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096        PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                                                                                                                                                                                                                                                                                                      PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN            097



                                                                                                                                                                                                                                                                   engineer qualification be the right combination for you?” No          ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit




                      Feel
                                                                                                                                                                                                                                                                   sooner said than done, I was already at SAE. After my success-        der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist
                                                                                                                                                                                                                                                                   ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North          du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton-
                                                                                                                                                                                                                                                                   German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft           ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt,
                                                                                                                                                                                                                                                                   Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis-     getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei-




                      what
                                                                                                                                                                                                                                                                   fied with what I was doing professionally. I wanted more in-          nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum
                                                                                                                                                                                                                                                                   dependence and more responsibility. But above all, I wanted           beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre



                                                                                                                                                                                                                                                                                   “Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one



                       you
                                                                                                                                                                                                                                                                                           for premium sound effects in the games sector.”




                      hear
                                                                                                                                                                                                                                                                   more opportunities for creativity                                                                    bei den Loft Studios in Hamburg.
                                                                                                                                                                                                                                                                   in my work.                                                                                          Aber so ganz zufrieden war ich
                                                                                                                                                                                                                                                                   Is that why you founded                                                                              immer noch nicht mit dem, was
                                                                                                                                                                                                                                                                   X-Life Studios?                                                                                      ich beruflich machte. Ich wollte
                                                                                                                                                                                                                                                                   Yes, exactly. My colleague Jan-                                                                      mehr Selbständigkeit, mehr Ver-
                                                                                                                                                                                                                                                                   Christian Albert and I had the                                                                       antwortung. Vor allem aber mehr         TOMAS KROEGER
                                                                                                                                                                                                                                                                   idea of offering audio services                                                                      Möglichkeiten, mich bei der Ar-         works as an author,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                actor and director.
                                                                                                                                                                                                                                                                   tailored to the games sector. This                                                                   beit noch kreativer einbringen zu
                                                                                                                                                                                                                                                                   sector was – and still is – one of                                                                   können.
          An interview with                                                                                                                                                                                                                                        the fastest growing and most in-
                                                                                                                                                                                                                                                                   teresting markets in the world. It                                                                     Ist das der Grund, weshalb du
         Sound Effect Artist                                                                                                                                                                                                                                       was clear to us that we would be
                                                                                                                                                                                                                                                                   able to use our strengths and give
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          die X-Life Studios gegründet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          hast?
                 Daniel Inn                                                                                                                                                                                                                                        our creativity free reign. And of
                                                                                                                                                                                                                                                                   course we enjoy the work too.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Best Kids Game at German Game Developer Award 2011
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ja, genau. Zusammen mit mei-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          nem Kollegen Jan-Christian
                                                                                                                                                                                                                                                                   It’s ideal for us.                                                                                     Albert entstand die Idee, Audio-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Dienstleistungen speziell für die
                                                                                                                                                                                                                                                                   There are other audio service providers too. What sets you               Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es
                                                                                                                                                                                                                                                                   apart?                                                                   immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter-
                                                                                                                                                                                                                                                                   As I said, we have specialised in the games audio sector, but essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir
                                                                                                                                                                                                                                                                   we’ve also gone a step further. We’re not one of those com- unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf
                                                                                                                                                                                                                                                                   panies who claim to be able to offer all of the audio services lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit.
                                                                                                                                                                                                                                                                   of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We Der Idealzustand für uns.




                                                                                                                                                              Photos: Peter Koehn Photography, Daedalic Entertainment GmbH, Oliver Tank, Lucas Luetz, Wooga GmbH
                                                                                                                                                                                                                                                                   produce custom made, exclusive sound effects for our clients.
                        Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios
                                                                                                                                                                                                                                                                   The most important thing for us is that we provide quality pro- Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister.
                                                                                                                                                                                                                                                                   duction and service without compromise.                                  Was unterscheidet euch von denen?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe-
                                                                                                                                                                                                                                                                   So do you only make sound effects?                                       zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö-
                       The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games                                                                                                                                                         Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre- ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen
                       is coming to an end. Players’ demands are growing every day.                                                                                                                                                                                ativity and unconventional thinking. The freedom we are given eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren
                                                                                                                                                                                                                                                                   with projects allows us to implement our ideas as we imagine uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte,
                       Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in                                                                                                                                                       them. That’s quite something. Of course, we get requests to exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   We see ourselves as
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              craftsmen, single-mind-
                       Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen                                                                                                                                                   record music or speech; in these areas, we bundle our resources uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk-                  edly always looking for
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    new sound effects.
                       von Tag zu Tag.                                                                                                                                                                                                                             with our two highly qualified, reliable partners, who are also tion und Service.
                                                                                                                                                                                                                                                                   specialists in their respective audio areas. There has never been                                                                               Wir sehen uns als
                                                                                                                                                                                                                                                                   a cooperation like this in the audio sector before and it offers Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte?

                       J                                                                    S
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Soundtüftler, unentwegt
No sooner said than                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               auf der Suche nach
done, I was already       ust as a level designer must develop his landscape for a vis-         o wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle                                                                                                        customers new added value in terms of quality, project man- Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er-                       immer neuen Sound-
at SAE.                   ual world, the sound designer’s job is to construct the game          Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi-                                                                                                           agement, advice and services in the games audio sector.                  fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die                       effekten.
Gesagt, getan und
                       acoustically in a way which will provide extra fun for the play-     gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß                                                                                                                                                                                  Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht
siehe da, schon war    ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios,        merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel                                                                                                           Can you give me some more details about your work?                       uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das
ich bei der SAE.       gives us an insight into his work and life.                          Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben                                                                                                          We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look- ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir
                                                                                            und seine Arbeit.                                                                                                                                                      ing for new sound effects. We have various production meth- nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In
                       “Sound designer”, not exactly a commonplace job.                                                                                                                                                                                            ods available for this. Firstly, we have various keyboards and diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren
                       How did you get into it?                                             „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob.                                                                                                              synthesisers. On top of this, we use many software instruments zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche
                       It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama   Wie bist du dazu gekommen?                                                                                                                                             and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind.
                       school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the    Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der                                                                                                             In the process, we produce our own sound effects by record- Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe-
                       world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A     Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen.                                                                                                            ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht
                       friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu-          Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort                                                                                                               an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera-
                       sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound        stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali-                                                                                                                                                                                 tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤
096        PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                                                                                                                                                                                                                                                                                                      PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN            097



                                                                                                                                                                                                                                                                   engineer qualification be the right combination for you?” No          ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit




                      Feel
                                                                                                                                                                                                                                                                   sooner said than done, I was already at SAE. After my success-        der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist
                                                                                                                                                                                                                                                                   ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North          du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton-
                                                                                                                                                                                                                                                                   German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft           ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt,
                                                                                                                                                                                                                                                                   Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis-     getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei-




                      what
                                                                                                                                                                                                                                                                   fied with what I was doing professionally. I wanted more in-          nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum
                                                                                                                                                                                                                                                                   dependence and more responsibility. But above all, I wanted           beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre



                                                                                                                                                                                                                                                                                   “Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one



                       you
                                                                                                                                                                                                                                                                                           for premium sound effects in the games sector.”




                      hear
                                                                                                                                                                                                                                                                   more opportunities for creativity                                                                    bei den Loft Studios in Hamburg.
                                                                                                                                                                                                                                                                   in my work.                                                                                          Aber so ganz zufrieden war ich
                                                                                                                                                                                                                                                                   Is that why you founded                                                                              immer noch nicht mit dem, was
                                                                                                                                                                                                                                                                   X-Life Studios?                                                                                      ich beruflich machte. Ich wollte
                                                                                                                                                                                                                                                                   Yes, exactly. My colleague Jan-                                                                      mehr Selbständigkeit, mehr Ver-
                                                                                                                                                                                                                                                                   Christian Albert and I had the                                                                       antwortung. Vor allem aber mehr         TOMAS KROEGER
                                                                                                                                                                                                                                                                   idea of offering audio services                                                                      Möglichkeiten, mich bei der Ar-         works as an author,
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                actor and director.
                                                                                                                                                                                                                                                                   tailored to the games sector. This                                                                   beit noch kreativer einbringen zu
                                                                                                                                                                                                                                                                   sector was – and still is – one of                                                                   können.
          An interview with                                                                                                                                                                                                                                        the fastest growing and most in-
                                                                                                                                                                                                                                                                   teresting markets in the world. It                                                                     Ist das der Grund, weshalb du
         Sound Effect Artist                                                                                                                                                                                                                                       was clear to us that we would be
                                                                                                                                                                                                                                                                   able to use our strengths and give
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          die X-Life Studios gegründet
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          hast?
                 Daniel Inn                                                                                                                                                                                                                                        our creativity free reign. And of
                                                                                                                                                                                                                                                                   course we enjoy the work too.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart:
                                                                                                                                                                                                                                                                                                           Best Kids Game at German Game Developer Award 2011
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Ja, genau. Zusammen mit mei-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          nem Kollegen Jan-Christian
                                                                                                                                                                                                                                                                   It’s ideal for us.                                                                                     Albert entstand die Idee, Audio-
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          Dienstleistungen speziell für die
                                                                                                                                                                                                                                                                   There are other audio service providers too. What sets you               Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es
                                                                                                                                                                                                                                                                   apart?                                                                   immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter-
                                                                                                                                                                                                                                                                   As I said, we have specialised in the games audio sector, but essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir
                                                                                                                                                                                                                                                                   we’ve also gone a step further. We’re not one of those com- unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf
                                                                                                                                                                                                                                                                   panies who claim to be able to offer all of the audio services lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit.
                                                                                                                                                                                                                                                                   of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We Der Idealzustand für uns.




                                                                                                                                                              Photos: Peter Koehn Photography, Daedalic Entertainment GmbH, Oliver Tank, Lucas Luetz, Wooga GmbH
                                                                                                                                                                                                                                                                   produce custom made, exclusive sound effects for our clients.
                        Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios
                                                                                                                                                                                                                                                                   The most important thing for us is that we provide quality pro- Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister.
                                                                                                                                                                                                                                                                   duction and service without compromise.                                  Was unterscheidet euch von denen?
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe-
                                                                                                                                                                                                                                                                   So do you only make sound effects?                                       zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö-
                       The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games                                                                                                                                                         Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre- ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen
                       is coming to an end. Players’ demands are growing every day.                                                                                                                                                                                ativity and unconventional thinking. The freedom we are given eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren
                                                                                                                                                                                                                                                                   with projects allows us to implement our ideas as we imagine uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte,
                       Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in                                                                                                                                                       them. That’s quite something. Of course, we get requests to exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   We see ourselves as
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              craftsmen, single-mind-
                       Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen                                                                                                                                                   record music or speech; in these areas, we bundle our resources uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk-                  edly always looking for
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                    new sound effects.
                       von Tag zu Tag.                                                                                                                                                                                                                             with our two highly qualified, reliable partners, who are also tion und Service.
                                                                                                                                                                                                                                                                   specialists in their respective audio areas. There has never been                                                                               Wir sehen uns als
                                                                                                                                                                                                                                                                   a cooperation like this in the audio sector before and it offers Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte?

                       J                                                                    S
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              Soundtüftler, unentwegt
No sooner said than                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                               auf der Suche nach
done, I was already       ust as a level designer must develop his landscape for a vis-         o wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle                                                                                                        customers new added value in terms of quality, project man- Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er-                       immer neuen Sound-
at SAE.                   ual world, the sound designer’s job is to construct the game          Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi-                                                                                                           agement, advice and services in the games audio sector.                  fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die                       effekten.
Gesagt, getan und
                       acoustically in a way which will provide extra fun for the play-     gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß                                                                                                                                                                                  Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht
siehe da, schon war    ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios,        merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel                                                                                                           Can you give me some more details about your work?                       uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das
ich bei der SAE.       gives us an insight into his work and life.                          Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben                                                                                                          We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look- ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir
                                                                                            und seine Arbeit.                                                                                                                                                      ing for new sound effects. We have various production meth- nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In
                       “Sound designer”, not exactly a commonplace job.                                                                                                                                                                                            ods available for this. Firstly, we have various keyboards and diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren
                       How did you get into it?                                             „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob.                                                                                                              synthesisers. On top of this, we use many software instruments zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche
                       It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama   Wie bist du dazu gekommen?                                                                                                                                             and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind.
                       school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the    Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der                                                                                                             In the process, we produce our own sound effects by record- Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe-
                       world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A     Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen.                                                                                                            ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht
                       friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu-          Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort                                                                                                               an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera-
                       sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound        stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali-                                                                                                                                                                                 tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤
098   PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                                                                                                                                                                                                          PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                       099



                                                                                                                                                                                                                                      Das hört sich nach viel Arbeit an.
                                                                                                                                                                                                                                      Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich?
                                                                                                                                                                                                                                      Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich
                                                                                                                                                                                                                                      zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das
                                                                                                                                                                                                                                      für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst
                                                                                                                                                                                                                                      in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und
                                                                                                                                                                                                                                      meine Freundin habe.

                                                                                                                                                                                                                                      Und sonst? Irgendwelche Hobbys?
                                                                                                                                                                                                                                      Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal
                                                                                                                                                                                                                                      im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich
                                                                                                                                                                                                                                      für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom
                  Recordings in a rollercoaster                                          Foley Arts                                                            A glimpse at our studios                                               Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker.

                                                                                                                                                                                                                                      Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick
                                                                                                                                                                                                                                      in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n


                                                                                                                                                                                                                                        Über X-Life Studios                                                   INFOBOX
                                                                                                                                                                                                                                        •  aniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am
                                                                                                                                                                                                                                          D
                                                                                                                                                                                                                                          1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio
                                                                                                                                                                                                                                          hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten
                                                                                                                                                                                                                                          im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle
                                                                                                                                                                                                                                          mischen Sie die Games-Branche gehörig auf.
                                                                                                                                                                                                                                        www.xlife-studios.de
                                                                                                                                                                                                                                        daniel.inn@xlife-studios.de
                                                                                Field Recording                                                                                                                                         Einige Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs),
                                                                                                                                                                                                                                        Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH,
                                                                                                                                                                                                                                        Booster Media
                 other junk, every basic article can be useful to us acoustically.        Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen?               but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And
                 And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤          Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach         our path will lead us to the very top.
                 Every now and then we go out into the “real world” to record on         immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens-        That sounds like a lot of work.
                 location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there.   ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen            Do you still have time for yourself?
                 Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have          wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir         Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something
                 mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter-          eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr       to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In                                                                                    Studio Monitor KH 120
                 esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t      großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro-          concrete terms, for me that means sport and making music. Also,
                 quickly press the “record” button?                                      duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa-        I try to handle the work during the week as much as possible, so
                 Your clients already include high-calibre companies. What do you        chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren          that I have time for myself and my girlfriend at the weekend.
                 think, which direction are you heading in?                              Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder
                 In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in      anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für         Anything else? Any hobbies?
                 the world for games companies. Many of them are already among           uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da-      If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let
                 the global players on the market. Although we’re still a relatively     bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir     myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious
                 young company, in a short time, we’ve managed to win these
                 companies over with our work. For us, that’s confirmation that
                                                                                         gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen-
                                                                                         aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle
                                                                                                                                                              dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature
                                                                                                                                                              cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    KH 120
                 we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are        auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen.                                                                                                                                              A member of the
                 going to be the worldwide number one for premium sound effects          Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei.         Many thanks, Daniel, for the informative insight into                                                                                     Neumann KH Line
                 in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal,    Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes      your working world. We wish you continued success in
                                                                                         Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn         the future! n
                                                                                         wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken?

                                                                                         Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen                    About X-Life Studios                                 INFOBOX
                                                                                         zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg?                       •	 aniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life
                                                                                                                                                                  D
                                                                                         Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten             Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio
                                                                                         Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut-            specialises in producing tailor-made sound effects in
                                                                                         sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem            the games sector. With their X-Life sound style, they
                                                                                         Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir          are well and truly mixing the games sector up.
                                                                                         es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu     www.xlife-studios.de
                                                                                         überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung       daniel.inn@xlife-studios.de
                                                                                         weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit      Some references:
                                                                                         die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich               Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs)
                                                                                         werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns           Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH
          Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH,
          Europe´s largest social games developer and #3 in the world                    schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt         Xyrality GmbH, Booster Media
                                                                                         es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen.
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Test reports    www.neumann.com/StudioMonitors

                                                                                                                                                                                                                                                               Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin • Germany
098   PEOPLE  BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                                                                                                                                                                                                          PEOPLE  BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN                       099



                                                                                                                                                                                                                                      Das hört sich nach viel Arbeit an.
                                                                                                                                                                                                                                      Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich?
                                                                                                                                                                                                                                      Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich
                                                                                                                                                                                                                                      zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das
                                                                                                                                                                                                                                      für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst
                                                                                                                                                                                                                                      in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und
                                                                                                                                                                                                                                      meine Freundin habe.

                                                                                                                                                                                                                                      Und sonst? Irgendwelche Hobbys?
                                                                                                                                                                                                                                      Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal
                                                                                                                                                                                                                                      im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich
                                                                                                                                                                                                                                      für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom
                  Recordings in a rollercoaster                                          Foley Arts                                                            A glimpse at our studios                                               Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker.

                                                                                                                                                                                                                                      Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick
                                                                                                                                                                                                                                      in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n


                                                                                                                                                                                                                                        Über X-Life Studios                                                   INFOBOX
                                                                                                                                                                                                                                        •  aniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am
                                                                                                                                                                                                                                          D
                                                                                                                                                                                                                                          1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio
                                                                                                                                                                                                                                          hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten
                                                                                                                                                                                                                                          im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle
                                                                                                                                                                                                                                          mischen Sie die Games-Branche gehörig auf.
                                                                                                                                                                                                                                        www.xlife-studios.de
                                                                                                                                                                                                                                        daniel.inn@xlife-studios.de
                                                                                Field Recording                                                                                                                                         Einige Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs),
                                                                                                                                                                                                                                        Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH,
                                                                                                                                                                                                                                        Booster Media
                 other junk, every basic article can be useful to us acoustically.        Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen?               but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And
                 And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤          Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach         our path will lead us to the very top.
                 Every now and then we go out into the “real world” to record on         immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens-        That sounds like a lot of work.
                 location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there.   ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen            Do you still have time for yourself?
                 Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have          wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir         Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something
                 mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter-          eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr       to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In                                                                                    Studio Monitor KH 120
                 esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t      großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro-          concrete terms, for me that means sport and making music. Also,
                 quickly press the “record” button?                                      duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa-        I try to handle the work during the week as much as possible, so
                 Your clients already include high-calibre companies. What do you        chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren          that I have time for myself and my girlfriend at the weekend.
                 think, which direction are you heading in?                              Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder
                 In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in      anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für         Anything else? Any hobbies?
                 the world for games companies. Many of them are already among           uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da-      If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let
                 the global players on the market. Although we’re still a relatively     bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir     myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious
                 young company, in a short time, we’ve managed to win these
                 companies over with our work. For us, that’s confirmation that
                                                                                         gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen-
                                                                                         aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle
                                                                                                                                                              dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature
                                                                                                                                                              cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                    KH 120
                 we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are        auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen.                                                                                                                                              A member of the
                 going to be the worldwide number one for premium sound effects          Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei.         Many thanks, Daniel, for the informative insight into                                                                                     Neumann KH Line
                 in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal,    Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes      your working world. We wish you continued success in
                                                                                         Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn         the future! n
                                                                                         wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken?

                                                                                         Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen                    About X-Life Studios                                 INFOBOX
                                                                                         zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg?                       •	 aniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life
                                                                                                                                                                  D
                                                                                         Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten             Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio
                                                                                         Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut-            specialises in producing tailor-made sound effects in
                                                                                         sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem            the games sector. With their X-Life sound style, they
                                                                                         Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir          are well and truly mixing the games sector up.
                                                                                         es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu     www.xlife-studios.de
                                                                                         überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung       daniel.inn@xlife-studios.de
                                                                                         weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit      Some references:
                                                                                         die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich               Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs)
                                                                                         werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns           Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH
          Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH,
          Europe´s largest social games developer and #3 in the world                    schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt         Xyrality GmbH, Booster Media
                                                                                         es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen.
                                                                                                                                                                                                                                                                                         Test reports    www.neumann.com/StudioMonitors

                                                                                                                                                                                                                                                               Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin • Germany

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X-Life Studios Interview

  • 1. 096 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 097 engineer qualification be the right combination for you?” No ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit Feel sooner said than done, I was already at SAE. After my success- der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton- German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt, Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis- getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei- what fied with what I was doing professionally. I wanted more in- nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum dependence and more responsibility. But above all, I wanted beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre “Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one you for premium sound effects in the games sector.” hear more opportunities for creativity bei den Loft Studios in Hamburg. in my work. Aber so ganz zufrieden war ich Is that why you founded immer noch nicht mit dem, was X-Life Studios? ich beruflich machte. Ich wollte Yes, exactly. My colleague Jan- mehr Selbständigkeit, mehr Ver- Christian Albert and I had the antwortung. Vor allem aber mehr TOMAS KROEGER idea of offering audio services Möglichkeiten, mich bei der Ar- works as an author, actor and director. tailored to the games sector. This beit noch kreativer einbringen zu sector was – and still is – one of können. An interview with the fastest growing and most in- teresting markets in the world. It Ist das der Grund, weshalb du Sound Effect Artist was clear to us that we would be able to use our strengths and give die X-Life Studios gegründet hast? Daniel Inn our creativity free reign. And of course we enjoy the work too. A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart: Best Kids Game at German Game Developer Award 2011 Ja, genau. Zusammen mit mei- nem Kollegen Jan-Christian It’s ideal for us. Albert entstand die Idee, Audio- Dienstleistungen speziell für die There are other audio service providers too. What sets you Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es apart? immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter- As I said, we have specialised in the games audio sector, but essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir we’ve also gone a step further. We’re not one of those com- unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf panies who claim to be able to offer all of the audio services lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit. of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We Der Idealzustand für uns. Photos: Peter Koehn Photography, Daedalic Entertainment GmbH, Oliver Tank, Lucas Luetz, Wooga GmbH produce custom made, exclusive sound effects for our clients. Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios The most important thing for us is that we provide quality pro- Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister. duction and service without compromise. Was unterscheidet euch von denen? Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe- So do you only make sound effects? zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö- The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre- ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen is coming to an end. Players’ demands are growing every day. ativity and unconventional thinking. The freedom we are given eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren with projects allows us to implement our ideas as we imagine uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte, Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in them. That’s quite something. Of course, we get requests to exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist We see ourselves as craftsmen, single-mind- Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen record music or speech; in these areas, we bundle our resources uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk- edly always looking for new sound effects. von Tag zu Tag. with our two highly qualified, reliable partners, who are also tion und Service. specialists in their respective audio areas. There has never been Wir sehen uns als a cooperation like this in the audio sector before and it offers Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte? J S Soundtüftler, unentwegt No sooner said than auf der Suche nach done, I was already ust as a level designer must develop his landscape for a vis- o wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle customers new added value in terms of quality, project man- Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er- immer neuen Sound- at SAE. ual world, the sound designer’s job is to construct the game Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi- agement, advice and services in the games audio sector. fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die effekten. Gesagt, getan und acoustically in a way which will provide extra fun for the play- gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht siehe da, schon war ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Can you give me some more details about your work? uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das ich bei der SAE. gives us an insight into his work and life. Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look- ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir und seine Arbeit. ing for new sound effects. We have various production meth- nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In “Sound designer”, not exactly a commonplace job. ods available for this. Firstly, we have various keyboards and diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren How did you get into it? „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. synthesisers. On top of this, we use many software instruments zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama Wie bist du dazu gekommen? and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind. school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der In the process, we produce our own sound effects by record- Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe- world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu- Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera- sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali- tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤
  • 2. 096 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 097 engineer qualification be the right combination for you?” No ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit Feel sooner said than done, I was already at SAE. After my success- der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton- German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt, Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis- getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei- what fied with what I was doing professionally. I wanted more in- nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum dependence and more responsibility. But above all, I wanted beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre “Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one you for premium sound effects in the games sector.” hear more opportunities for creativity bei den Loft Studios in Hamburg. in my work. Aber so ganz zufrieden war ich Is that why you founded immer noch nicht mit dem, was X-Life Studios? ich beruflich machte. Ich wollte Yes, exactly. My colleague Jan- mehr Selbständigkeit, mehr Ver- Christian Albert and I had the antwortung. Vor allem aber mehr TOMAS KROEGER idea of offering audio services Möglichkeiten, mich bei der Ar- works as an author, actor and director. tailored to the games sector. This beit noch kreativer einbringen zu sector was – and still is – one of können. An interview with the fastest growing and most in- teresting markets in the world. It Ist das der Grund, weshalb du Sound Effect Artist was clear to us that we would be able to use our strengths and give die X-Life Studios gegründet hast? Daniel Inn our creativity free reign. And of course we enjoy the work too. A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart: Best Kids Game at German Game Developer Award 2011 Ja, genau. Zusammen mit mei- nem Kollegen Jan-Christian It’s ideal for us. Albert entstand die Idee, Audio- Dienstleistungen speziell für die There are other audio service providers too. What sets you Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es apart? immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter- As I said, we have specialised in the games audio sector, but essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir we’ve also gone a step further. We’re not one of those com- unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf panies who claim to be able to offer all of the audio services lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit. of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We Der Idealzustand für uns. Photos: Peter Koehn Photography, Daedalic Entertainment GmbH, Oliver Tank, Lucas Luetz, Wooga GmbH produce custom made, exclusive sound effects for our clients. Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios The most important thing for us is that we provide quality pro- Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister. duction and service without compromise. Was unterscheidet euch von denen? Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe- So do you only make sound effects? zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö- The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre- ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen is coming to an end. Players’ demands are growing every day. ativity and unconventional thinking. The freedom we are given eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren with projects allows us to implement our ideas as we imagine uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte, Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in them. That’s quite something. Of course, we get requests to exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist We see ourselves as craftsmen, single-mind- Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen record music or speech; in these areas, we bundle our resources uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk- edly always looking for new sound effects. von Tag zu Tag. with our two highly qualified, reliable partners, who are also tion und Service. specialists in their respective audio areas. There has never been Wir sehen uns als a cooperation like this in the audio sector before and it offers Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte? J S Soundtüftler, unentwegt No sooner said than auf der Suche nach done, I was already ust as a level designer must develop his landscape for a vis- o wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle customers new added value in terms of quality, project man- Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er- immer neuen Sound- at SAE. ual world, the sound designer’s job is to construct the game Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi- agement, advice and services in the games audio sector. fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die effekten. Gesagt, getan und acoustically in a way which will provide extra fun for the play- gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht siehe da, schon war ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Can you give me some more details about your work? uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das ich bei der SAE. gives us an insight into his work and life. Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look- ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir und seine Arbeit. ing for new sound effects. We have various production meth- nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In “Sound designer”, not exactly a commonplace job. ods available for this. Firstly, we have various keyboards and diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren How did you get into it? „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. synthesisers. On top of this, we use many software instruments zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama Wie bist du dazu gekommen? and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind. school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der In the process, we produce our own sound effects by record- Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe- world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu- Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera- sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali- tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤
  • 3. 098 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 099 Das hört sich nach viel Arbeit an. Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich? Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und meine Freundin habe. Und sonst? Irgendwelche Hobbys? Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom Recordings in a rollercoaster Foley Arts A glimpse at our studios Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker. Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n Über X-Life Studios INFOBOX • aniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am D 1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle mischen Sie die Games-Branche gehörig auf. www.xlife-studios.de daniel.inn@xlife-studios.de Field Recording Einige Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs), Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH, Booster Media other junk, every basic article can be useful to us acoustically. Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen? but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤ Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach our path will lead us to the very top. Every now and then we go out into the “real world” to record on immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens- That sounds like a lot of work. location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there. ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen Do you still have time for yourself? Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter- eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In Studio Monitor KH 120 esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro- concrete terms, for me that means sport and making music. Also, quickly press the “record” button? duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa- I try to handle the work during the week as much as possible, so Your clients already include high-calibre companies. What do you chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren that I have time for myself and my girlfriend at the weekend. think, which direction are you heading in? Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für Anything else? Any hobbies? the world for games companies. Many of them are already among uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da- If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let the global players on the market. Although we’re still a relatively bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious young company, in a short time, we’ve managed to win these companies over with our work. For us, that’s confirmation that gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen- aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious. KH 120 we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen. A member of the going to be the worldwide number one for premium sound effects Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei. Many thanks, Daniel, for the informative insight into Neumann KH Line in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal, Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes your working world. We wish you continued success in Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn the future! n wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken? Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen About X-Life Studios INFOBOX zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg? • aniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life D Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut- specialises in producing tailor-made sound effects in sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem the games sector. With their X-Life sound style, they Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir are well and truly mixing the games sector up. es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu www.xlife-studios.de überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung daniel.inn@xlife-studios.de weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit Some references: die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs) werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH, Europe´s largest social games developer and #3 in the world schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt Xyrality GmbH, Booster Media es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen. Test reports www.neumann.com/StudioMonitors Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin • Germany
  • 4. 098 PEOPLE BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 099 Das hört sich nach viel Arbeit an. Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich? Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und meine Freundin habe. Und sonst? Irgendwelche Hobbys? Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom Recordings in a rollercoaster Foley Arts A glimpse at our studios Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker. Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n Über X-Life Studios INFOBOX • aniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am D 1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle mischen Sie die Games-Branche gehörig auf. www.xlife-studios.de daniel.inn@xlife-studios.de Field Recording Einige Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs), Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH, Booster Media other junk, every basic article can be useful to us acoustically. Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen? but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤ Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach our path will lead us to the very top. Every now and then we go out into the “real world” to record on immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens- That sounds like a lot of work. location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there. ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen Do you still have time for yourself? Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter- eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In Studio Monitor KH 120 esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro- concrete terms, for me that means sport and making music. Also, quickly press the “record” button? duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa- I try to handle the work during the week as much as possible, so Your clients already include high-calibre companies. What do you chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren that I have time for myself and my girlfriend at the weekend. think, which direction are you heading in? Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für Anything else? Any hobbies? the world for games companies. Many of them are already among uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da- If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let the global players on the market. Although we’re still a relatively bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious young company, in a short time, we’ve managed to win these companies over with our work. For us, that’s confirmation that gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen- aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious. KH 120 we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen. A member of the going to be the worldwide number one for premium sound effects Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei. Many thanks, Daniel, for the informative insight into Neumann KH Line in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal, Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes your working world. We wish you continued success in Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn the future! n wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken? Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen About X-Life Studios INFOBOX zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg? • aniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life D Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut- specialises in producing tailor-made sound effects in sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem the games sector. With their X-Life sound style, they Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir are well and truly mixing the games sector up. es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu www.xlife-studios.de überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung daniel.inn@xlife-studios.de weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit Some references: die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs) werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH, Europe´s largest social games developer and #3 in the world schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt Xyrality GmbH, Booster Media es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen. Test reports www.neumann.com/StudioMonitors Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin • Germany