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La Sociedad de la Información
      y las Nuevas Tecnologías

          INFORMÁTICA

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
      Y LA COMUNICACIÓN
Sociedad de la Información
●   Los ordenadores han irrumpido de tal manera en la
    sociedad que sería imposible vivir sin ellos
        –   Ejemplos: cajeros, semáforos, hospitales,
              lavadoras, móviles, empresas,...
●   Los ordenadores realizan las operaciones de forma
    rápida y eficaz.
●   Las nuevas tecnologías de la información están
    transformando tanto nuestra forma de trabajar como
    nuestra percepción de la realidad.
Tecnologías de la Información y la
              Comunicación

●   Las Tecnologías de la Información comprenden
    todos aquellos medios electrónicos que almacenan,
    crean, recuperan y transfieren información en
    grandes cantidades y a gran velocidad.
●   Incluyen el uso conjunto de ordenadores y
    telecomunicaciones.
Bases del desarrollo tecnológico
●   Evolución de los ordenadores
●   Irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos
●   Utilización de la tecnología multimedia
●   Aparición del modem y las redes
●   Avance de las telecomunicaciones
        –   Redes telefónicas digitales
        –   Fibra optica
        –   Satélites artificiales de comunicaciones
●   Aparición autopistas de la información: internet
Historia de la Informática
●   Surgió en el marco de la 2ª guerra mundial

●   Primera generación (1946-1957)
        –   Válvulas → conducen electricidad en un solo
             sentido
        –   Primer ordenador: ENIAC
●   Segunda generación (1955-1963)
        –   Transistor → triodo (+facil fabricar, +barato,
              -consumo, +pequeño, +duración)
Historia de la Informática
●   Tercera generación (1964-1970)
        –   Circuitos integrados: Esto hace posible que en
             un solo bloque de semiconductor se construya
             un circuito que realice una función electrónica
             compleja.
●   Cuarta generación (1971-           )
        –   Aparecen sistemas abiertos y microchips
        –   Aparición de los ordenadores personales PCs
                ●   Primer PC → 1975
                ●   IBM-PC → 1981
Nuevos desarrollos de las TIC
●   Las telecomunicaciones
●   La inteligencia artificial (quinta generación)
        –   Síntesis de voz
        –   Reconocimiento de la voz
        –   Reconocimiento de imágenes
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●   Tecnología multimedia
●   Internet
●   Web 2.0
Posibilidades y riesgos de las Nuevas
                Tecnologías
●   Posibilidades
        –   Con solo disponer de un ordenador e internet
             es fácil acceder a múltiples servicios
             interactivos (telebanco, telecompra,
             teletrabajo…)
        –   Elimina barreras geográficas
        –   Las investigaciones encuentran una rápida
             difusión
        –   Colaboración entre investigadores separados
             miles de kilómetros.
Posibilidades y riesgos de las Nuevas
                Tecnologías
●   Riesgos
       –   Hace falta disponer de medios y saber usarlos
            → desequilibrio social
       –   Todo accesible desde casa → perjudica
             relaciones humanas
       –   Dependencia de las máquinas en todos los
            niveles
Datos e información
●   Datos: información codificada lista para ser
    procesada por un ordenador.
●   Los datos son una forma de representar información
●   Los datos como tales carecen de significado y solo
    lo alcanzan cuando son interpretados.
●   Una vez que los datos son procesados y se muestra
    su resultado de modo inteligible pasan a ser
    información
●   Los ordenadores pueden almacenar y manipular
    datos pero no pueden interpretarlos
Datos e información
●   Datos codificados para manipularlos el ordenador
●   Varios códigos pero solo usan 0 y 1 → el ordenador
    trabaja solo con dos valores
●   Codificación binaria → sistema de numeración
    binaria → dígitos 0 1 → código binario (máquina)
●   Sistema de numeración → conjunto de reglas y
    símbolos que permiten representar datos numéricos
●   Regla principal: un mismo símbolo tiene distinto
    valor según la posición que ocupe
●   Binario, octal, hexadecimal
Código ASCII
●   Código de caracteres.
        –   Codificación binaria
        –   Representa cada carácter mediante un número
             binario
●   Código ASCII (American Standard Code for
    Information Interchange)
        –   Ocho dígitos binarios para representar un
             carácter
        –   A cada carácter se le asigna un número decimal
              comprendido entre el 0 y el 255 que, una vez
              convertido a binario, nos da el código de cada
              carácter. Ej A → 65 → 01000001
Código ASCII
Unidades de medida de la información
●   Unidad mas pequeña → dígito binario (o 0 o 1)
●   bit (BInary digiT) → dígito binario
●   Byte → número de bits necesarios para representar
    un carácter → 8 bits
        –   1 Byte = 8 bits
●   Estas unidades son muy pequeñas, por tanto se
    utilizan múltiplos
        –   Kilo, Mega, Giga, Tera
        –   Proporción entre las magnitudes 1024 = 210
Equivalencias

  1 Byte = 8 bits
  1 KB = 1024 B
 1 MB = 1024 KB
 1 GB = 1024 MB
 1 TB = 1024 GB
Arquitectura de ordenadores
●   Hardware: conjunto de dispositivos físicos que
    integran el ordenador
●   Software: conjunto de instrucciones que dirigen a
    los distintos componentes del ordenador para que
    realicen las tareas.

●   Arquitectura básica: CPU, memoria, periféricos de
    E/S, dispositivos de almacenamiento.
●   Todos los dispositivos se conectan a través de los
    buses
Arquitectura
●   CPU

●   Memoria principal

●   Periféricos de E/S

●   Dispositivos de almacenamiento
Buses
●   La arquitectura de un ordenador depende del tipo de
    bus que utilice
        –   bus de 8 bits
        –   ISA    (16 bits)
        –   MCA (IBM no compatible ISA, 32 b)
        –   EISA   (32 bits)
        –   Vesa Bus    (para vídeo, mayor velocidad)
        –   PCI    (32/64 bits, plug&play)
        –   AGP    (solo para vídeo)
Buses
●   Partes
        –    Bus de datos
        –    Bus de direcciones
        –    Bus de control
Procesador o CPU
●   CPU: Unidad Central de Proceso
●   CPU = procesador = microprocesador
●   Es el cerebro del ordenador
        –    Procesamiento de datos
        –    Control funcionamiento dispositivos
●   Partes
        –    UC: Unidad de control
        –    ALU: Unidad Aritmético-Lógica
Procesador o CPU
Procesador o CPU
●   Reloj del sistema: indica a la velocidad que
    funciona la CPU y el ordenador. (ciclos por segundo
    – se mide en hz)
●   La velocidad de un PC depende de la cantidad de
    ciclos que realiza en un segundo

●   Chipset
        –   Gestión de periféricos externos a través de los
             puestos de comunicación
        –   Control transferencia datos CPU y memoria
Procesador o CPU
●   Núcleos
        –   Doble núcleo (dual core)
        –   Cuádruple núcleo (quad core)


●   Tecnología de 32 o 64 bits
        –   x86
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Evolución de los procesadores
●   Intel
        –   8088     (8 bits)
        –   8086 – 80286        (16 bits)
        –   80386 – 80486 (32 bits)
        –   pentium – celerom – atom (64 bits)
        –   Pentium pro, MMX, II, III, 4, core duo, quad
        –   i3, i5, i7
●   AMD
●   Dentro de cada modelo existen categorias según
    velocidad    (1,2ghz 1,5 ghz 2,4 ghz)
Memoria Principal
●   Memoria RAM: Random Access Memory
●   Misión:
        –   tener preparada tanto las instrucciones como
              los datos a la CPU
        –   Almacenar temporalmente los resultados de las
              operaciones realizadas por la CPU
●   Características
        –   De acceso aleatorio
        –   Volátil
Memoria
   La memoria se divide en casillas de 1 byte de capacidad
   que se conocen como posiciones de memoria. Cada
   posición de memoria tiene una dirección de memoria
   única con la que se accede a su valor
                       0     1000111
                       1     10101010
                       2     00000000
                       3     11001110
                       4
Dirección de memoria                    Posición de memoria
                       5
                                               (1 byte)
                       6
                       7
                       8
                       9
                       …..
Memoria RAM
●   Clasificación según tipo
        –   Actualmente DDR, DDR2, DDR3
        –   Anteriormente DRAM, VRAM, EDO,...


●   Módulos de determinadas capadicades
    ej: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB,...
●   Velocidad de acceso: tiempo que tarda la memoria
    en dar un dato a la CPU que le ha sido solicitado
    previamente (se mide en Hz       ej: 800 MHz)
Memoria ROM
●   Memoria ROM: Read Only Memory
●   Misión
        –   Imprescindible para la puesta en marcha del PC
        –   Contiene programas y datos para chequear el
             ordenador al arrancar y para poder arrancarlo
        –   Contiene la BIOS
●   Características
        –   Memoria de solo lectura.
        –   No volátil
Memoria Cache
●   Misión
        –   Acelerar el acceso a las instrucciones y datos
             de la memoria RAM a la CPU
        –   Actualmente incluída en el procesador
●   Características
        –   De acceso aleatorio
        –   Volátil
        –   Más rápida que la memoria RAM
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Memoria CMOS
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             BIOS
●   Características
        –   De tipo RAM
        –   Volátil
        –   Necesita una pila para mantener la información
Puertos de comunicación
●   Todos los periféricos se conectan al ordenador a
    través de algún conector que se conoce como puerto
    de comunicación




●   Particulares:
        –   Teclado y ratón → PS/2
Puertos de comunicación
●   Todos los periféricos se conectan al ordenador a
    través de algún conector que se conoce como puerto
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●   Particulares:
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●   Puertos serie:
        –   Transmiten bit a bit
        –   Lentos pero de mucho alcance
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        –   Ratones, modems,...
●   Puertos paralelo
        –   Transmiten byte a byte
        –   Rápidos pero de poco alcance
        –   LPT1, LPT2,...
        –   Impresoras, escáneres,...
Tipos de puertos de comunicación
●   Puertos USB
       –   Universal Serial Bus
       –   Transmiten en serie (bit a bit)
       –   De alta velocidad (sobretodo v 3.0)
       –   Hasta 127 periféricos en un puerto USB
       –   Plug&Play
       –   Transmiten también corriente
Tarjetas de expansión
●   Amplían las funcionalidades del ordenador
●   Para periféricos con conector especial
●   Se conectan en las ranuras de expansión (slots)
●   Necesitan controladores (drivers): programas que
    indican al ordenador (SO) como funcionan.
●   Tipos de slots
        –   ISA: antiguo y largo
        –   PCI: más corto y rápido
        –   AGP: para tarjetas de vídeo
Periféricos
●   Dispositivos que permiten introducir o extraer
    información del ordenador
●   Tipos
        –   Periféricos de entrada
        –   Periféricos de salida
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Periféricos
●   Periféricos de entrada
        –   Ratón
        –   Teclado
        –   Lectores de códigos de barras
        –   Escaner
        –   Joystick/gamepad
        –   Tabletas digitalizadoras
        –   Lectores de bandas magnéticas
        –   Micrófono
        –   Cámaras digitales
Periféricos
●   Periféricos de salida
        –   Monitor
        –   Impresora
        –   Altavoces


●   Periféricos de E/S
        –   Modem
        –   Pantallas táctiles
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Ratón
●   Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
    manejo de un entorno gráfico en un ordenador
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        –   Según mecanismo
               ●   Mecánicos
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               ●   Láser
               ●   Trackball
        –   Según conexión
               ●   Por cable
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Teclado
●   Dispositivo que permite interactuar con el ordenador
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●   Más de 100 teclas

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Sociedad Información Tecnologías

  • 1. La Sociedad de la Información y las Nuevas Tecnologías INFORMÁTICA TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN
  • 2. Sociedad de la Información ● Los ordenadores han irrumpido de tal manera en la sociedad que sería imposible vivir sin ellos – Ejemplos: cajeros, semáforos, hospitales, lavadoras, móviles, empresas,... ● Los ordenadores realizan las operaciones de forma rápida y eficaz. ● Las nuevas tecnologías de la información están transformando tanto nuestra forma de trabajar como nuestra percepción de la realidad.
  • 3. Tecnologías de la Información y la Comunicación ● Las Tecnologías de la Información comprenden todos aquellos medios electrónicos que almacenan, crean, recuperan y transfieren información en grandes cantidades y a gran velocidad. ● Incluyen el uso conjunto de ordenadores y telecomunicaciones.
  • 4. Bases del desarrollo tecnológico ● Evolución de los ordenadores ● Irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos ● Utilización de la tecnología multimedia ● Aparición del modem y las redes ● Avance de las telecomunicaciones – Redes telefónicas digitales – Fibra optica – Satélites artificiales de comunicaciones ● Aparición autopistas de la información: internet
  • 5. Historia de la Informática ● Surgió en el marco de la 2ª guerra mundial ● Primera generación (1946-1957) – Válvulas → conducen electricidad en un solo sentido – Primer ordenador: ENIAC ● Segunda generación (1955-1963) – Transistor → triodo (+facil fabricar, +barato, -consumo, +pequeño, +duración)
  • 6. Historia de la Informática ● Tercera generación (1964-1970) – Circuitos integrados: Esto hace posible que en un solo bloque de semiconductor se construya un circuito que realice una función electrónica compleja. ● Cuarta generación (1971- ) – Aparecen sistemas abiertos y microchips – Aparición de los ordenadores personales PCs ● Primer PC → 1975 ● IBM-PC → 1981
  • 7. Nuevos desarrollos de las TIC ● Las telecomunicaciones ● La inteligencia artificial (quinta generación) – Síntesis de voz – Reconocimiento de la voz – Reconocimiento de imágenes – Transistores orgánicos ● Tecnología multimedia ● Internet ● Web 2.0
  • 8. Posibilidades y riesgos de las Nuevas Tecnologías ● Posibilidades – Con solo disponer de un ordenador e internet es fácil acceder a múltiples servicios interactivos (telebanco, telecompra, teletrabajo…) – Elimina barreras geográficas – Las investigaciones encuentran una rápida difusión – Colaboración entre investigadores separados miles de kilómetros.
  • 9. Posibilidades y riesgos de las Nuevas Tecnologías ● Riesgos – Hace falta disponer de medios y saber usarlos → desequilibrio social – Todo accesible desde casa → perjudica relaciones humanas – Dependencia de las máquinas en todos los niveles
  • 10. Datos e información ● Datos: información codificada lista para ser procesada por un ordenador. ● Los datos son una forma de representar información ● Los datos como tales carecen de significado y solo lo alcanzan cuando son interpretados. ● Una vez que los datos son procesados y se muestra su resultado de modo inteligible pasan a ser información ● Los ordenadores pueden almacenar y manipular datos pero no pueden interpretarlos
  • 11. Datos e información ● Datos codificados para manipularlos el ordenador ● Varios códigos pero solo usan 0 y 1 → el ordenador trabaja solo con dos valores ● Codificación binaria → sistema de numeración binaria → dígitos 0 1 → código binario (máquina) ● Sistema de numeración → conjunto de reglas y símbolos que permiten representar datos numéricos ● Regla principal: un mismo símbolo tiene distinto valor según la posición que ocupe ● Binario, octal, hexadecimal
  • 12. Código ASCII ● Código de caracteres. – Codificación binaria – Representa cada carácter mediante un número binario ● Código ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – Ocho dígitos binarios para representar un carácter – A cada carácter se le asigna un número decimal comprendido entre el 0 y el 255 que, una vez convertido a binario, nos da el código de cada carácter. Ej A → 65 → 01000001
  • 14. Unidades de medida de la información ● Unidad mas pequeña → dígito binario (o 0 o 1) ● bit (BInary digiT) → dígito binario ● Byte → número de bits necesarios para representar un carácter → 8 bits – 1 Byte = 8 bits ● Estas unidades son muy pequeñas, por tanto se utilizan múltiplos – Kilo, Mega, Giga, Tera – Proporción entre las magnitudes 1024 = 210
  • 15. Equivalencias 1 Byte = 8 bits 1 KB = 1024 B 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB
  • 16. Arquitectura de ordenadores ● Hardware: conjunto de dispositivos físicos que integran el ordenador ● Software: conjunto de instrucciones que dirigen a los distintos componentes del ordenador para que realicen las tareas. ● Arquitectura básica: CPU, memoria, periféricos de E/S, dispositivos de almacenamiento. ● Todos los dispositivos se conectan a través de los buses
  • 17. Arquitectura ● CPU ● Memoria principal ● Periféricos de E/S ● Dispositivos de almacenamiento
  • 18. Buses ● La arquitectura de un ordenador depende del tipo de bus que utilice – bus de 8 bits – ISA (16 bits) – MCA (IBM no compatible ISA, 32 b) – EISA (32 bits) – Vesa Bus (para vídeo, mayor velocidad) – PCI (32/64 bits, plug&play) – AGP (solo para vídeo)
  • 19. Buses ● Partes – Bus de datos – Bus de direcciones – Bus de control
  • 20. Procesador o CPU ● CPU: Unidad Central de Proceso ● CPU = procesador = microprocesador ● Es el cerebro del ordenador – Procesamiento de datos – Control funcionamiento dispositivos ● Partes – UC: Unidad de control – ALU: Unidad Aritmético-Lógica
  • 22. Procesador o CPU ● Reloj del sistema: indica a la velocidad que funciona la CPU y el ordenador. (ciclos por segundo – se mide en hz) ● La velocidad de un PC depende de la cantidad de ciclos que realiza en un segundo ● Chipset – Gestión de periféricos externos a través de los puestos de comunicación – Control transferencia datos CPU y memoria
  • 23. Procesador o CPU ● Núcleos – Doble núcleo (dual core) – Cuádruple núcleo (quad core) ● Tecnología de 32 o 64 bits – x86 – x64
  • 24. Evolución de los procesadores ● Intel – 8088 (8 bits) – 8086 – 80286 (16 bits) – 80386 – 80486 (32 bits) – pentium – celerom – atom (64 bits) – Pentium pro, MMX, II, III, 4, core duo, quad – i3, i5, i7 ● AMD ● Dentro de cada modelo existen categorias según velocidad (1,2ghz 1,5 ghz 2,4 ghz)
  • 25. Memoria Principal ● Memoria RAM: Random Access Memory ● Misión: – tener preparada tanto las instrucciones como los datos a la CPU – Almacenar temporalmente los resultados de las operaciones realizadas por la CPU ● Características – De acceso aleatorio – Volátil
  • 26. Memoria La memoria se divide en casillas de 1 byte de capacidad que se conocen como posiciones de memoria. Cada posición de memoria tiene una dirección de memoria única con la que se accede a su valor 0 1000111 1 10101010 2 00000000 3 11001110 4 Dirección de memoria Posición de memoria 5 (1 byte) 6 7 8 9 …..
  • 27. Memoria RAM ● Clasificación según tipo – Actualmente DDR, DDR2, DDR3 – Anteriormente DRAM, VRAM, EDO,... ● Módulos de determinadas capadicades ej: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB,... ● Velocidad de acceso: tiempo que tarda la memoria en dar un dato a la CPU que le ha sido solicitado previamente (se mide en Hz ej: 800 MHz)
  • 28. Memoria ROM ● Memoria ROM: Read Only Memory ● Misión – Imprescindible para la puesta en marcha del PC – Contiene programas y datos para chequear el ordenador al arrancar y para poder arrancarlo – Contiene la BIOS ● Características – Memoria de solo lectura. – No volátil
  • 29. Memoria Cache ● Misión – Acelerar el acceso a las instrucciones y datos de la memoria RAM a la CPU – Actualmente incluída en el procesador ● Características – De acceso aleatorio – Volátil – Más rápida que la memoria RAM – Más cara que la memoria RAM
  • 30. Memoria CMOS ● Misión – Mantener la configuración del ordenador, hora, fecha,... – Se modifica por medio de una utilidad de la BIOS ● Características – De tipo RAM – Volátil – Necesita una pila para mantener la información
  • 31. Puertos de comunicación ● Todos los periféricos se conectan al ordenador a través de algún conector que se conoce como puerto de comunicación ● Particulares: – Teclado y ratón → PS/2
  • 32. Puertos de comunicación ● Todos los periféricos se conectan al ordenador a través de algún conector que se conoce como puerto de comunicación ● Particulares: – Teclado y ratón → PS/2
  • 33. Tipos de puertos de comunicación ● Puertos serie: – Transmiten bit a bit – Lentos pero de mucho alcance – COM1, COM2,... – Ratones, modems,... ● Puertos paralelo – Transmiten byte a byte – Rápidos pero de poco alcance – LPT1, LPT2,... – Impresoras, escáneres,...
  • 34. Tipos de puertos de comunicación ● Puertos USB – Universal Serial Bus – Transmiten en serie (bit a bit) – De alta velocidad (sobretodo v 3.0) – Hasta 127 periféricos en un puerto USB – Plug&Play – Transmiten también corriente
  • 35. Tarjetas de expansión ● Amplían las funcionalidades del ordenador ● Para periféricos con conector especial ● Se conectan en las ranuras de expansión (slots) ● Necesitan controladores (drivers): programas que indican al ordenador (SO) como funcionan. ● Tipos de slots – ISA: antiguo y largo – PCI: más corto y rápido – AGP: para tarjetas de vídeo
  • 36. Periféricos ● Dispositivos que permiten introducir o extraer información del ordenador ● Tipos – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de E/S
  • 37. Periféricos ● Dispositivos que permiten introducir o extraer información del ordenador ● Tipos – Periféricos de entrada – Periféricos de salida – Periféricos de E/S
  • 38. Periféricos ● Periféricos de entrada – Ratón – Teclado – Lectores de códigos de barras – Escaner – Joystick/gamepad – Tabletas digitalizadoras – Lectores de bandas magnéticas – Micrófono – Cámaras digitales
  • 39. Periféricos ● Periféricos de salida – Monitor – Impresora – Altavoces ● Periféricos de E/S – Modem – Pantallas táctiles – Impresoras multifunción
  • 40. Ratón ● Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un ordenador ● Tipos – Según mecanismo ● Mecánicos ● Ópticos ● Láser ● Trackball – Según conexión ● Por cable ● Inalámbrico
  • 41. Teclado ● Dispositivo que permite interactuar con el ordenador e introducir texto y numeros ● Diseño llamado QWERTY ● Más de 100 teclas