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 Taller sobre el manejo y utilización 
    de la herramienta de autor 
          CONSTRUCTOR 
  “Hacia la construcción de una 
nueva educación con ayuda de las 
                TIC”
Presentado por:
William Alexander Ortiz Jimenez
   Licenciado en Informática
 Grupo de usuarios GNU/Linux
     “La Guardia de Tux”
         Pasto – 2011
Herramientas de Autor

Las  Herramientas  de  Autor  son  según  la  siguiente  definición  “aplicaciones 
informáticas  que  facilitan  la  creación,  publicación  y  gestión  de  los  materiales 
educativos  en  formato  digital  a  utilizar  en  la  educación  mediada  por  las  TIC1”; 
según  esto  nos  permiten  crear  diferentes  aplicaciones  con  la  incorporación  y 
utilización  de  videos,  sonidos,  imágenes  y  animaciones  también  conocidas 
como Objetos Virtuales de Aprendizaje (OVA). Estas aplicaciones son un gran 
apoyo  de  las  TIC  en  la  educación,  puesto  que  le  permiten  a  los  docentes  y 
estudiantes resolver dificultades en diferentes áreas del conocimiento según su 
problemática  contextual  en  los  diferentes  Entes  Educativos  ya  sean  Escuelas, 
Instituciones o porque no en Universidades e Institutos de Educación Superior . 


1. Montero O'Farrill José L. (2008) Las herramientas de autor en el proceso de producción de cursos en formato digital
Herramientas de Autor


Una buena herramienta de autor, debe contar, 
al menos, con:

 ●
   Herramientas para la presentación del texto
 ●
   Hipervínculos
 ●
   Incrustación de imágenes, vídeos, audios, animaciones.
 ●
   Ejercicios y/o actividades
 ●
   Evaluaciones
 ●
   Herramientas de simulación
 ●
   etc.
Herramientas de Autor
Para poder desarrollar y utilizar una OVA u ODE, hecha con una herramienta de 
autor, se debe cumplir con estándares los cuales, nos permiten identificar que es 
un objeto virtual de aprendizaje.


La ADL (Advanced Distributed Learning) es la impulsora del estándar de e­
learning internacional SCORM (Sharable Content Object Reference Model ­ Modelo 
de Referencia de Objetos de Contenido Compartible), donde permite crear objetos 
pedagogicos estructurados y además cumplir con los requerimientos para la 
realizacion de estos objetos.


Sitios Web:
http://www.adlnet.gov/
http://legacy.adlnet.gov/Technologies/scorm/default.aspx
Herramientas de Autor

Un  objeto  de  aprendizaje,  para  que  cumpla  los  requisitos  del 
estándar SCORM, debe tener las siguientes características:

      ✔
          Ser un objeto educativo.
      ✔
          Proporcionar  una  cantidad  de  conocimiento  relativamente 
          pequeña.
      ✔
          Ser autocontenido.
      ✔
          Ser útil en mas de una secuencia de instrucción.
      ✔
          Ser fácil de identificar y buscar.
      ✔
          Ser independiente de un sistema de aprendizaje específico.
      ✔
          Ser accesible desde la mayoría de plataformas existentes.
Herramientas de Autor




            Algunas 
        Herramientas de 
             Autor
CONSTRUCTOR ­ AtenEX

   Es  una  herramienta  de  autor  que  permite  crear 
   fácilmente  materiales  educativos  digitales  gracias  a  su 
   extenso plantillero y a la sencilla técnica de trabajo con 
   los  elementos  multimedia,  basada  en  el  sistema  de 
   arrastrar  y  soltar  elementos  en  el  espacio  de  trabajo. 
   Los  materiales  creados  con  CONSTRUCTOR  son, 
   además,  fácilmente  modificables,  lo  que  permite  su 
   permanente  actualización  y  adaptación  a  situaciones 
   educativas cambiantes.
Tomado del sitio web:
http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=33&Itemid=68
CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN


    Para  la  instalación  de  CONSTRUCTOR,  se  debe  tener  en 
    cuenta  la  Plataforma  en  la  que  estemos  trabajando,  ya  sea 
    en  Windows,  GNU/Linux;  y  además  con  las  características 
    de la maquina que tenemos (32 o 64 bits).

    Por  lo  anterior  el  sitio  web  de  CONSTRUCTOR  ofrece  las 
    descargas  de  la  herramienta  de  autor  para  diferentes 
    plataformas  y  con  las  características  de  la  maquina  que 
    poseas. 

Sitio web de descargas:
http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=194&Itemid=258
CONSTRUCTOR ­ INSTALACIÓN


    Además el sitio ofrece la guía de instalación para cada 
    plataforma en la que se desea instalar:
    En  la  instalación  en  Ubuntu  hay  que  tener  en  cuenta  que  se  necesita  tener 
    instalado un servidor web apache y el lenguaje de programación php.

Para instalar en Ubuntu:
http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=64


    En  la  instalación  en  Windows  no  es  necesario  tener  instalado  los  anteriores 
    programas puesto que se instala todos los programas en conjunto y los ejecuta.

Para instalar en Windows:
http://constructor.educarex.es/index.php?option=com_content&task=view&id=31&Itemid=65
Conozcamos a CONSTRUCTOR !!


Para  empezar  a  trabajar  con  CONSTRUCTOR  debemos  conocer  su 
interfase y todos los elementos que contiene:

●    Barra de Menús.
●    Barra de Iconos.
●    Linea de Tiempo:
    ●   Escenas.
    ●   Fotogramas.
●    Nombre del ODE.
●    Zona de Trabajo.
●    Paneles:
    ●   Componentes.
    ●   Medias (Animaciones, Vídeos, Audio, Imágenes, Otros Recursos).
    ●   Plantillas.
    ●   Propiedades.
Conozcamos a CONSTRUCTOR !!
Crear un ODE !!


Ahora si creamos nuestro primer ODE.

Nota:  Antes  de  empezar  a  crear  el  ODE  es  necesario  que  tengas 
almacenado en un directorio todos los recursos o medias (imágenes, 
audios, videos, animaciones, etc) que vayas a utilizar.

La creación del ODE se la puede hacer de 2 formas:

1. Forma Manual
2. Utilizando el Asistente de creación

En cualquier de los dos casos, debemos tener en cuenta para que sirven 
las escenas y los fotogramas; por tal motivo debemos realizar un guión 
en  donde  vamos  a  insertar  las  escenas  y  los  fotogramas  que  veamos 
convenientes para nuestro ODE. 
Crear un ODE !!


Por ejemplo:


En la Primera Escena: podemos colocar la presentación o portada de 
la unidad.
En  la  Segunda  Escena:  podemos  incluir  una  serie  de  actividades  de 
inicio.
En la Tercera Escena: las actividades y/o evaluaciones de desarrollo.
En la Cuarta Escena: se puede incluir los créditos (autores, licencias 
de los medias...) y los consejos e indicaciones de uso.
Crear un ODE !!




Una vez creado el ODE podemos añadirle Contenido a 
los Fotogramas, editar los fotogramas, configurar su 
comportamiento  y  guardar  el  ODE  para 
posteriormente abrirlo y modificarlo.
Añadir Recursos o Medias a un ODE


Para  poder  añadir  Recursos  o  Medias  (videos,  audios, 
animaciones,  imágenes,  etc)  a  nuestro  ODE,    se  debe 
tener  en  cuenta  los  formatos  de  los  recursos  con  los 
que trabaja CONSTRUCTOR:

 ●
     Imágenes: jpg, png, gif.
 ●
     Animaciones: swf.
 ●
     Audios: mp3.
 ●
     Videos. Flv.
 ●
     Documentos: pdf.
Añadir Recursos o Medias a un ODE


Como  los  recursos  o  medias  con  los  que  contamos  en 
algunos  casos  se  necesitan  convertir  al  formato  con  el 
que  trabaja  CONSTRUCTOR,  se  pueden  utilizar 
diferentes aplicaciones “preferiblemente Libres” para la 
realización  de  este  proceso,  ya  sea  instalados  en  el 
equipo o en linea.


Por  ejemplo,  se  puede  utilizar  este  sitio  web  para 
convertir los recursos:
http://www.mediaconverter.org/
Añadir Recursos o Medias a un ODE


El  proceso  de  subida  de  recursos  o  medias  a  CONSTRUCTOR  se 
puede hacer de 2 formas:
 ●
     Subir  los  archivos  en  grupo  (empaquetar  todos  los  recursos  en 
     un archivo comprimido tipo .zip).
 ●   Subir los archivos individualmente.
Colocar Plantillas en un ODE


Las  plantillas  en  CONSTRUCTOR  son  modelos 
de  actividades,  ejercicios  y  herramientas  de 
simulación  que  permiten  configurar  de  acuerdo 
a  las  características  que  el  autor  desea 
colocarles.
Con las Plantillas podemos:
 ●
     Cargar una plantilla.
 ●
     Editar la plantilla.
 ●
     Configurar la plantilla.
Tipos de Plantillas


Es  así  como  en  CONSTRUCTOR  se  pueden 
encontrar  diferentes  tipos  de  plantillas 
dependiendo de la actividad y/o ejercicio que se 
quiera planteas
Tipos de Plantillas:
 ●
     Plantillas de Evaluación.
 ●
     Plantillas Lúdicas
 ●
     Plantillas Avanzadas.
Interacciones e Itinerarios


Las  Interacciones  son  la  capacidad  que  tiene  el 
docente  de  configurar  cada  actividad  para 
determinar  el  numero  de  posibilidades  que  tiene 
el  estudiante  para  completarla,  junto  con  los 
mensajes  de  resultado  que  se  generan  en  todo  el 
proceso.
Un  Itinerario  es  una  funcionalidad  de  las 
plantillas  que  permite  configurar  las  distintas 
posibilidades  de  navegación  que  tiene  el 
estudiante en función de los resultados obtenidos 
cuando realiza la actividad.
Interacciones e Itinerarios
Otras Posibilidades en el ODE




En  CONSTRUCTOR  también  podemos  encontrar 
otras  posibilidades  como  son  la  de  añadir 
archivos  ofimaticos  tipo  pdf  y  OpenOffice.  Cabe 
resaltar  que  los  archivos  se  deben  subir  para 
obtenerlos en el panel Otros recursos.
Otras Posibilidades en el ODE




Otra  posibilidad  es  cargar  y  reproducir  sonidos 
por  medio  del  secuenciador  de  sonidos,  el  cual 
nos  permite  cargar  varios  sonidos  en  cualquier 
fotograma  y  reproducirlos  según  el  orden 
establecido. 
También se puede reproducir sonidos previamente 
cargados mediante el botón acciones.
Descargar el ODE


Descargar  el  ODE  significa  convertirlo  en  un  único  archivo 
comprimido  que  se  pueda  mover  y  volver  a  utilizar.  Este 
proceso se lo realiza para tener copia de seguridad, también 
para generar diferentes versiones del ODE y para comprobar 
su  funcionamiento  en  otros  navegadores  y  Sistemas 
Operativos.
Subir el ODE


El  proceso  de  subir  un  ODE  es  contrario  al  proceso 
anteriormente  citado,  puesto  que  nos  va  a  permitir  seguir 
modificando  nuestro  ODE  en  distintos  lugares,  en  otro 
computador,  otro  Sistema  Operativo  y  verificar  su 
funcionamiento.
Visualizar el ODE

En esta proceso podemos ver el funcionamiento completo del 
ODE  en  cualquier  navegador,  siempre  y  cuando  se  tenga 
instalado  los  programas  necesarios  como  es  el  caso  de  el 
plugin  de  adobe  flash,  activado  las  ventanas  emergentes  del 
navegador, entre otros.
MUCHAS GRACIAS !!

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