Suche senden
Hochladen
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
•
0 gefällt mir
•
7,065 views
W
wise9
Folgen
HTML5+JavaScriptゲームエンジン「enchant.js」のユーザイベント「enchnat.js meetup! 大阪」で行われたセッションの発表資料です。
Weniger lesen
Mehr lesen
Technologie
Business
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 64
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
オンラインゲームのチートとセキュリティ
オンラインゲームのチートとセキュリティ
Hayato Doi
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。
Hayato Doi
レース場ゲーム
レース場ゲーム
Solur
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
mabo207
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
tuna cook
Empfohlen
オンラインゲームのチートとセキュリティ
オンラインゲームのチートとセキュリティ
Hayato Doi
オンラインゲーム作ってみたよ。
オンラインゲーム作ってみたよ。
Hayato Doi
レース場ゲーム
レース場ゲーム
Solur
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
tuna cook
うえぽんでこれーしょん!製作報告
うえぽんでこれーしょん!製作報告
mabo207
ノベルゲーム動的演出の考え方
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
「サウンドノベル」のゲーム体験
「サウンドノベル」のゲーム体験
tuna cook
人狼初心者講座
人狼初心者講座
cauchy
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
Unity初心者LT
Unity初心者LT
Masaki Yamamoto
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
Hiroaki Murayama
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
Abe Masanori
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
Seigo Tanaka
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
Nishida Kansuke
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
陸弥 福田
PimHack 2020VR game
PimHack 2020VR game
Pim SHIMANE_univ
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
ぽり へどろん
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
発表会プレゼン
発表会プレゼン
Hakamasu
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
Hiroki Omae
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
Yuma Ohgami
逆理の発想 を読んでみた
逆理の発想 を読んでみた
kojirokishi
ネコたたきゲーム
ネコたたきゲーム
Ally Mukai
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
studioao
Weitere ähnliche Inhalte
Was ist angesagt?
人狼初心者講座
人狼初心者講座
cauchy
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
かわず紹介LT
かわず紹介LT
tuna cook
Unity初心者LT
Unity初心者LT
Masaki Yamamoto
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
Hiroaki Murayama
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
Abe Masanori
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
Seigo Tanaka
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
Nishida Kansuke
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
陸弥 福田
PimHack 2020VR game
PimHack 2020VR game
Pim SHIMANE_univ
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
MASA_T_O
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
ぽり へどろん
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
九州大学物理研究部2015
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
tuna cook
発表会プレゼン
発表会プレゼン
Hakamasu
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
Hiroki Omae
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
Yuma Ohgami
逆理の発想 を読んでみた
逆理の発想 を読んでみた
kojirokishi
Was ist angesagt?
(20)
人狼初心者講座
人狼初心者講座
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
Bloodstainedで世界のバッカーの期待に応えたUE4事例紹介
かわず紹介LT
かわず紹介LT
Unity初心者LT
Unity初心者LT
KLabインターンシップ成果報告会
KLabインターンシップ成果報告会
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
世にも恐ろしいペルソナ失敗談 ~役立たず編~
【すしルート#2】すし×つながる
【すしルート#2】すし×つながる
20160314 すしルート#3 資料
20160314 すしルート#3 資料
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
超業火2本立て!スタンドアロンはいいぞスペシャル
PimHack 2020VR game
PimHack 2020VR game
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介 | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して | UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
ゲーム制作初心者が知るべき8つのこと
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
協力型ゲーム制作ソフトウェアSplitterSpriteの紹介
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
Qpic2017年度 第4回グラフィック講座
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
テキストアドベンチャーゲームのアーキテクチャと工程
発表会プレゼン
発表会プレゼン
2013.12.18 unity lt_公開用
2013.12.18 unity lt_公開用
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
シェルスクリプトでセガサターンマシン語ベアメタルプログラミング
逆理の発想 を読んでみた
逆理の発想 を読んでみた
Ähnlich wie enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
ネコたたきゲーム
ネコたたきゲーム
Ally Mukai
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
studioao
0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangon
cota2n
としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
勝成 鈴江
人見知りでもイベントを楽しめる!!〜リアルとネットをつなぐ〜 #mlkcca
人見知りでもイベントを楽しめる!!〜リアルとネットをつなぐ〜 #mlkcca
Syoko Matsumura
23 ワル顔コンテスト
23 ワル顔コンテスト
Kaigi Senden
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
Tomotaka Yamaguchi
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Taro Takano
Scratch で プログラミング-迷路を抜けるゲームを作ろう-
Scratch で プログラミング-迷路を抜けるゲームを作ろう-
Kuratomo Oyo
Kobe sec#8 summary
Kobe sec#8 summary
Yukio NAGAO
Ähnlich wie enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
(10)
ネコたたきゲーム
ネコたたきゲーム
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
Bro. 7月27日(木)謎解会議室
0529ue4meetup-ragdoll-hangon
0529ue4meetup-ragdoll-hangon
としなべ!! 企画書
としなべ!! 企画書
人見知りでもイベントを楽しめる!!〜リアルとネットをつなぐ〜 #mlkcca
人見知りでもイベントを楽しめる!!〜リアルとネットをつなぐ〜 #mlkcca
23 ワル顔コンテスト
23 ワル顔コンテスト
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
y2011m12d04 日本Androidの会 福井支部 第4回勉強会
はじめてのUnity教室 講義用ppt
はじめてのUnity教室 講義用ppt
Scratch で プログラミング-迷路を抜けるゲームを作ろう-
Scratch で プログラミング-迷路を抜けるゲームを作ろう-
Kobe sec#8 summary
Kobe sec#8 summary
enchant.js meetup! ショートセッション「はじめてのenchant.js AtlasXでゲームをつくる」
1.
はじめての enchant.js AtlasX でゲームを作る ∼ともだちポン開発秘(?)話∼
株式会社ユビキタスエンターテインメント ARC 辻秀美
2.
プロローグ = function(){ !
台詞("さーあやってまいりましたぁ!"); ! 一時停止(); ! 台詞("司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼"); 一時停止(); 台詞("ご存知の方もいるかもしれませんね。"); ! 一時停止(); ! 台詞("ところで、キミはこれが誰かわかるかな?"); ! 一時停止(); 台詞("じゃいくよー、カンパツいれずにいっちゃうよー!"); ! 一時停止();
3.
4.
さーあやってまいりましたぁ!
5.
さーあやってまいりましたぁ! 司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。
6.
さーあやってまいりましたぁ! 司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。 ご存知の方もいるかもしれませんね。
7.
さーあやってまいりましたぁ! 司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。 ご存知の方もいるかもしれませんね。 ところで、キミはこれが誰かわかるかな?
8.
さーあやってまいりましたぁ! 司会のゼプトラ・ザ・ベアーです∼。 ご存知の方もいるかもしれませんね。 ところで、キミはこれが誰かわかるかな? じゃいくよー、カンパツいれずにいっ ちゃうよー!
9.
Q. これは誰でしょう?
10.
Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身
11.
Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身
•某大学の教育学部 出身
12.
Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身
•某大学の教育学部 出身 •ピッチャー
13.
Q. これは誰でしょう? •東京の西のほうにある高校 出身
•某大学の教育学部 出身 •ピッチャー •よくハンカチを持っている
14.
A. ハンカチ王子?
15.
A. ハンカチ王子?
16.
それは @hidemy です。
17.
@hidemy【ひでみぃ、ひでみー】 とは •東京都千代田区で働くOL(自称)。 •中学、高校はソフトボール部のピッチャーだった。 •教育学部卒。大学では18世紀の英文学を中心に学ぶ。 •家にパソコンがやってきたのは高校3年生のころ。 •ゲーム好き。 •ドット絵がすき。 •ガチャピンとムックだったらムックを応援したい方。 •あと、くまとかすき。
18.
つまりは、
19.
つまりは、 プログラミングとかやったことない人。
20.
つまりは、 プログラミングとかやったことない人。 hidemy vs.
JavaScript 死闘の模様はwise9で公開中!
21.
22.
とはいえ、
23.
とはいえ、 まだ作りたいものは作れない...。
24.
そんな私の強い味方!
25.
26.
27.
さて、何つくろう?
28.
ともだちポン製作時の条件 •twitter連携。 •短時間で遊べる。 •結果をつぶやきたくなる。
29.
twitter連携
ID ユーザ名 つぶやき つぶやき数 フォロー数 アイコン フォロワー数 ユーザ同士の関係
30.
twitter連携
31.
twitter連携
twitterアイコンって、 変えるとだれかわからなくなるなあ。
32.
twitter連携
twitterアイコンって、 変えるとだれかわからなくなるなあ。 フォロー数の多い人って、 アイコンだけじゃ誰かわからないんじゃないの?
33.
twitter連携
? ということで、アイコン当てクイズに決定。
34.
ともだちポン製作時の条件 •twitter連携。 •短時間に遊べる。 •結果をつぶやきたくなる。
35.
ともだちポン製作時の条件 •twitter連携。
•アイコン当てクイズ •短時間に遊べる。 •5問程度 •結果をつぶやきたくなる。 •友達への愛情を%で表示
36.
じゃあ、ゲームを面白くするためには?
37.
ゲームに盛り込む要素
38.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
39.
バラエティ 「探求欲」「コンプリート欲」を刺激 つい何度も遊びたくなる
40.
バラエティ 1問目からランダムで問題を変化
41.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
42.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
オマケ
43.
オマケ はずれにもマメ知識
44.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
オマケ
45.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
オマケ リズム
46.
リズム 単純な流れにしない。意外性を出す。
47.
ともだちポンにまつわる都市伝説
48.
ともだちポンの結果
最高は 理解度130% 答える速度によって結果が異なっている?
49.
ともだちポンの結果
最高は 理解度130% 答える速度によって結果が異なっている?
50.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
リズム オマケ
51.
ゲームに盛り込む要素 バラエティ
リズム オマケ ?
52.
5問だけでは理解度なんてわからない!
53.
実力
54.
実力 + 時の運
55.
実力 + 時の運 乱数(40)+([a1+a2+a3+a4+a5]*18)
56.
実力 + 時の運 乱数(40)+([a1+a2+a3+a4+a5]*18) よって、最高は
理解度130%
57.
攻略情報
58.
攻略情報 明かさないほうがいい事実もあります。
59.
戦え!レンジャー5人衆のはなし
60.
レンジャーものがしたい 友達と戦隊を組むっておもしろそう
日本古来の色の名前 深みどレンジャー...
61.
わかりやすさ +グラフィック
62.
ゲーム作りで大切にしていること いろいろな角度で考えてみる。 ムダな努力を惜しまない。 おもしろい、と思ったものは盛り込んでみる。
63.
ゲーム作りで大切にしていること いろいろな角度で考えてみる。 ムダな努力を惜しまない。 おもしろい、と思ったものは盛り込んでみる。
+ ライトに考える
64.
おわり
Jetzt herunterladen