ProjektmanagementHow to cook a team                     07.06. 2011 // weicht@hakuhodo.de
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Was ist Projektmanagement ?
ProjektmanagementDEFINITION„Das Organisieren und Verwalten von Ressourcen mitdem Ziel die erforderlichen Arbeiten zum Absc...
ProjektmanagementKOMPONENTEN• Umfang• Zeit• Kosten
ProjektmanagementFAKTOREN                GÜNSTIG  Umfang   Zeit                   Schnell + Gut =  geringe Qualität  Koste...
Projektphasen
Projektphasen4D-MODELL1. Discovery2. Design3. Develop4. Deploy
1. Discovery• Kick-off Meeting• Research• Informationen zusammentragen• technische Spezifikationen• Projektplanung
2. Design• UX-Design• Informations Architekture (IA)• Wireframes / Clickdummies• Design Comps & Revisions• Interactive Des...
3. Develop• Programmierung• Alpha & Beta Launch• Testing!
3. Deploy• Projekt Launch• Style Guide / Handbuch• Wrap-up Meeting• Erweiterungen/Add-Ons• Tracking
Projektmethoden                   erfa ll              Wa ss     il ev s.Ag
Wasserfall• Das Wasserfallmodell ist ein lineares (nichtiteratives)  Vorgehensmodell, bei dem der Entwicklungsprozess in  ...
Wasserfall
Agile• Agile Entwicklung versucht mit geringem bürokratischen  Aufwand und wenigen Regeln auszukommen.• Das Ziel Agiler En...
Agile
Das Team organisieren ….
Das Team organisieren ….•   Aufgaben & Ziele zuweisen•   regelmäßig überprüfen•   Zeitmanagement predigen (GTD)•   wöchent...
Den Kunden organisieren ….
Den Kunden organisieren ….•   Erwartungen bestimmen•   Ziele definieren•   kontinuierlich kommunizieren•   Ein Kanal um zu ...
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Das Chaos organisieren ….
Das Chaos organisieren ….•   focusiert bleiben•   ruhig bleiben•   nicht zu schnell agieren•   gegenseitig vertrauen•   be...
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  1. 1. ProjektmanagementHow to cook a team 07.06. 2011 // weicht@hakuhodo.de
  2. 2. 101 Cooking
  3. 3. Was ist Projektmanagement ?
  4. 4. ProjektmanagementDEFINITION„Das Organisieren und Verwalten von Ressourcen mitdem Ziel die erforderlichen Arbeiten zum Abschlusseines Projekts im definierten Umfang, Zeit- undKostenrahmen zu ermöglichen.“
  5. 5. ProjektmanagementKOMPONENTEN• Umfang• Zeit• Kosten
  6. 6. ProjektmanagementFAKTOREN GÜNSTIG Umfang Zeit Schnell + Gut = geringe Qualität Kosten Gut + Schnell = hohe Kosten Günstig + Gut = lange Dauer SCHNELL GUT
  7. 7. Projektphasen
  8. 8. Projektphasen4D-MODELL1. Discovery2. Design3. Develop4. Deploy
  9. 9. 1. Discovery• Kick-off Meeting• Research• Informationen zusammentragen• technische Spezifikationen• Projektplanung
  10. 10. 2. Design• UX-Design• Informations Architekture (IA)• Wireframes / Clickdummies• Design Comps & Revisions• Interactive Design
  11. 11. 3. Develop• Programmierung• Alpha & Beta Launch• Testing!
  12. 12. 3. Deploy• Projekt Launch• Style Guide / Handbuch• Wrap-up Meeting• Erweiterungen/Add-Ons• Tracking
  13. 13. Projektmethoden erfa ll Wa ss il ev s.Ag
  14. 14. Wasserfall• Das Wasserfallmodell ist ein lineares (nichtiteratives) Vorgehensmodell, bei dem der Entwicklungsprozess in Phasen organisiert wird. Dabei gehen die Phasenergebnisse wie bei einem Wasserfall immer als bindende Vorgaben für die nächsttiefere Phase ein.• Im Wasserfallmodell hat jede Phase vordefinierte Start- und Endpunkte mit eindeutig definierten Ergebnissen. In Meilensteinsitzungen am jeweiligen Phasenende werden die Ergebnisdokumente verabschiedet. Zu den wichtigsten Dokumenten zählen dabei das Lastenheft sowie das Pflichtenheft.
  15. 15. Wasserfall
  16. 16. Agile• Agile Entwicklung versucht mit geringem bürokratischen Aufwand und wenigen Regeln auszukommen.• Das Ziel Agiler Entwicklung ist es, den Entwicklungsprozess flexibler und schlanker zu machen, als das bei den klassischen Vorgehensmodellen der Fall ist. Man möchte sich mehr auf die zu erreichenden Ziele fokussieren und auf technische und soziale Probleme bei der Softwareentwicklung eingehen.
  17. 17. Agile
  18. 18. Das Team organisieren ….
  19. 19. Das Team organisieren ….• Aufgaben & Ziele zuweisen• regelmäßig überprüfen• Zeitmanagement predigen (GTD)• wöchentliche Status-Meetings
  20. 20. Den Kunden organisieren ….
  21. 21. Den Kunden organisieren ….• Erwartungen bestimmen• Ziele definieren• kontinuierlich kommunizieren• Ein Kanal um zu kommunizieren• ehrlich sein• weniger versprechen
  22. 22. Den Kunden organisieren ….• Erwartungen bestimmen• Ziele definieren• kontinuierlich kommunizieren• Ein Kanal um zu kommunizieren• ehrlich sein• weniger versprechen•.... aber mehr liefern.
  23. 23. Das Chaos organisieren ….
  24. 24. Das Chaos organisieren ….• focusiert bleiben• ruhig bleiben• nicht zu schnell agieren• gegenseitig vertrauen• berechnete Entscheidung treffen• erkennen das etwas „geopfert“ werden muss• nicht das Blame Game spielen• aus den Fehlern lernen

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