Este documento describe la sociedad de la información y las nuevas tecnologías. Explica cómo los ordenadores se han integrado en todos los ámbitos de la sociedad y cómo las nuevas tecnologías están transformando nuestra forma de trabajar y ver la realidad. También define las tecnologías de la información y la comunicación y resume la evolución histórica de los ordenadores y las telecomunicaciones.
1. La Sociedad de la Información
y las Nuevas Tecnologías
INFORMÁTICA
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN
Y LA COMUNICACIÓN
2. Sociedad de la Información
● Los ordenadores han irrumpido de tal manera en la
sociedad que sería imposible vivir sin ellos
– Ejemplos: cajeros, semáforos, hospitales,
lavadoras, móviles, empresas,...
● Los ordenadores realizan las operaciones de forma
rápida y eficaz.
● Las nuevas tecnologías de la información están
transformando tanto nuestra forma de trabajar como
nuestra percepción de la realidad.
3. Tecnologías de la Información y la
Comunicación
● Las Tecnologías de la Información comprenden
todos aquellos medios electrónicos que almacenan,
crean, recuperan y transfieren información en
grandes cantidades y a gran velocidad.
● Incluyen el uso conjunto de ordenadores y
telecomunicaciones.
4. Bases del desarrollo tecnológico
● Evolución de los ordenadores
● Irrupción de los ordenadores en todos los ámbitos
● Utilización de la tecnología multimedia
● Aparición del modem y las redes
● Avance de las telecomunicaciones
– Redes telefónicas digitales
– Fibra optica
– Satélites artificiales de comunicaciones
● Aparición autopistas de la información: internet
5. Historia de la Informática
● Surgió en el marco de la 2ª guerra mundial
● Primera generación (1946-1957)
– Válvulas → conducen electricidad en un solo
sentido
– Primer ordenador: ENIAC
● Segunda generación (1955-1963)
– Transistor → triodo (+facil fabricar, +barato,
-consumo, +pequeño, +duración)
6. Historia de la Informática
● Tercera generación (1964-1970)
– Circuitos integrados: Esto hace posible que en
un solo bloque de semiconductor se construya
un circuito que realice una función electrónica
compleja.
● Cuarta generación (1971- )
– Aparecen sistemas abiertos y microchips
– Aparición de los ordenadores personales PCs
● Primer PC → 1975
● IBM-PC → 1981
7. Nuevos desarrollos de las TIC
● Las telecomunicaciones
● La inteligencia artificial (quinta generación)
– Síntesis de voz
– Reconocimiento de la voz
– Reconocimiento de imágenes
– Transistores orgánicos
● Tecnología multimedia
● Internet
● Web 2.0
8. Posibilidades y riesgos de las Nuevas
Tecnologías
● Posibilidades
– Con solo disponer de un ordenador e internet
es fácil acceder a múltiples servicios
interactivos (telebanco, telecompra,
teletrabajo…)
– Elimina barreras geográficas
– Las investigaciones encuentran una rápida
difusión
– Colaboración entre investigadores separados
miles de kilómetros.
9. Posibilidades y riesgos de las Nuevas
Tecnologías
● Riesgos
– Hace falta disponer de medios y saber usarlos
→ desequilibrio social
– Todo accesible desde casa → perjudica
relaciones humanas
– Dependencia de las máquinas en todos los
niveles
10. Datos e información
● Datos: información codificada lista para ser
procesada por un ordenador.
● Los datos son una forma de representar información
● Los datos como tales carecen de significado y solo
lo alcanzan cuando son interpretados.
● Una vez que los datos son procesados y se muestra
su resultado de modo inteligible pasan a ser
información
● Los ordenadores pueden almacenar y manipular
datos pero no pueden interpretarlos
11. Datos e información
● Datos codificados para manipularlos el ordenador
● Varios códigos pero solo usan 0 y 1 → el ordenador
trabaja solo con dos valores
● Codificación binaria → sistema de numeración
binaria → dígitos 0 1 → código binario (máquina)
● Sistema de numeración → conjunto de reglas y
símbolos que permiten representar datos numéricos
● Regla principal: un mismo símbolo tiene distinto
valor según la posición que ocupe
● Binario, octal, hexadecimal
12. Código ASCII
● Código de caracteres.
– Codificación binaria
– Representa cada carácter mediante un número
binario
● Código ASCII (American Standard Code for
Information Interchange)
– Ocho dígitos binarios para representar un
carácter
– A cada carácter se le asigna un número decimal
comprendido entre el 0 y el 255 que, una vez
convertido a binario, nos da el código de cada
carácter. Ej A → 65 → 01000001
14. Unidades de medida de la información
● Unidad mas pequeña → dígito binario (o 0 o 1)
● bit (BInary digiT) → dígito binario
● Byte → número de bits necesarios para representar
un carácter → 8 bits
– 1 Byte = 8 bits
● Estas unidades son muy pequeñas, por tanto se
utilizan múltiplos
– Kilo, Mega, Giga, Tera
– Proporción entre las magnitudes 1024 = 210
16. Arquitectura de ordenadores
● Hardware: conjunto de dispositivos físicos que
integran el ordenador
● Software: conjunto de instrucciones que dirigen a
los distintos componentes del ordenador para que
realicen las tareas.
● Arquitectura básica: CPU, memoria, periféricos de
E/S, dispositivos de almacenamiento.
● Todos los dispositivos se conectan a través de los
buses
17. Arquitectura
● CPU
● Memoria principal
● Periféricos de E/S
● Dispositivos de almacenamiento
18. Buses
● La arquitectura de un ordenador depende del tipo de
bus que utilice
– bus de 8 bits
– ISA (16 bits)
– MCA (IBM no compatible ISA, 32 b)
– EISA (32 bits)
– Vesa Bus (para vídeo, mayor velocidad)
– PCI (32/64 bits, plug&play)
– AGP (solo para vídeo)
19. Buses
● Partes
– Bus de datos
– Bus de direcciones
– Bus de control
20. Procesador o CPU
● CPU: Unidad Central de Proceso
● CPU = procesador = microprocesador
● Es el cerebro del ordenador
– Procesamiento de datos
– Control funcionamiento dispositivos
● Partes
– UC: Unidad de control
– ALU: Unidad Aritmético-Lógica
22. Procesador o CPU
● Reloj del sistema: indica a la velocidad que
funciona la CPU y el ordenador. (ciclos por segundo
– se mide en hz)
● La velocidad de un PC depende de la cantidad de
ciclos que realiza en un segundo
● Chipset
– Gestión de periféricos externos a través de los
puestos de comunicación
– Control transferencia datos CPU y memoria
23. Procesador o CPU
● Núcleos
– Doble núcleo (dual core)
– Cuádruple núcleo (quad core)
● Tecnología de 32 o 64 bits
– x86
– x64
24. Evolución de los procesadores
● Intel
– 8088 (8 bits)
– 8086 – 80286 (16 bits)
– 80386 – 80486 (32 bits)
– pentium – celerom – atom (64 bits)
– Pentium pro, MMX, II, III, 4, core duo, quad
– i3, i5, i7
● AMD
● Dentro de cada modelo existen categorias según
velocidad (1,2ghz 1,5 ghz 2,4 ghz)
25. Memoria Principal
● Memoria RAM: Random Access Memory
● Misión:
– tener preparada tanto las instrucciones como
los datos a la CPU
– Almacenar temporalmente los resultados de las
operaciones realizadas por la CPU
● Características
– De acceso aleatorio
– Volátil
26. Memoria
La memoria se divide en casillas de 1 byte de capacidad
que se conocen como posiciones de memoria. Cada
posición de memoria tiene una dirección de memoria
única con la que se accede a su valor
0 1000111
1 10101010
2 00000000
3 11001110
4
Dirección de memoria Posición de memoria
5
(1 byte)
6
7
8
9
…..
27. Memoria RAM
● Clasificación según tipo
– Actualmente DDR, DDR2, DDR3
– Anteriormente DRAM, VRAM, EDO,...
● Módulos de determinadas capadicades
ej: 256MB, 512MB, 1GB, 2GB, 4GB,...
● Velocidad de acceso: tiempo que tarda la memoria
en dar un dato a la CPU que le ha sido solicitado
previamente (se mide en Hz ej: 800 MHz)
28. Memoria ROM
● Memoria ROM: Read Only Memory
● Misión
– Imprescindible para la puesta en marcha del PC
– Contiene programas y datos para chequear el
ordenador al arrancar y para poder arrancarlo
– Contiene la BIOS
● Características
– Memoria de solo lectura.
– No volátil
29. Memoria Cache
● Misión
– Acelerar el acceso a las instrucciones y datos
de la memoria RAM a la CPU
– Actualmente incluída en el procesador
● Características
– De acceso aleatorio
– Volátil
– Más rápida que la memoria RAM
– Más cara que la memoria RAM
30. Memoria CMOS
● Misión
– Mantener la configuración del ordenador, hora,
fecha,...
– Se modifica por medio de una utilidad de la
BIOS
● Características
– De tipo RAM
– Volátil
– Necesita una pila para mantener la información
31. Puertos de comunicación
● Todos los periféricos se conectan al ordenador a
través de algún conector que se conoce como puerto
de comunicación
● Particulares:
– Teclado y ratón → PS/2
32. Puertos de comunicación
● Todos los periféricos se conectan al ordenador a
través de algún conector que se conoce como puerto
de comunicación
● Particulares:
– Teclado y ratón → PS/2
33. Tipos de puertos de comunicación
● Puertos serie:
– Transmiten bit a bit
– Lentos pero de mucho alcance
– COM1, COM2,...
– Ratones, modems,...
● Puertos paralelo
– Transmiten byte a byte
– Rápidos pero de poco alcance
– LPT1, LPT2,...
– Impresoras, escáneres,...
34. Tipos de puertos de comunicación
● Puertos USB
– Universal Serial Bus
– Transmiten en serie (bit a bit)
– De alta velocidad (sobretodo v 3.0)
– Hasta 127 periféricos en un puerto USB
– Plug&Play
– Transmiten también corriente
35. Tarjetas de expansión
● Amplían las funcionalidades del ordenador
● Para periféricos con conector especial
● Se conectan en las ranuras de expansión (slots)
● Necesitan controladores (drivers): programas que
indican al ordenador (SO) como funcionan.
● Tipos de slots
– ISA: antiguo y largo
– PCI: más corto y rápido
– AGP: para tarjetas de vídeo
36. Periféricos
● Dispositivos que permiten introducir o extraer
información del ordenador
● Tipos
– Periféricos de entrada
– Periféricos de salida
– Periféricos de E/S
37. Periféricos
● Dispositivos que permiten introducir o extraer
información del ordenador
● Tipos
– Periféricos de entrada
– Periféricos de salida
– Periféricos de E/S
38. Periféricos
● Periféricos de entrada
– Ratón
– Teclado
– Lectores de códigos de barras
– Escaner
– Joystick/gamepad
– Tabletas digitalizadoras
– Lectores de bandas magnéticas
– Micrófono
– Cámaras digitales
40. Ratón
● Dispositivo apuntador utilizado para facilitar el
manejo de un entorno gráfico en un ordenador
● Tipos
– Según mecanismo
● Mecánicos
● Ópticos
● Láser
● Trackball
– Según conexión
● Por cable
● Inalámbrico
41. Teclado
● Dispositivo que permite interactuar con el ordenador
e introducir texto y numeros
● Diseño llamado QWERTY
● Más de 100 teclas