development (FDD)- 1997 • Agile Manifesto – 2001 • Agile Unified Process - 2002 • Lean Software Development – 2003 • Crystal Clear – 2004
  • 15.
  • 16. Le contexte Plusieurs types de • Iterative, Agile, Unified Process, Waterfall, conduites de projet … Plusieurs types • Offshore, équipes distribuées, d’organisations • Les équipes IT font des choix métiers!, … Plusieurs types de • BI, Mainframes, Web, Java, … technologies Et plusieurs pays • Belgique, France, Italie, Luxembourg
  • 18. Maarten Volders Cédric Catherine Xavier “Hammed”
  • 19. Pourquoi organiser des jeux? Pour collecter un grand nombre d’informations en un laps de temps court Pour engager les équipes et faciliter l’étape suivante: Démarrer la transformation! Pour faciliter l’émergence de nouvelles organisations agiles pour de multiples contextes, pays, cultures, maturités …
  • 21. Interviews? Image credit: auremar / 123RF Banque d'images
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Jeux sélectionnés $100 Test pour Graphic Gameplan SWOT collecte du Pour implémenter Contexte Courant et 20/20 Vision pour L’implementation dans un des Pratiques Valider et dans un service IT: département IT: Et se concentrer sur Sélectionner les Mettre des priorités recommandations Pour définir la les problèmes et les sur les roadmap d’adoption opportunités recommandations des pratiques Agiles
  • 30. La présentation “Corporate” Interviews Atelier 1 Guide des bonnes Niveau courant d’Agilité Contextes courants et pratiques Recommandations pratiques Agiles Atelier 2 Atelier 3 Guide Validation et selection des d’implémentation Implémentation dans un Guide recommendations département IT d’implémentation V1 V0
  • 31. Guide Methodes Agiles Résultats Interviews Pratiques courantes & Recommendations Pour adopter les pratiques Agiles Tables de la loi  Guides d’implémentation
  • 32. Contexte courant et Pratiques ATELIER 1
  • 34. Collecte des pratiques de développement actuelles Les personnes s’engagent rapidement 7 équipes dans 4 pays
  • 35. Chaque équipe liste ses pratiques (ici, les slides des équipes à distance)
  • 36. SWOT Mechanics • Les équipes, de différents départements, dans 4 pays ont listé leur pratiques de développement sur des Post-its. • Ensuite, chaque équipe à partager ses Post-its sur le tableau du SWOT en expliquant pourquoi? • Objectif: Rapidement identifier les problèmes actuels et les processus de développement réellement utilisés!
  • 37. SWOT Nos observations • Les équipes se sont engagées • Rapidement elles ont utilisé les murs et les Post-its • Beaucoup de discussions pendant la collecte des pratiques • Les vrais contextes ont émergés au travers des explications quand les Post-its ont été ajouté au tableau SWOT • Les discussions entre les équipes de différentes organisations nous ont donné de la matière autour des pratiques collectées.
  • 38. SWOT
  • 39. Strength Weaknesses Office space organization • Project Planning Office space organization • Specialized teams • Dedicated meeting rooms • Estimation • Communication tools (visual, chats, mails, • Project follow up • Open space • Transversal teams RSE, etc.) • Project committees • Classical office • Domain teams • Open Space • Architecture committees • Remote open space Requirements Management Project Infrastructure • Release configuration management • Development Env. • War room (Dev., Testers, Business) • Remote classical office • Functional Analysis • Internal testing platform • Tasks priorities definition • Dedicated meeting rooms • GUI mock ups • Validation testing platform Specifications Management • Communication (camera, chats, • Requirements traceability • Continuous integration platform • UML specifications • Pre-production platform • UML - Uses Cases / Actors mails, RSE, etc.) Development • Pilot platform • Functional Analysis Project Infrastructure • Build • Documentation server • Technical Analysis Project Organization • GUI mock ups • Development Env. • Unit testing • Features development splitting • Requirements traceability(QC) • Pre-production platform • Coding norms and standards • Iterative development Development • Pilot platform Project Management • Incremental development • Unit Tests Project management • Anomalies management • Production platform • Daily tasks management • MCIP method V&V testing Project organization • Scrum usage • Validation testing • Vertical teams Opportunities Threat Office space organization Tests V&V Office space organization • Features development splitting • Open Space • Integration testing • Remote classical office Project Management • Dedicated meeting rooms • Verification testing Project Infrastructure • External access to documents Project Infrastructure • Performance testing • Continuous integration platform repositories • Continuous integration platform Project Management • Pre-production platform • Wiki Server • Quality Insurance Plan • Pilot platform Project Organization • Estimation • Production platform • Specialized team • Architecture Committees Project Organization • Features development splitting • Project Debriefing • Vertical teams Requirements Management • War room (Dev., Testers, Business) • Specialized teams • Requirements traceability • Tasks priorities management • Requirements documentation Indicators • Quality Center Utilization • Project status Development • Quality • Unit testing • Workload • Technical documentation / Wiki • Costs Beaucoup de feedback fourni • Coding norms and standards
  • 40. ANALYSE DU SWOT & RECOMMANDATIONS
  • 45. Validation et sélection des recommandations ATELIER 2
  • 46.
  • 47. 20/20 Vision Description • Ecrivez vos remarques à propos des pratiques sur des Post-its en 5mn • Une remarque par Post-it • Considérer les pratiques importantes dans votre contexte • Objectif: • Collecter vos retour pour améliorer la roadmap d’adoption de l’Agilité • Types de remarques: • Feedbacks instantannés • Facile versus difficile a implémenter dans votre contexte • Grande versus pauvre valeur métier • Niveau de Pertinence dans votre contexte : Faible, medium, Important…
  • 48. 20/20 Vision Nos observations • Nous évitons les auto-censure – tous les membres partagent leurs cartes • Les participants conservent une vue globale, en faisant valoir les priorités avec toutes les équipes. • Nous avons un grand nombre d’informations et leurs contextes associés • Ces informations en contexte, nous ont aidé à définir un chemin commun vers l’Agilité, en prenant en compte les organisations, les compétences, la maturité en terme de pratiques Agiles, …
  • 50. Un chemin commun vers l’Agilité!? Les tables de la loi 
  • 51. La carte du Monde Agile http://guide.agilealliance.org/subway.html
  • 52. Implémentation dans UN département IT ATELIER 3 : TROUVER LE CHEMIN VERS L’AGILITÉ
  • 53. Jeu des 100$ Description • L’équipe assigne des valeurs relatives à une liste de pratiques de développement, sélectionnées dans l’atelier précédent, en dépensant une somme imaginaire de 100$ ensemble. • La sélection doit être réalisée comme une équipe et les choix doivent être argumentés.
  • 54. Jeu des 100$ Nos observations • En utilisant le concept de d’argent liquide, les personnes sont plus concentrées et plus engagées qu’avec un nombre arbitraire de points ou un système de classement. • Cela facilite la transition en impliquant les équipes comme un tout et en décidant des priorités de manière collaborative.
  • 56. Topic Constitution de Jeu des 100$ Pratiques $ - Why? l'Equipe Autonome et Pluridisciplinaire 10 Efficacité et rapidité Gestion des - spécifications Use case estimé - valeur métier, Priorité,Critères d'acceptation, 8 Priorisation des Use cases Taille rentre dans 1 sprint, Valeurs de tests fournies Définition du contenu d'un incrément - Story Map 3 Représentant métier et technique ensemble dès le démarrage du 7 Validité de la solution projet Planning d'une itération 5 Planning de release sur la base de la vélocité 2 Réunion quotidienne 7 Transparence et suivi des risques Maintenance d'un tableau des tâches destiné aux membre de 2 l'équipe Démonstration 5 Visibilité avancement Rétrospective 5 Capitalisation - Amélioration Backlog grooming - Définition des Efforts, Risque des use cases, 6 revue des priorités, Gestion du changement Recette en cours et fin d'itération - Vérif & Valid 4 Management Visuel - Mur d'information 3 Définition de "Fini" 4 Le code - Gestion de configuration 2 Tests unitaires 2 Normes et standards de code 2 Refactoring 2 Utilisation de l'Intégration continue - Build automatisé 8 Fluidité - Stabilité - Sécurité Tests fonctionnels automatisés 2 Vérification sur la plateforme de vérification 4 Indicateurs - Burn Down Chart 4 Vélocité 4
  • 57. Graphic Gameplan Description • A la suite du jeu des 100$, prenez les pratiques les plus importantes. • Trouver les points bloquants pour les implémenter. • Proposer les étapes pour parvenir à leur implémentation.
  • 58. Graphic Gameplan Nos observations • L’équipe a pris en compte les dépendances pour adopter les pratiques. • L’équipe a agit de manière collaborative, ce qui facilite l’étape suivante: l’implémentation des pratiques. • La première roadmap a été créée par l’équipe 
  • 60. Graphic Gameplan Pratiques Etape 3 $ retenues Problème(s) identifié(s) ? Etape 1 Etape 2 10 Equipe autonome et - Pb organisationnel: cloisonnement par - Implication du métier - Formations sur les pluridisciplinaire discipline - Identifier un expert par disciplines - Outillage pour être autonome (plateforme discipline dans chaque équipe - Formation méthodes de recettes) (métier, archi, dev, test, agile - Isolation des perturbations extérieures packaging) - Formation par rôle Agile identifié 8 Use case estimés Implication métier 8 Intégration continue - Coûts de l’infrastructure Déployer Former Utiliser - Compétences - Disponibilité des plateformes dans les CSB 7 Métier et IT ensemble au Information sur le démarrage de l’avant projet Identifier un représentant démarrage du projet métier et IT dès le démarrage 7 Réunions quotidiennes - Equipe dédiée +++ Organisation systématique - Espace disponible pour tenir les réunions quotidienne - Espace d’affichage - Moyen de communication (infra et outil projet) 6 Backlog grooming Implication métier et de toute l’équipe Métier dédié travaille sur Planifier ces tâches de l’affinage du backlog revues du backlog dans les L’équipe estime au fur et à itérations mesure 5 Planning des itérations A intégrer dans la méthode de Faire un guide conduite de projet: formaliser l’étape 5 Démonstration Organisation systématique 5 Rétrospective Organisation systématique
  • 61. Conclusion Évaluation réussie et riche en collaboration Perception Positive du changement par l’engagement Approche efficace pour les organisations pour trouver leur chemin vers l’Agilité Toutes les personnes sont hautement engagées pendant une courte période. Obtention d’excellents résultats Gain sur le Temps et les Dépenses Maximisation de la Valeur & du ROI
  • 62. Etape suivante avec les Leaders du marché Ici 200 managers @ Dassault Systèmes Jouant une “Product Box” Jouant un “Start your day”
  • 63.
  • 64. Images Credits • Slides 13, 14, 18: Playtime, the movie  • Slide 17 : Components to deliver: an Agile PMO – http://foxhedgeltd.com/blog/page/2/ • Slide 19 : Europe – http://ansionnachfionn.com/tag/an-bheilg-belgium/ • Slide 21 : About bootstrapping, entrepreneurship & personal development – http://blog.eerlings.com/index.php/2012/08/ • Others slides : mostly pictures from – http://123rf.com – And from workshops given by Palo IT