1. Lenguaje Unificado de Modelado
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Collage de diagramas UML.
Lenguaje Unificado de Modelado (LUM) o (UML, por sus siglas en inglés, Unified
Modeling Language) es el lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido
y utilizado en la actualidad; está respaldado por el OMG (Object Management Group).
Es un lenguaje gráfico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema.
UML ofrece un estándar para describir un "plano" del sistema (modelo), incluyendo
aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema, y
aspectos concretos como expresiones de lenguajes de programación, esquemas de bases
de datos y componentes reutilizables.
Es importante resaltar que UML es un "lenguaje de modelado" para especificar o para
describir métodos o procesos. Se utiliza para definir un sistema, para detallar los
artefactos en el sistema y para documentar y construir. En otras palabras, es el lenguaje
en el que está descrito el modelo.
Se puede aplicar en el desarrollo de software entregando gran variedad de formas para
dar soporte a una metodología de desarrollo de software (tal como el Proceso Unificado
Racional o RUP), pero no especifica en sí mismo qué metodología o proceso usar.
2. UML no puede compararse con la programación estructurada, pues UML significa
Lenguaje Unificado de Modelado, no es programación, solo se diagrama la realidad de
una utilización en un requerimiento. Mientras que, programación estructurada, es una
forma de programar como lo es la orientación a objetos, sin embargo, la programación
orientada a objetos viene siendo un complemento perfecto de UML, pero no por eso se
toma UML sólo para lenguajes orientados a objetos.
UML cuenta con varios tipos de diagramas, los cuales muestran diferentes aspectos de
las entidades representadas.
Contenido
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1 Diagramas
2 Estandarización de UML
3 Críticas a UML
4 Referencias
5 Enlaces externos
[editar] Diagramas
Jerarquía de los diagramas UML 2.0, mostrados como un diagrama de clases
En UML 2.0 hay 13 tipos diferentes de diagramas. Para comprenderlos de manera
concreta, a veces es útil categorizarlos jerárquicamente, como se muestra en la figura de
la derecha.
Los Diagramas de Estructura enfatizan en los elementos que deben existir en el
sistema modelado:
3. Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de objetos
Diagrama de estructura compuesta (UML 2.0)
Diagrama de despliegue
Diagrama de paquetes
Los Diagramas de Comportamiento enfatizan en lo que debe suceder en el sistema
modelado:
Diagrama de actividades
Diagrama de casos de uso
Diagrama de estados
Diagrama de secuencia
Los Diagramas de Interacción son un subtipo de diagramas de comportamiento, que
enfatiza sobre el flujo de control y de datos entre los elementos del sistema modelado:
Diagrama de secuencia
Diagrama de comunicación, que es una versión simplificada del
Diagrama de colaboración (UML 1.x)
Diagrama de tiempos (UML 2.0)
Diagrama global de interacciones o Diagrama de vista de interacción
(UML 2.0)
[editar] Estandarización de UML
Desde el año 2005. UML es un estándar aprobado por la ISO como ISO/IEC
19501:2005 Information technology — Open Distributed Processing — Unified
Modeling Language (UML) Version 1.4.2.
[editar] Críticas a UML
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A pesar de su status de estándar ampliamente reconocido y utilizado, UML siempre ha
sido muy criticado por su carencia de una semántica precisa, lo que ha dado lugar a que
la interpretación de un modelo UML no pueda ser objetiva. Otro problema de UML es
que no se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En tales sistemas
cobran importancia factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. UML no
cuenta con maneras de describir tales factores. No se puede, por ejemplo, usar UML
para señalar que un objeto es persistente o remoto, o que existe en un servidor que corre
continuamente y que es compartido entre varias instancias de ejecución del sistema
analizado. Sin embargo, UML sí acepta la creación de nuestros propios componentes
para este tipo de modelado.
4. Entorno de desarrollo integrado
Herramienta CASE
Técnica de Modelado a Objetos
Programación orientada a objetos
XMI, un formato estándar basado en XML para el intercambio de modelos
UML.
OCL, Lenguaje de especificación para los diferentes modelos en UML.
Webml, Metodología para el diseño de Sistemas de Información Web.
Categoría:Herramientas UML
[editar] Referencias
Martin Fowler, Kendall Sccott, "UML Gota a Gota", 1999.
[editar] Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Lenguaje
Unificado de Modelado.
Grupo Oficial del lenguaje Modelado (en inglés)
Especificación oficial (en inglés)
Introducción a UML 2.0, partes uno y dos
Listado de herramientas CASE de modelado UML
Listados de herramientas
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_Unificado_de_Modelado"
Categoría: UML
Categoría oculta: Wikipedia:Artículos que necesitan referencias
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