SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Nombre: William Bermúdez «05»
         Maicol Ceferino «06»
Colegio: Nacional Nicolas Esguerra
              802
    Bloques De Programación
Movimiento
 Estos bloqueos sirven para darle
 movimiento a los sprites de cada
 personajes
 Los Bloqueos Son:
 Mover x pasos para mover el personaje,
 girar x grados izquierda o derecha para
 girar el sprite, apuntar en dirección x o
 apuntar hacia otro sprite, y para ir a x,
 y para ir a una coordenada, ir a otra
 sprite, deslizar en 1 segundo a x
Apariencia
En estos Bloques de programación
se puede cambiar la apariencia de
sprite como cambiar disfraces a
otro disfraz o al siguiente disfraz
‘’selección’’ #De disfraz


Decir hola por dos segundos o sin
tiempo para que este le salga una
burbuja de dialogo con el mensaje
o pensar para que salga una
burbuja de pensamiento con lo que
este piensa.


Cambiar efecto, color por 25 fijar
efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar
efectos graficos.
Sonido

 Los bloques de sonido sirven
  para que al recibir distintas
  señales toque un sonido o un
  instrumento durante cierto
  tiempo o durante cierto pulso.
 Cambiar volumen por «100»
  para cambiar el volumen al =
  que fijar el volumen a «100»
Lapiz

 Esta herramienta sirve para
  diversas utilidades.
 Borrar bajar lapiz subir lapiz para
  bajar y subir el lapiz.
 Cambiar color de lapiz a «color»
  cambiar color de el lapiz «10»
  fijar color del lapiz por «0» para
  fijar un color de lapiz.
 Cambiar y fijar la intensidad «1»
  para la intensidad de este.
Sensores

 Estos sirven para que al tocar o
  cuando pase x acción de una
  respuesta en sprite.
 Tocando sirve para cuando ese
  toque un sprite, tocando color
  cuando el sprite toque x «color».
 0 al presionar x tecla de una
  respuesta,
 O reiniciar cronometro cuando pase
  cierta acción.
Operadores


Estos sirven para agregar
funciones extras a otros bloques
como por ejemplo numero al azar
entre x y x para dar numero al
azar entre estos.
O «+» para sumar y así
respectivamente con el resto.
Variable

 Las variables se agregan al
  presionar nueva variable, esta
  función sirve para fijar o cambiar
  «variables» por «numero» para
  fijar o cambiar la variable con el
  fin que el bloque al recibir la
  variable pase algo.
 O mostrar o esconder variable
  «variable» para mostrar o
  esconder la variable cuando pase
  con la acción
Control
 Estos bloques son los mas importantes del
  programa ya que esto son los que se
  desembocan las acciones de los otros.
 Al presionar «bandera» para que al iniciar
  el programa pase una accion, al presionar
  tecla «tecla» desemboqué una accion al
  presionarla si «algo» haga una accion y si
  no para que haga otra accion espera hasta
  que «accion» repetir hasta que «algo»
  para que el programa se repita hasta que
  pase eso,
 Al presionar «objeto» pase algo.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Scratch almendra (1) (1)
Scratch almendra (1) (1)Scratch almendra (1) (1)
Scratch almendra (1) (1)PuesLeafeon
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratchApuntes de scratch
Apuntes de scratchgiuli635
 
Bloques de scratch powerpoint final
Bloques de scratch powerpoint finalBloques de scratch powerpoint final
Bloques de scratch powerpoint finaldavidfelder_
 
Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)milagros200105
 
Ordenes de scratch final (1)
Ordenes de scratch final (1)Ordenes de scratch final (1)
Ordenes de scratch final (1)davidfelder_
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchPilar Asensio
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratch Apuntes de scratch
Apuntes de scratch Mariapaz1509
 
Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de ScratchPower Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de ScratchMariapaz1509
 

La actualidad más candente (14)

Scratch almendra (1) (1)
Scratch almendra (1) (1)Scratch almendra (1) (1)
Scratch almendra (1) (1)
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratchApuntes de scratch
Apuntes de scratch
 
Bloques de scratch powerpoint final
Bloques de scratch powerpoint finalBloques de scratch powerpoint final
Bloques de scratch powerpoint final
 
Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)Apuntes de instrucciones de scratch (2)
Apuntes de instrucciones de scratch (2)
 
Ordenes de scratch final (1)
Ordenes de scratch final (1)Ordenes de scratch final (1)
Ordenes de scratch final (1)
 
Pasos scratch
Pasos scratchPasos scratch
Pasos scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de scratch
Apuntes de scratch Apuntes de scratch
Apuntes de scratch
 
Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de ScratchPower Point de apuntes de instrucciones de Scratch
Power Point de apuntes de instrucciones de Scratch
 
Mod III Unidad iv
Mod III Unidad ivMod III Unidad iv
Mod III Unidad iv
 
Power point scratch
Power point scratchPower point scratch
Power point scratch
 
Bloques Movimiento
Bloques MovimientoBloques Movimiento
Bloques Movimiento
 
Fichas Movimiento
Fichas MovimientoFichas Movimiento
Fichas Movimiento
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 

Destacado

Trabajo de destinos turisticos
Trabajo de destinos turisticosTrabajo de destinos turisticos
Trabajo de destinos turisticosyeyox5
 
Modulo ii paint
Modulo ii paintModulo ii paint
Modulo ii paintFabioOjeda
 
Iiep presentacion pubertad adolescencia
Iiep presentacion pubertad adolescenciaIiep presentacion pubertad adolescencia
Iiep presentacion pubertad adolescenciacandeabalos
 
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_freda
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_fredaTema 3.1. els_anys_de_la_guerra_freda
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_fredaescolalapau
 

Destacado (7)

Foto6
Foto6Foto6
Foto6
 
Trabajo de destinos turisticos
Trabajo de destinos turisticosTrabajo de destinos turisticos
Trabajo de destinos turisticos
 
Modulo ii paint
Modulo ii paintModulo ii paint
Modulo ii paint
 
Moral kantiana
Moral kantianaMoral kantiana
Moral kantiana
 
Iiep presentacion pubertad adolescencia
Iiep presentacion pubertad adolescenciaIiep presentacion pubertad adolescencia
Iiep presentacion pubertad adolescencia
 
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_freda
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_fredaTema 3.1. els_anys_de_la_guerra_freda
Tema 3.1. els_anys_de_la_guerra_freda
 
Santillana la arquitectura
Santillana la arquitecturaSantillana la arquitectura
Santillana la arquitectura
 

Similar a Movimiento

Apunte de instrucciones de scratch power point
Apunte de instrucciones de scratch power pointApunte de instrucciones de scratch power point
Apunte de instrucciones de scratch power pointmarturodri
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1GuadaHabib
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratchrociocristobo
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchcelina salva
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchcelina salva
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchcelina salva
 
Power point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratchPower point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratchgiuli635
 
Apuntes de instrucciones de scracth
Apuntes de instrucciones de scracthApuntes de instrucciones de scracth
Apuntes de instrucciones de scracthmatebarros
 
Power point tomas
Power point tomasPower point tomas
Power point tomaszamparo123
 
Apunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratchApunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratchmarturodri
 
Crossa pint informática_taller
Crossa pint informática_tallerCrossa pint informática_taller
Crossa pint informática_tallerdenisswoman
 
Instrucciones scratch term 2
Instrucciones scratch term 2Instrucciones scratch term 2
Instrucciones scratch term 2sofiafernandino
 

Similar a Movimiento (20)

Apunte de instrucciones de scratch power point
Apunte de instrucciones de scratch power pointApunte de instrucciones de scratch power point
Apunte de instrucciones de scratch power point
 
Movimientos
MovimientosMovimientos
Movimientos
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
instruccionew de scratch
instruccionew de scratchinstruccionew de scratch
instruccionew de scratch
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratch
 
instrucciones de scratch
instrucciones de scratchinstrucciones de scratch
instrucciones de scratch
 
Apuntes scratch
Apuntes scratch Apuntes scratch
Apuntes scratch
 
Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3Apuntes scratch 3
Apuntes scratch 3
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Apuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratchApuntes de instrucciones de scratch
Apuntes de instrucciones de scratch
 
Power point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratchPower point sobre las instrucciones de scratch
Power point sobre las instrucciones de scratch
 
Instrucciones scratch
Instrucciones scratchInstrucciones scratch
Instrucciones scratch
 
Apuntes de instrucciones de scracth
Apuntes de instrucciones de scracthApuntes de instrucciones de scracth
Apuntes de instrucciones de scracth
 
Power point tomas
Power point tomasPower point tomas
Power point tomas
 
Bloques
BloquesBloques
Bloques
 
Apunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratchApunte de instrucciones de scratch
Apunte de instrucciones de scratch
 
Crossa pint informática_taller
Crossa pint informática_tallerCrossa pint informática_taller
Crossa pint informática_taller
 
Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch Instrucciones Scratch
Instrucciones Scratch
 
Instrucciones scratch term 2
Instrucciones scratch term 2Instrucciones scratch term 2
Instrucciones scratch term 2
 

Más de williamcefe

Más de williamcefe (20)

gg
gggg
gg
 
FACTURA
FACTURAFACTURA
FACTURA
 
Unidad 3 y 4
Unidad 3 y 4Unidad 3 y 4
Unidad 3 y 4
 
FFC
FFCFFC
FFC
 
Colegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerraColegio nicolas esguerra
Colegio nicolas esguerra
 
INFORMATICA
INFORMATICAINFORMATICA
INFORMATICA
 
MICROST EXCEL 2010
MICROST EXCEL 2010MICROST EXCEL 2010
MICROST EXCEL 2010
 
MICROSOFT EXCEL 2010
MICROSOFT EXCEL 2010MICROSOFT EXCEL 2010
MICROSOFT EXCEL 2010
 
Tekno
TeknoTekno
Tekno
 
Paman con cuepo
Paman con cuepoPaman con cuepo
Paman con cuepo
 
3 d luces y animaciones de camaras
3 d luces y animaciones de camaras3 d luces y animaciones de camaras
3 d luces y animaciones de camaras
 
Colegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerraColegio nacional nicolas esguerra
Colegio nacional nicolas esguerra
 
Texto 3 d (3)
Texto 3 d (3)Texto 3 d (3)
Texto 3 d (3)
 
Texto 3 d (3)
Texto 3 d (3)Texto 3 d (3)
Texto 3 d (3)
 
Texto 3 d
Texto 3 dTexto 3 d
Texto 3 d
 
Movimiento
MovimientoMovimiento
Movimiento
 
Cuento:Jugarreta
Cuento:JugarretaCuento:Jugarreta
Cuento:Jugarreta
 
Doc1
Doc1Doc1
Doc1
 
Sin título 3
Sin título 3Sin título 3
Sin título 3
 
Personalizar animacion
Personalizar animacionPersonalizar animacion
Personalizar animacion
 

Movimiento

  • 1. Nombre: William Bermúdez «05» Maicol Ceferino «06» Colegio: Nacional Nicolas Esguerra 802 Bloques De Programación
  • 2. Movimiento Estos bloqueos sirven para darle movimiento a los sprites de cada personajes Los Bloqueos Son: Mover x pasos para mover el personaje, girar x grados izquierda o derecha para girar el sprite, apuntar en dirección x o apuntar hacia otro sprite, y para ir a x, y para ir a una coordenada, ir a otra sprite, deslizar en 1 segundo a x
  • 3. Apariencia En estos Bloques de programación se puede cambiar la apariencia de sprite como cambiar disfraces a otro disfraz o al siguiente disfraz ‘’selección’’ #De disfraz Decir hola por dos segundos o sin tiempo para que este le salga una burbuja de dialogo con el mensaje o pensar para que salga una burbuja de pensamiento con lo que este piensa. Cambiar efecto, color por 25 fijar efecto ‘’color ‘’ A o Y y quitar efectos graficos.
  • 4. Sonido  Los bloques de sonido sirven para que al recibir distintas señales toque un sonido o un instrumento durante cierto tiempo o durante cierto pulso.  Cambiar volumen por «100» para cambiar el volumen al = que fijar el volumen a «100»
  • 5. Lapiz  Esta herramienta sirve para diversas utilidades.  Borrar bajar lapiz subir lapiz para bajar y subir el lapiz.  Cambiar color de lapiz a «color» cambiar color de el lapiz «10» fijar color del lapiz por «0» para fijar un color de lapiz.  Cambiar y fijar la intensidad «1» para la intensidad de este.
  • 6. Sensores  Estos sirven para que al tocar o cuando pase x acción de una respuesta en sprite.  Tocando sirve para cuando ese toque un sprite, tocando color cuando el sprite toque x «color».  0 al presionar x tecla de una respuesta,  O reiniciar cronometro cuando pase cierta acción.
  • 7. Operadores Estos sirven para agregar funciones extras a otros bloques como por ejemplo numero al azar entre x y x para dar numero al azar entre estos. O «+» para sumar y así respectivamente con el resto.
  • 8. Variable  Las variables se agregan al presionar nueva variable, esta función sirve para fijar o cambiar «variables» por «numero» para fijar o cambiar la variable con el fin que el bloque al recibir la variable pase algo.  O mostrar o esconder variable «variable» para mostrar o esconder la variable cuando pase con la acción
  • 9. Control  Estos bloques son los mas importantes del programa ya que esto son los que se desembocan las acciones de los otros.  Al presionar «bandera» para que al iniciar el programa pase una accion, al presionar tecla «tecla» desemboqué una accion al presionarla si «algo» haga una accion y si no para que haga otra accion espera hasta que «accion» repetir hasta que «algo» para que el programa se repita hasta que pase eso,  Al presionar «objeto» pase algo.