1. Nombre: William Bermúdez «05»
Maicol Ceferino «06»
Colegio: Nacional Nicolas Esguerra
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Bloques De Programación
2. Movimiento
Estos bloqueos sirven para darle
movimiento a los sprites de cada
personajes
Los Bloqueos Son:
Mover x pasos para mover el personaje,
girar x grados izquierda o derecha para
girar el sprite, apuntar en dirección x o
apuntar hacia otro sprite, y para ir a x,
y para ir a una coordenada, ir a otra
sprite, deslizar en 1 segundo a x
3. Apariencia
En estos Bloques de programación
se puede cambiar la apariencia de
sprite como cambiar disfraces a
otro disfraz o al siguiente disfraz
‘’selección’’ #De disfraz
Decir hola por dos segundos o sin
tiempo para que este le salga una
burbuja de dialogo con el mensaje
o pensar para que salga una
burbuja de pensamiento con lo que
este piensa.
Cambiar efecto, color por 25 fijar
efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar
efectos graficos.
4. Sonido
Los bloques de sonido sirven
para que al recibir distintas
señales toque un sonido o un
instrumento durante cierto
tiempo o durante cierto pulso.
Cambiar volumen por «100»
para cambiar el volumen al =
que fijar el volumen a «100»
5. Lapiz
Esta herramienta sirve para
diversas utilidades.
Borrar bajar lapiz subir lapiz para
bajar y subir el lapiz.
Cambiar color de lapiz a «color»
cambiar color de el lapiz «10»
fijar color del lapiz por «0» para
fijar un color de lapiz.
Cambiar y fijar la intensidad «1»
para la intensidad de este.
6. Sensores
Estos sirven para que al tocar o
cuando pase x acción de una
respuesta en sprite.
Tocando sirve para cuando ese
toque un sprite, tocando color
cuando el sprite toque x «color».
0 al presionar x tecla de una
respuesta,
O reiniciar cronometro cuando pase
cierta acción.
7. Operadores
Estos sirven para agregar
funciones extras a otros bloques
como por ejemplo numero al azar
entre x y x para dar numero al
azar entre estos.
O «+» para sumar y así
respectivamente con el resto.
8. Variable
Las variables se agregan al
presionar nueva variable, esta
función sirve para fijar o cambiar
«variables» por «numero» para
fijar o cambiar la variable con el
fin que el bloque al recibir la
variable pase algo.
O mostrar o esconder variable
«variable» para mostrar o
esconder la variable cuando pase
con la acción
9. Control
Estos bloques son los mas importantes del
programa ya que esto son los que se
desembocan las acciones de los otros.
Al presionar «bandera» para que al iniciar
el programa pase una accion, al presionar
tecla «tecla» desemboqué una accion al
presionarla si «algo» haga una accion y si
no para que haga otra accion espera hasta
que «accion» repetir hasta que «algo»
para que el programa se repita hasta que
pase eso,
Al presionar «objeto» pase algo.