El documento proporciona información sobre el software de registro de datos de LEGO Mindstorms. Explica que el software permite crear y realizar experimentos directamente desde la ventana de registro de datos o programando un robot NXT para recopilar datos. También describe los componentes principales de la interfaz como el gráfico, la tabla de datos, las herramientas de predicción y análisis, y el proceso de configurar un experimento, recopilar datos y analizar los resultados.
2. Registro de datos
El software de Registro de
datos es fácilmente accesible
desde el escritorio utilizando
el icono de Registro de
datos, o
directamente desde la
ventana de programación de
NXT.
Inicia el software en tu PC o
Mac haciendo doble clic en el
icono del programa.
3. La ventana de Registro de datos
Puedes crear y realizar
experimentos directamente
desde
la ventana de Registro de
datos. Para llevar a cabo
un
experimento, configura tu
experimento y haz clic en
Descargar y ejecutar en el
Controlador de registro de
datos.
4. Registro de datos en la ventana
de programación de NXT
También puedes programar
un robot NXT para que
recopile
datos. Utiliza los dos
bloques de la paleta
Avanzados
(consulta la página
56, Paleta de
programación) para iniciar y
detener el registro de datos
en el robot NXY y ver un
gráfico
del registro de datos
conforme se produce.
5. Registro de datos
Una descripción general rápida:
1. Educador robot
2. Mi portal
3. Barra de herramientas
4. Gráfico
5. Ventana de ayuda
6. Eje Y
7. Eje X
8. Tabla de conjunto de datos
9. Configuración del experimento
10. Controlador de registro de
datos
6. Registro de datos
1) Educador robot:
Aquí encontrarás instrucciones de construcción y
programación especiales
para Registro de datos utilizando tres modelos de
registro de datos de NXT.
2) Mi portal:
Desde aquí podrás acceder a
www.MINDSTORMSeducation.com y descargar
herramientas, material e información.
3) La barra de herramientas:
La barra de herramientas contiene herramientas
de predicción, herramientas de análisis y otras
herramientas que te ayudarán a analizar en
profundidad tus resultados.
4) Gráfico:
El Gráfico es la representación visual del archivo
de registro. Crea predicciones, realiza
experimentos y analiza tus resultados
directamente en el Gráfico.
5) Ventana de ayuda:
Recibe sugerencias y ayuda si lo necesitas, o
utiliza la guía para acceder a la extensa biblioteca
de ayuda.
6) Eje Y:
El eje y muestra la unidad de medida de un
sensor. La unidad de medida varía entre un sensor
y otro y puede variar según el país. Puedes crear
varios ejes y, de forma que cada sensor tenga su
propio eje y en el Gráfico.
7) Eje X:
El eje x siempre muestra la duración de un
experimento.
8) Tabla de conjunto de datos:
La tabla de conjunto de datos contiene
predicciones y valores de sensor.
9) Configuración del experimento:
Cada experimento tiene un panel de configuración
que te permite personalizar el número y tipo de
sensores, así como su duración y velocidad de
muestreo.
10) Controlador de registro de datos:
El controlador de registro de datos te permite
comunicarte con el ladrillo NXT. El botón Enviar te
permite mover archivos de registro entre tu NXT y
tu ordenador.
7. Herramientas de predicción
Realiza predicciones de lo
que ocurrirá al realizar el
experimento utilizando las
herramientas de predicción.
Utiliza el lápiz para trazar
una predicción o una
fórmula predictiva para
crear una línea recta.
8. Recopilación de datos
Los datos del
experimento se recopilan
en el ladrillo NXT al hacer
clic en Descargar y
ejecutar. Los datos se
guardan en un archivo de
registro y se muestran en
el Gráfico y en la Tabla de
conjunto de datos.
9. Herramientas de análisis
Una vez recopilados los
datos, analiza puntos
sencillos o rangos
utilizando las
herramientas de análisis.
Las herramientas de
análisis muestran el
mínimo, el máximo y la
media.