1. Unidad 4 Símbolos y Librerías Trabajo con símbolos e instancias
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4. Símbolos e instancias Un símbolo de la biblioteca y dos instancias en el escenario, con efectos aplicados a la instancia de la derecha
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17. Duplicación de símbolos Para duplicar un símbolo seleccionando una instancia: 1 Seleccione una instancia del símbolo en el escenario. 2 Elija Modificar > Duplicar Símbolo . El símbolo se duplica y la instancia se sustituye por una instancia del símbolo duplicado.
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23. Edición de símbolos A prenderá a utilizar símbolos en la animación para el rehúso de objetos vectoriales.
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30. Alineación de objetos 1 Seleccione los elementos que desea alinear. 2 Elija Windows > Alinear . 3 Elija la opción que desee en el cuadro de diálogo Alinear y haga clic en Aceptar.
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32. Organizar Grupos o Símbolos Nota : Recordarles el Error cuando no son grupos. (Desabilitado)
33. Preferencias Flash permite establecer las preferencias para las operaciones generales de la aplicación, las operaciones de edición y las operaciones con el Portapapeles. 1 Seleccione Edición > Preferencias . 2 Haga clic en la ficha General , Edición , Portapapeles , Advertencias o Editor ActionScript y elija las opciones respectivas.
36. Trazados de mapas de bits - Valores Recomendados Ver Demostración. Mucha esquinas Píxeles 1 Píxel 10 Umbral de esquina Ajustar a curva Área mínima Umbral
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40. Librería Dentro de nuestra librería podemos Organizarla en carpetas, y agrupar nuestras imágenes, sonidos y símbolos. Opciones de la Librería
41. Propiedades de la Película Click derecho en el escenario. Antes de Animar