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XO na escola e fora dela:
   Análise de Contexto e
  Prospecção de Soluções


Nied – UNICAMP & EMEF Emilio Miotti

             6ª. Oficina
          25 de abril de 2011
Agenda
 p10:30 – 11:00 (30´): Agenda de atividades, TCLE e ,
 síntese de resultados da Oficina 5

 p11:00 – 11:30 (30’): Apresentação dos professores e
 gestores da Emílio Miotti: síntese dos resultados de
 dezembro 2010 a março 2011

 p11:30 - 12:30 (1h): Plano 2011
      (30’): Projetos + Teses e Dissertações
      (30’): Plano Conjunto para Avaliação Continuada




                                                        2
Histórico das Oficinas Anteriores
                                            Objetivo

 Oficina 1       Definição das partes interessadas e a clarificação de problemas
  Junho 2010                    e soluções relacionadas ao projeto.


 Oficina 2       Construção preliminar de cenários de uso educacional do XO na
   Julho 2010                           escola e fora dela.

                   Discussão das propostas de distribuição dos laptops e de
 Oficina 3         logotipo do projeto apresentados pela escola e definição dos
 Setembro 2010
                                   próximos passos do projeto.

 Oficina 4       Trabalho de formação dos professores da escola para trabalhar
 Novembro 2010      com os laptops contextualizados pela comunidade escolar.


 Oficina 5       Apresentação da escola e discussão sobre o uso inicial do XO na
 Dezembro 2010          escola. Definição dos próximos passos do projeto.          3
Histórico das Oficinas Anteriores




    http://www.nied.unicamp.br/xounicamp   4
Participaram da 5ª. Oficina
30                  1ª Oficina
                    2ª Oficina
25
                    3ª Oficina
                    4ª Oficina
20
                    5ª Oficina
15


10


 5

 0
Síntese de Resultados da Oficina 5
Professor (disciplina)        Cenário                Atividades e resultados
Marilda (Matemática)          Casa do aluno -        Trabalho com gráficos e tabelas e cálculo de
9os. anos                     consumo                porcentagem. Uso do Gnome e Excel. Próximo passo:
                                                     como economizar energia elétrica em casa.
Priscila, Paula e Marli       Casa do aluno -        Diário de um adolescente. Informações nutricionais de
(Ciências, Inglês e           consumo                produtos.
Português) 6os. anos
Marcos (História) Ciclo 4  Casa do aluno -           Slogan anti-consumo, textos críticos e interação com os
                           consumo                   pais em conversas sobre consumismo
Kátia (Português)          Oficina de locutores de   Atividade será realizada no próximo semestre.
                           rádio
Luana e Arlene (Ciclo 1)   Explorando o              Fotos e textos sobre as plantas encontradas no
                           ambiente da escola        ambiente da escola.
Arlene        (Atendimento -                         Trabalho de alfabetização usando o Speak. Maior
educacional especializado)                           tempo de atenção. Fotos.

Lúbia, Priscilla, Vanessa,    -                      Projeto Corpo Humano e Auto-retrato. Cálculo de IMC;
Silvana e Ísis (Matemática,                          alimentação saudável; texto “Quem sou eu”; partes do
Educação Física, Português                           corpo
e Ciências)
Equipe gestora                -                      Visão geral sobre as atividades e resultados; ações da
                                                     equipe gestora em 2010; perspectivas para 6      2011;
                                                     levantamento dos principais pontos e dificuldades.
Síntese de Resultados da Oficina 5
                                             Mundo social. Envolvimento, interesse, motivação,
                                             felicidade, realização, satisfação e trocas e
                                             compartilhamento entre alunos e professores; inclusão;
                                             sistematização para planejamento coletivo do trabalho.
                                    Pragmático. Ter um planejamento,começar com poucos laptops,
                                    aprendizagem mais consistente, digitar ao invés de escrever foi
                                    mais rápido, jogar ao invés de fazer atividade proposta

                           Semântico. Oportunidade de conhecer uma nova máquina. Falta
                           de conhecimento da máquina e do sistema operacional.




                  Sintático. Fotos tiradas em duplas (um aluno tirando a foto e outro ajeitando a
                  câmera.


          Empírico. Lentidão, travamento, armazenamento dos arquivos



Físico. Transporte do equipamento, falta de internet, uso do mouse é difícil, dificuldade para
carregar a bateria, teclado pequeno.
                                                                                                      7
Síntese de Resultados da Oficina 5
p   Palavras que representam a percepção do
    trabalho realizado




                                              8
Telecentrinho
 p TELECENTRINHO do XO: encerramento da Semana
 Literária (18/03/2011) e apresentação formal do Projeto

 p A proposta do Telecentrinho foi disponibilizar serviços e
 atividades para que os visitantes da Semana Literária
 pudessem conhecer e utilizar o laptop XO.
Telecentrinho
Primeiros minutos:




                     Depois:




                               10
Telecentrinho




                11
Plano 2011
Projetos
p   Servidor para armazenamento de
    atividades
       Flávia Linhalis Arantes


p   Repositório de recursos educacionais
    abertos e bibliotecas digitais
       Tel Amiel


p   Robótica Pedagógica
       João Vilhete V. dAbreu
                                           13
Teses e Dissertações
p   Informática comunitária
       Everton Faleiros


p   Jogos
       Vanessa Maike


p   Aspectos emocionais e afetivos
       Elaine Hayashi


                                     14
Servidor para
Armazenamento de
   Atividades

  Flávia Linhalis Arantes



          6ª. Oficina
      25 de Abril de 2011
Infra-estrutura simplificada




Objetivo: armazenar atividades do XO no servidor XS
Situação atual
p   O que já foi feito (testes no NIED):
       Instalação do servidor (distribuição Linux da OLPC - XS)
       Descrição de um passo-a-passo da instalação
       Configuração de uma rede para testes
       Conexão dos XOs com o servidor


p   O que falta:
       Transferir arquivos do XO para o servidor


p   Infra-estrutura na escola:
       Máquina para ser o servidor
       Estagiário de TI para instalar o software do servidor
        (XS), configurar a rede, fazer apoio técnico.
Desenvolver ambientes de aprendizagem
que propiciem trabalhar conceitos científicos


• Desenvolver atividades visando criar situações de
  aprendizagem interdisciplinar

• Verificar em que medida a utilização de um determinado
  dispositivo auxilia no processo de explicitação de um
  dado conceito


• Desenvolver projeto: documentar ações desenvolvidas
  em todas as etapas em função dos aspectos conceituais
  abordados
A Robótica Pedagógica é uma ferramenta importante em um
ambiente escolar. De forma geral esta ferramenta é de custo
elevado. Entretanto, é possível desenvolver Robótica Pedagógica
de baixo custo utilizando materiais alternativos.

                                                                                                                        O programa permite que
        Projeto de um carro utilizando material                                                                          o carro, ao se deslocar,
  alternativo e um computador de baixo custo (XO)                                                                           desconectado do
      que é um laptop de propósito educacional                                                                          computador, pare e ande
                                                                                                                           no sentido contrário
                                                                                                                        quando este se aproxima
                                                    Material de baixo custo: madeira, alumínio, barbante, plástico...       de um obstáculo
Informática Comunitária –
Proposta do Sistema
                  p Uma forma de
                  promover o uso do
                  XO entre os pais dos
                  alunos
                  p Funcionamento
                  semelhante ao da
                  caderneta/agenda
                  utilizada atualmente
Objetivos
p Comunicação ágil entre
escola e pais
     Escola → Família               Família → Escola
       p Sobre os alunos          pCríticas

          Incidentes de          pSugestões
          comportamento
                                  pInformações   sobre os
          Alimentação            alunos
          Saúde
       pComunidade
          Notícias
          Deliberações da
          administração pública
Premissas do Projeto
pDesenvolvimento       participativo
     Escola
     Pais
pAcessibilidade    e Usabilidade
     Interface acessível
     Atingir pais com baixo ou nenhum letramento
pConformidade      com a Legislação
     ECA
     Regulação estadual e municipal
Jogos no Contexto Educacional:
   Roleplaying Game e o XO




 Projeto XO na Escola e Fora Dela
O que é RPG?
• Baseia-se na interpretação de papéis.
• Mestre: narra a história e julga o sucesso ou a falha das
  ações dos jogadores.
• Jogador: interpreta um personagem que possui atributos e
  defeitos, definidos em sua ficha.
• Dados: com diferentes números de faces, para fazer
  cálculos das chances dos eventos ocorrerem.
• Aventuras com fins pedagógicos, ex: “O Desafio dos
  Bandeirantes”
• Benefícios: interdisciplinaridade, resolução de problemas,
  uso da imaginação, exercício da narrativa...



   Projeto XO na Escola e Fora Dela
RPG e o XO
• Livro de regras, para auxiliar o Mestre.
• Dado e tabuleiro, possivelmente exibindo imagens do cenário
  ou dos obstáculos a serem vencidos.
• Possibilita a comunicação entre os jogadores, via chat.
• Grava o desenrolar da aventura e permite compartilhá-la
  depois.
• Possuirá aventuras pré-definidas que podem ser adaptadas.
• Permitirá a criação de novas aventuras.




   Projeto XO na Escola e Fora Dela
Construção coletiva
 das respostas emocionais e
          afetivas




Projeto XO na Escola e Fora Dela
• Formulários online
• Avaliação individual e em grupo
• Acompanhamento: aplicação da mesma
avaliação periodicamente
• Primeira avaliação no 1º semestre de 2011




 Projeto XO na Escola e Fora Dela
Próximos Passos...
p ...
p Plano Conjunto para
       Subprojetos
       Avaliação Continuada
         p   Dimensões da avaliação e parâmetros




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Sexta Oficina Semio-Participativa

  • 1. XO na escola e fora dela: Análise de Contexto e Prospecção de Soluções Nied – UNICAMP & EMEF Emilio Miotti 6ª. Oficina 25 de abril de 2011
  • 2. Agenda p10:30 – 11:00 (30´): Agenda de atividades, TCLE e , síntese de resultados da Oficina 5 p11:00 – 11:30 (30’): Apresentação dos professores e gestores da Emílio Miotti: síntese dos resultados de dezembro 2010 a março 2011 p11:30 - 12:30 (1h): Plano 2011 (30’): Projetos + Teses e Dissertações (30’): Plano Conjunto para Avaliação Continuada 2
  • 3. Histórico das Oficinas Anteriores Objetivo Oficina 1 Definição das partes interessadas e a clarificação de problemas Junho 2010 e soluções relacionadas ao projeto. Oficina 2 Construção preliminar de cenários de uso educacional do XO na Julho 2010 escola e fora dela. Discussão das propostas de distribuição dos laptops e de Oficina 3 logotipo do projeto apresentados pela escola e definição dos Setembro 2010 próximos passos do projeto. Oficina 4 Trabalho de formação dos professores da escola para trabalhar Novembro 2010 com os laptops contextualizados pela comunidade escolar. Oficina 5 Apresentação da escola e discussão sobre o uso inicial do XO na Dezembro 2010 escola. Definição dos próximos passos do projeto. 3
  • 4. Histórico das Oficinas Anteriores http://www.nied.unicamp.br/xounicamp 4
  • 5. Participaram da 5ª. Oficina 30 1ª Oficina 2ª Oficina 25 3ª Oficina 4ª Oficina 20 5ª Oficina 15 10 5 0
  • 6. Síntese de Resultados da Oficina 5 Professor (disciplina) Cenário Atividades e resultados Marilda (Matemática) Casa do aluno - Trabalho com gráficos e tabelas e cálculo de 9os. anos consumo porcentagem. Uso do Gnome e Excel. Próximo passo: como economizar energia elétrica em casa. Priscila, Paula e Marli Casa do aluno - Diário de um adolescente. Informações nutricionais de (Ciências, Inglês e consumo produtos. Português) 6os. anos Marcos (História) Ciclo 4 Casa do aluno - Slogan anti-consumo, textos críticos e interação com os consumo pais em conversas sobre consumismo Kátia (Português) Oficina de locutores de Atividade será realizada no próximo semestre. rádio Luana e Arlene (Ciclo 1) Explorando o Fotos e textos sobre as plantas encontradas no ambiente da escola ambiente da escola. Arlene (Atendimento - Trabalho de alfabetização usando o Speak. Maior educacional especializado) tempo de atenção. Fotos. Lúbia, Priscilla, Vanessa, - Projeto Corpo Humano e Auto-retrato. Cálculo de IMC; Silvana e Ísis (Matemática, alimentação saudável; texto “Quem sou eu”; partes do Educação Física, Português corpo e Ciências) Equipe gestora - Visão geral sobre as atividades e resultados; ações da equipe gestora em 2010; perspectivas para 6 2011; levantamento dos principais pontos e dificuldades.
  • 7. Síntese de Resultados da Oficina 5 Mundo social. Envolvimento, interesse, motivação, felicidade, realização, satisfação e trocas e compartilhamento entre alunos e professores; inclusão; sistematização para planejamento coletivo do trabalho. Pragmático. Ter um planejamento,começar com poucos laptops, aprendizagem mais consistente, digitar ao invés de escrever foi mais rápido, jogar ao invés de fazer atividade proposta Semântico. Oportunidade de conhecer uma nova máquina. Falta de conhecimento da máquina e do sistema operacional. Sintático. Fotos tiradas em duplas (um aluno tirando a foto e outro ajeitando a câmera. Empírico. Lentidão, travamento, armazenamento dos arquivos Físico. Transporte do equipamento, falta de internet, uso do mouse é difícil, dificuldade para carregar a bateria, teclado pequeno. 7
  • 8. Síntese de Resultados da Oficina 5 p Palavras que representam a percepção do trabalho realizado 8
  • 9. Telecentrinho p TELECENTRINHO do XO: encerramento da Semana Literária (18/03/2011) e apresentação formal do Projeto p A proposta do Telecentrinho foi disponibilizar serviços e atividades para que os visitantes da Semana Literária pudessem conhecer e utilizar o laptop XO.
  • 13. Projetos p Servidor para armazenamento de atividades  Flávia Linhalis Arantes p Repositório de recursos educacionais abertos e bibliotecas digitais  Tel Amiel p Robótica Pedagógica  João Vilhete V. dAbreu 13
  • 14. Teses e Dissertações p Informática comunitária  Everton Faleiros p Jogos  Vanessa Maike p Aspectos emocionais e afetivos  Elaine Hayashi 14
  • 15. Servidor para Armazenamento de Atividades Flávia Linhalis Arantes 6ª. Oficina 25 de Abril de 2011
  • 16. Infra-estrutura simplificada Objetivo: armazenar atividades do XO no servidor XS
  • 17. Situação atual p O que já foi feito (testes no NIED):  Instalação do servidor (distribuição Linux da OLPC - XS)  Descrição de um passo-a-passo da instalação  Configuração de uma rede para testes  Conexão dos XOs com o servidor p O que falta:  Transferir arquivos do XO para o servidor p Infra-estrutura na escola:  Máquina para ser o servidor  Estagiário de TI para instalar o software do servidor (XS), configurar a rede, fazer apoio técnico.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Desenvolver ambientes de aprendizagem que propiciem trabalhar conceitos científicos • Desenvolver atividades visando criar situações de aprendizagem interdisciplinar • Verificar em que medida a utilização de um determinado dispositivo auxilia no processo de explicitação de um dado conceito • Desenvolver projeto: documentar ações desenvolvidas em todas as etapas em função dos aspectos conceituais abordados
  • 26. A Robótica Pedagógica é uma ferramenta importante em um ambiente escolar. De forma geral esta ferramenta é de custo elevado. Entretanto, é possível desenvolver Robótica Pedagógica de baixo custo utilizando materiais alternativos. O programa permite que Projeto de um carro utilizando material o carro, ao se deslocar, alternativo e um computador de baixo custo (XO) desconectado do que é um laptop de propósito educacional computador, pare e ande no sentido contrário quando este se aproxima Material de baixo custo: madeira, alumínio, barbante, plástico... de um obstáculo
  • 27. Informática Comunitária – Proposta do Sistema p Uma forma de promover o uso do XO entre os pais dos alunos p Funcionamento semelhante ao da caderneta/agenda utilizada atualmente
  • 28. Objetivos p Comunicação ágil entre escola e pais  Escola → Família  Família → Escola p Sobre os alunos pCríticas Incidentes de pSugestões comportamento pInformações sobre os Alimentação alunos Saúde pComunidade Notícias Deliberações da administração pública
  • 29. Premissas do Projeto pDesenvolvimento participativo  Escola  Pais pAcessibilidade e Usabilidade  Interface acessível  Atingir pais com baixo ou nenhum letramento pConformidade com a Legislação  ECA  Regulação estadual e municipal
  • 30. Jogos no Contexto Educacional: Roleplaying Game e o XO Projeto XO na Escola e Fora Dela
  • 31. O que é RPG? • Baseia-se na interpretação de papéis. • Mestre: narra a história e julga o sucesso ou a falha das ações dos jogadores. • Jogador: interpreta um personagem que possui atributos e defeitos, definidos em sua ficha. • Dados: com diferentes números de faces, para fazer cálculos das chances dos eventos ocorrerem. • Aventuras com fins pedagógicos, ex: “O Desafio dos Bandeirantes” • Benefícios: interdisciplinaridade, resolução de problemas, uso da imaginação, exercício da narrativa... Projeto XO na Escola e Fora Dela
  • 32. RPG e o XO • Livro de regras, para auxiliar o Mestre. • Dado e tabuleiro, possivelmente exibindo imagens do cenário ou dos obstáculos a serem vencidos. • Possibilita a comunicação entre os jogadores, via chat. • Grava o desenrolar da aventura e permite compartilhá-la depois. • Possuirá aventuras pré-definidas que podem ser adaptadas. • Permitirá a criação de novas aventuras. Projeto XO na Escola e Fora Dela
  • 33. Construção coletiva das respostas emocionais e afetivas Projeto XO na Escola e Fora Dela
  • 34. • Formulários online • Avaliação individual e em grupo • Acompanhamento: aplicação da mesma avaliação periodicamente • Primeira avaliação no 1º semestre de 2011 Projeto XO na Escola e Fora Dela
  • 35. Próximos Passos... p ... p Plano Conjunto para  Subprojetos  Avaliação Continuada p Dimensões da avaliação e parâmetros 35