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Projeto de Jogos Prof. Geraldo Xexéo, D.Sc. DCC/IM-UFRJ PESC/COPPE-UFRJ
Sumário ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogos são OK!
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Jogos são “coisa do mal”?
O que é um Jogo?
 
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Jogo Real de Ur ~2500 AC
Importância dos Dados ,[object Object]
Jogos “Evoluídos” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Jogos Projetados ,[object Object],[object Object],[object Object]
Exemplo de Evolução: Boliche ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sources: Brasch, R.,  How Did Sports Begin? , Tynron Press, 1986 Levison, D. & Christensen, K. (eds.),  Encyclopedia of World Sports – From Ancient Times to the Present , Oxford University Press, 1999.
Examplo: Jogo Projetado Basketball ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
1958 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Brookhaven National Laboratory
O Mercado AGORA!
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On-Line!
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Playstation 3
O que preciso saber?
Desafio de Fazer Jogos Experiência Total de  Diversão do Jogador Gráficos Inteligência Artificial Animação Redes Sistemas Operacionais Engenharia de Software Arquitetura Física Arte Literatura Tempo Orçamento Cinema
Construir um Jogo Game Design Elementos Técnicos Infraestrutura de Software Gráficos, IA, Animação, Física…
Estrutura de um Estúdio ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Divisão das Equipes
Editora vs. Desenvolvedor ,[object Object],[object Object],Idéia inicial Escolher Desenvolvedor Criar Documento de Design Orçamento e Prazos   Protótipos   Luz Verde e Produção
Game Designer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Programador ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Artista de Jogos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Sound Designer ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Produtor ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Garantia de Qualidade ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Equipes ,[object Object],Programadores Artistas Designers
Modelo de Equipe e Envolvimento Início do Projeto Fim do Proejto Implementação Design Teste Designers Programadores Artistas QA
Mais realista... Início do Projeto Fim do Projeto Implementação Design Teste Designers Programadores Artistas QA
Como se faz um jogo?
Como Se Faz Software Processos Organizacionais Processos de Apoio Processos Fundamentais Gerência de Configuração Documentação Solução de Problemas Garantia de Qualidade Verificação Validação Revisão Conjunta Auditoria Infraestrutura Treinamento Melhoria Gerência Aquisição Fornecimento Desenvolvimento Operação Manutenção Adaptação
Restrições Tempo Custo Qualidade
Desenvolvendo Jogos
Marcos! ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Iteração ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Jogar Avaliar Testar Idéias Implementar Identificar requisitos de jogo/técnicos Formalizar idéias Criar Especificações
Como escolher os objetivos ,[object Object],[object Object],[object Object]
 
Cada jogo mil histórias
Elementos da Narrativa ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Enredo ,[object Object],[object Object],[object Object]
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Ação ,[object Object],[object Object]
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Tempo ,[object Object]
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Jogos são...  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Como Projetar um Jogo
Escrevendo o Jogo ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Game Design ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Como Funciona um Jogo (ou devia...)
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Tokens interagem ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Máquina de Estado para os Fantasmas Based on Chapter 17 of  Game Architecture and Design , by Rollings and Morris
Máquina de Estados do Pac-Man
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Complexidade
 
 
 
 
Eu quero tentar!
Recursos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
O que mesmo? ,[object Object],[object Object],[object Object]
Inform 7 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Adrift ,[object Object],[object Object]
Game Maker http://www.gamemaker.nl.
Klik&Play http://www.clickteam.com/English/klilk&play.htm.
Adventure Game Studio http://www.adventuregamestudio.co.uk.
RPG Toolkit http://www.toolkitzone.com.
3D GameStudio http://conitec.net/a4info.htm.
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Outros ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Velhos Desafios ,[object Object],[object Object],[object Object]
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