SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 25
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1
Experience Map
czyli quo vadis użytkowniku
Barbara Rogoś-Turek
2
Experience map: technika analizy doświadczenia użytkownika w zetknięciu
z produktem lub usługą. Pozwala zdiagnozować mocne i słabe strony, jest
podstawą odkrycia możliwych ulepszeń a przede wszystkim pomaga w
zrozumieniu kontekstu interakcji.
3
ANATOMIA EXPERIENCE MAP
Wytyczne projektowe
Etapy kontaktu z
produktem/usługą
Działania użytkownika
na każdym etapie
Przemyślenia, emocje,
doświadczenia
Zidentyfikowane możliwości,
szanse rozwoju/poprawy
produktu
4
5
Mapowanie podróży klienta to proces tworzenia
graficznej reprezentacji kroków i etapów, przez
które przechodzi klient w trakcie swojego
doświadczenia z usługą lub produktem.
6
Dobre narzędzie do opisu długiego, multi-kanałowego,
multi-platformowego doświadczenia użytkownika
7
Ważne emocje, przemyślenia, potrzeby,
kroki procesu i akcje, kontekst.
8
 Wytyczne, zasady projektowe, wymagania – opisujące specyfikę projektu
 Wyzwalacz doświadczenia, od którego zaczyna się podróż klienta
(experience triggers)
 Działania klienta, zwykle podzielone na etapy
 Cele i potrzeby na każdym etapie procesu, cel końcowy
 Punkt styku klienta z produktem, związany z konkretną potrzebą klienta
(touchpoint)
 Chwile prawdy, interakcja w której klient doświadcza wpływ marki
(moments of truth)
 Punkty cierpienia, przerwy i braki w usłudze (pain points)
 Satysfakcja i emocje, wpływ marki, przemyślenia klienta
 Bariery uniemożliwiające przejście do kolejnego etapu, chwile zagubienia i
stresu
MOŻLIWE ELEMENTY SKŁADOWE
9
ANATOMIA EXPERIENCE MAP
Wytyczne projektowe
Etapy kontaktu z
produktem/usługą
Działania użytkownika
na każdym etapie
Przemyślenia, emocje,
doświadczenia
Zidentyfikowane możliwości,
szanse rozwoju/poprawy
produktu
by Adaptive Path
10
ANATOMIA EXPERIENCE MAP
Fazy kontaktu
Aktywności, interakcje
różnych aktorów
Przemyślenia, emocje,
doświadczenia
Zidentyfikowane możliwości,
szanse rozwoju/poprawy
produktu
by Adaptive Pathhttp://bit.ly/QHQb9U
11
12
JAK POKAZAĆ DZIAŁANIA?
działania ciągłe,
nieliniowe
działania liniowe działania nieliniowe,
uwarunkowane
czasowo
13
JAK POKAZAĆ DZIAŁANIA?
14
Wyzwalacz doświadczenia – zbliżające się wakacje
PLANOWANIE URLOPU
15
Etapy planowania – przegląd destynacji,
przegląd ofert, bookowanie …
PLANOWANIE URLOPU
16
Punkt styku – placówka z biurem podróży,
strona internetowa agregująca oferty biur
PLANOWANIE URLOPU
17
Chwile prawdy – przywitanie przez agenta podróży,
zakres informacji o wycieczkach, wygląd katalogu
PLANOWANIE URLOPU
18
Punkty cierpienia – nadmiar ofert,
brak preferencji (nie wiem czego chcę)
PLANOWANIE URLOPU
19
Bariery – brak funduszy, błąd na stronie
PLANOWANIE URLOPU
20
Obszary, które powinna pokrywać podróż klienta  Czas
 Interakcje
 Intensywność
 Spójność
 Wyzwalacze
 Znaczenie
Co ludzie:
myślą robią używajączują
21
Odwzorowanie procesu
Zmapowanie istniejącego procesu w celu zrozumienia
jego mocnych i słabych stron.
Jaki proces jest w tej chwili?Co jest największym
ograniczeniem? Co powoduje frustracje?
22Projektowanie procesu
Projekt najlepszego możliwego procesu w danej
usłudze lub produkcie.
Co możemy poprawić? Na jakie aspekty nie mamy
wpływu, ale możemy je kontrolować?
23
 kiedy chcesz zapoznać się z ekosystemem firmy
 kiedy chcesz zrozumieć klientów w ekosystemie
 kiedy chcesz przełożyć wyniki badań na narzędzie
 aby lepiej zrozumieć kontekst, odczucia i potrzeby klientów
 aby ułatwić komunikację o produkcie i jego kliencie z zespołem
 aby odkryć problemy / znaleźć miejsce na innowacje w punktach styku
KIEDY UŻYWAĆ?
24
CZEGO POTRZEBUJEMY?
25
http://www.adaptivepath.com/ideas/the-anatomy-of-an-
experience-map/
Warto poczytać

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Warsztaty UX - Experience Map

What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxUxeria
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych3camp
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...Magdalena Kachniewska
 
Podstawy strategii komunikacji w internecie
Podstawy strategii komunikacji w internecie Podstawy strategii komunikacji w internecie
Podstawy strategii komunikacji w internecie LIKEMOTIVE
 
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert MarczakRobert Marczak
 
Visual merchandising - zasady,techniki
Visual merchandising - zasady,technikiVisual merchandising - zasady,techniki
Visual merchandising - zasady,technikiguestf6ad3dd5
 
Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)Duggy7
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarWojtek Kutyla
 

Ähnlich wie Warsztaty UX - Experience Map (9)

What makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne uxWhat makes them love you czyli mobilne ux
What makes them love you czyli mobilne ux
 
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowychPraktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
Praktyczne aspekty realizacji serwisów internetowych
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
 
Podstawy strategii komunikacji w internecie
Podstawy strategii komunikacji w internecie Podstawy strategii komunikacji w internecie
Podstawy strategii komunikacji w internecie
 
Big Fish kariera w zakupach SGH
Big Fish  kariera w zakupach SGHBig Fish  kariera w zakupach SGH
Big Fish kariera w zakupach SGH
 
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak
[Startup Mixer] UX, który konwertuje - Lead Generation | Robert Marczak
 
Visual merchandising - zasady,techniki
Visual merchandising - zasady,technikiVisual merchandising - zasady,techniki
Visual merchandising - zasady,techniki
 
Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)Kilka słów o strategii (także w internecie)
Kilka słów o strategii (także w internecie)
 
Audyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinarAudyt użyteczności - webinar
Audyt użyteczności - webinar
 

Mehr von WITFLOW

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? WITFLOW
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceWITFLOW
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3WITFLOW
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176WITFLOW
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWITFLOW
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014WITFLOW
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoWITFLOW
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWITFLOW
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WITFLOW
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWITFLOW
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWITFLOW
 

Mehr von WITFLOW (20)

Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz? Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
Jak uczyć UX i dlaczego ty też musisz?
 
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conferenceProduct requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
Product requirements through workshops - Iga Mościchowska at ACE conference
 
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
Budowanie kultury UX w organizacjach - Iga Mościchowska - Ciemna strona UX #3
 
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
Know your users - Iga Moscichowska at Mobiconf 20176
 
Warsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływyWarsztaty UX - przepływy
Warsztaty UX - przepływy
 
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
How to engage your team in UX design? - Iga Moscichowska - WUD KRK 2014
 
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miastoEngaging users in UX research - WUD 3miasto
Engaging users in UX research - WUD 3miasto
 
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownikaWarsztaty UX - scenariusze użytkownika
Warsztaty UX - scenariusze użytkownika
 
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornychUX są z Marsa,  a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
UX są z Marsa, a klienci z Wens, czyli sztuka dyplomacji dla opornych
 
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
WUD WRO 2013 - Kuba Andrzejewski i Joanna Strzelec - Inspiracje UX dla eZdrowia
 
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
WUD WRO 2013 - Marcin Zawisza - Wyzwania eZdrowia w Polsce
 
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journeyWUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
WUD WRO 2013 - Hubert Anyżewski - experience journey
 
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototypingWUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
WUD WRO 2013 - Szymon Boniecki - Paper prototyping
 
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenarioWUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
WUD WRO 2013 - Jarosław Królewski - User scenario
 
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagramsWUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
WUD WRO 2013 - Tomasz Skórski - Affinity diagrams
 
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model CanvasWUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
WUD WRO 2013 - Asia Sieniawska - Business Model Canvas
 
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - PersonaWUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
WUD WRO 2013 - Rafal Kolodziej - Persona
 
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
WUD WRO 2013 - Barbara Rogos-Turek - Sketchboard
 
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UXWUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
WUD WRO 2013 - Iga Mościchowska - Design studio - technika UX
 
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-itWarsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
Warsztaty UX - Sortowanie kart czyli praca z karteczkami post-it
 

Warsztaty UX - Experience Map

  • 1. 1 Experience Map czyli quo vadis użytkowniku Barbara Rogoś-Turek
  • 2. 2 Experience map: technika analizy doświadczenia użytkownika w zetknięciu z produktem lub usługą. Pozwala zdiagnozować mocne i słabe strony, jest podstawą odkrycia możliwych ulepszeń a przede wszystkim pomaga w zrozumieniu kontekstu interakcji.
  • 3. 3 ANATOMIA EXPERIENCE MAP Wytyczne projektowe Etapy kontaktu z produktem/usługą Działania użytkownika na każdym etapie Przemyślenia, emocje, doświadczenia Zidentyfikowane możliwości, szanse rozwoju/poprawy produktu
  • 4. 4
  • 5. 5 Mapowanie podróży klienta to proces tworzenia graficznej reprezentacji kroków i etapów, przez które przechodzi klient w trakcie swojego doświadczenia z usługą lub produktem.
  • 6. 6 Dobre narzędzie do opisu długiego, multi-kanałowego, multi-platformowego doświadczenia użytkownika
  • 7. 7 Ważne emocje, przemyślenia, potrzeby, kroki procesu i akcje, kontekst.
  • 8. 8  Wytyczne, zasady projektowe, wymagania – opisujące specyfikę projektu  Wyzwalacz doświadczenia, od którego zaczyna się podróż klienta (experience triggers)  Działania klienta, zwykle podzielone na etapy  Cele i potrzeby na każdym etapie procesu, cel końcowy  Punkt styku klienta z produktem, związany z konkretną potrzebą klienta (touchpoint)  Chwile prawdy, interakcja w której klient doświadcza wpływ marki (moments of truth)  Punkty cierpienia, przerwy i braki w usłudze (pain points)  Satysfakcja i emocje, wpływ marki, przemyślenia klienta  Bariery uniemożliwiające przejście do kolejnego etapu, chwile zagubienia i stresu MOŻLIWE ELEMENTY SKŁADOWE
  • 9. 9 ANATOMIA EXPERIENCE MAP Wytyczne projektowe Etapy kontaktu z produktem/usługą Działania użytkownika na każdym etapie Przemyślenia, emocje, doświadczenia Zidentyfikowane możliwości, szanse rozwoju/poprawy produktu by Adaptive Path
  • 10. 10 ANATOMIA EXPERIENCE MAP Fazy kontaktu Aktywności, interakcje różnych aktorów Przemyślenia, emocje, doświadczenia Zidentyfikowane możliwości, szanse rozwoju/poprawy produktu by Adaptive Pathhttp://bit.ly/QHQb9U
  • 11. 11
  • 12. 12 JAK POKAZAĆ DZIAŁANIA? działania ciągłe, nieliniowe działania liniowe działania nieliniowe, uwarunkowane czasowo
  • 14. 14 Wyzwalacz doświadczenia – zbliżające się wakacje PLANOWANIE URLOPU
  • 15. 15 Etapy planowania – przegląd destynacji, przegląd ofert, bookowanie … PLANOWANIE URLOPU
  • 16. 16 Punkt styku – placówka z biurem podróży, strona internetowa agregująca oferty biur PLANOWANIE URLOPU
  • 17. 17 Chwile prawdy – przywitanie przez agenta podróży, zakres informacji o wycieczkach, wygląd katalogu PLANOWANIE URLOPU
  • 18. 18 Punkty cierpienia – nadmiar ofert, brak preferencji (nie wiem czego chcę) PLANOWANIE URLOPU
  • 19. 19 Bariery – brak funduszy, błąd na stronie PLANOWANIE URLOPU
  • 20. 20 Obszary, które powinna pokrywać podróż klienta  Czas  Interakcje  Intensywność  Spójność  Wyzwalacze  Znaczenie Co ludzie: myślą robią używajączują
  • 21. 21 Odwzorowanie procesu Zmapowanie istniejącego procesu w celu zrozumienia jego mocnych i słabych stron. Jaki proces jest w tej chwili?Co jest największym ograniczeniem? Co powoduje frustracje?
  • 22. 22Projektowanie procesu Projekt najlepszego możliwego procesu w danej usłudze lub produkcie. Co możemy poprawić? Na jakie aspekty nie mamy wpływu, ale możemy je kontrolować?
  • 23. 23  kiedy chcesz zapoznać się z ekosystemem firmy  kiedy chcesz zrozumieć klientów w ekosystemie  kiedy chcesz przełożyć wyniki badań na narzędzie  aby lepiej zrozumieć kontekst, odczucia i potrzeby klientów  aby ułatwić komunikację o produkcie i jego kliencie z zespołem  aby odkryć problemy / znaleźć miejsce na innowacje w punktach styku KIEDY UŻYWAĆ?