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CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO
       WILLIAN ALEXANDRINO
Willian Alexandrino
 Comunicador Social e Gestor Cultural ( ECA-USP )
 Designer Multimídia (SENAC SP)
 FGV – Economia Criativa e inovação para negócios
 Netweaver e consultor de tecnologia e inserção em
redes para empresas como Vivo, Secretarias de
Cultura de SP e Manaus, Museu da Língua
Portuguesa,             Agronipo,             Rede
Record, Telefônica, Instituto Pensarte, Arsenalle
della Danza.



Colaborador de Pautas         para   o   PGM
Legendários da Tv Record;

Co-coordenador do Curso de Economia Criativa
Sociedade em Rede e Startups na ESPM SP ao
lado de Gil Giardelli.

Coordenador do grupo desenvolvimento
criativo da SP Turis e Secretaria de
O QUE É CRIATIVIDADE?
neurociência
É o conjunto de atividades exercidas pelo cérebro na busca de
padrões que provoquem a identificação perceptual de novos
objetos que, mesmo usando "pedaços" de estruturas
perceptuais antigas, apresentem uma peculiar
ressonância, caracterizadora do "novo valioso", digno de
atenção.
DESAFIO: TRANSFORMAR
CRIATIVIDADE EM INOVAÇÃO
Reflexão cerebral:
Caminho para o trabalho

 Sempre o mesmo caminho - Criar um padrão –
     Automatizar – gastar menos energia

     Perde observação detalhada ( outro olhar )
        porque o cérebro esta automatizado
Quando você vai por outro caminho você tende a
observar outras coisas – sua percepção está afinada

          Infância – Duração do tempo
          Viagem – Duração do tempo


  Criatividade é enxergar algo padronizado pelo
            cérebro de outra maneira
Exercitar-se para algo novo, outro caminho
Criar é Ter Inteligência Para Simular




Criar é Ter Emoção para ousar. Olhar
                               além
Aplicando a criatividade para inovação
SONHOS
SONHOS + R.E.I.
R.E.I. aplicados nos sonhos
Razão:
                 (córtex frontal)
Ela cuida do seu futuro e faz as contas para que
as decisões só tenham resultados positivos. Mas                      Instinto:
    ela é limitada – a lógica não da conta da                         (ínsula)
                   criatividade                     Está pronto para te socorrer quando uma
                                                   ameaça surgir e vai trabalhar para analisar se
                                                   sua percepção pode gerar resultados. Daqui
                                                           surge o “acreditar” na ideia.




                        Experiência:
                   (nucleo accumbens)
     Base para criatividade. Tenta repetir as escolhas
     bem-sucedidas e não sucedidas que você fez no
                         passado.
Intangibilidade
             Vivemos no século dos intangíveis;
       Capital intelectual é único e intransferível;
 2 marcas mais valiosas do mundo são enraizadas em
                        intangíveis
        Por isso e criatividade se faz essencial

            Apple         Google
           (design)     (eficiência)
Solidifique seus negócio online no
intangível

    HARDWARE              SOFTWARE

 Esgotável e finito
                          Inesgotável
                            infinito
    Utilize as redes sociais para gerar
               engajamento
4 bases para utilização criativa das
redes sociais


      Engajamento;
         Marca;
      Colaboração;
        vendas .
Só existe uma resposta certa para o problema.
             Estabelecer novos padrões

Achar que a resposta ou solução necessita ser lógica –
             Exemplo força da gravidade




Peter Drucker: A melhor forma de prever o
             futuro é cria-lo
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Curva de valor é um gráfico criado pelos autores W. Chan Kim e Renee
Mauborgne no livro A Estratégia do Oceano Azul. Segundo os autores, hoje em
dia a maioria das empresas navega em oceanos vermelhos - mercados muito
competitivos e ensanguentados com milhares de empresas matando umas as
outras por diferenciações mínimas, sufocando-se por tentar oferecer
commodities com preços cada vez mais mais baixos
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Atividade curva de valor (10 min)
 Divisão em grupos;
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 Estrategicamente e criativamente posicionar o negócio
  com inovador baseado em um intangível.
 Apresentação 3 minutos por grupo expressando:
 (qual o negócio / quais parâmetros foram escolhidos /
  qual o intangivel e qual a dificuldade ou não de
  posicionar ele em destaque com relação a
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Criatividade e inovação

  • 1. CRIATIVIDADE E INOVAÇÃO WILLIAN ALEXANDRINO
  • 2. Willian Alexandrino Comunicador Social e Gestor Cultural ( ECA-USP ) Designer Multimídia (SENAC SP) FGV – Economia Criativa e inovação para negócios Netweaver e consultor de tecnologia e inserção em redes para empresas como Vivo, Secretarias de Cultura de SP e Manaus, Museu da Língua Portuguesa, Agronipo, Rede Record, Telefônica, Instituto Pensarte, Arsenalle della Danza. Colaborador de Pautas para o PGM Legendários da Tv Record; Co-coordenador do Curso de Economia Criativa Sociedade em Rede e Startups na ESPM SP ao lado de Gil Giardelli. Coordenador do grupo desenvolvimento criativo da SP Turis e Secretaria de
  • 3. O QUE É CRIATIVIDADE?
  • 4.
  • 5. neurociência É o conjunto de atividades exercidas pelo cérebro na busca de padrões que provoquem a identificação perceptual de novos objetos que, mesmo usando "pedaços" de estruturas perceptuais antigas, apresentem uma peculiar ressonância, caracterizadora do "novo valioso", digno de atenção.
  • 7. Reflexão cerebral: Caminho para o trabalho Sempre o mesmo caminho - Criar um padrão – Automatizar – gastar menos energia Perde observação detalhada ( outro olhar ) porque o cérebro esta automatizado
  • 8. Quando você vai por outro caminho você tende a observar outras coisas – sua percepção está afinada Infância – Duração do tempo Viagem – Duração do tempo Criatividade é enxergar algo padronizado pelo cérebro de outra maneira
  • 9. Exercitar-se para algo novo, outro caminho
  • 10. Criar é Ter Inteligência Para Simular Criar é Ter Emoção para ousar. Olhar além
  • 11. Aplicando a criatividade para inovação
  • 15. Razão: (córtex frontal) Ela cuida do seu futuro e faz as contas para que as decisões só tenham resultados positivos. Mas Instinto: ela é limitada – a lógica não da conta da (ínsula) criatividade Está pronto para te socorrer quando uma ameaça surgir e vai trabalhar para analisar se sua percepção pode gerar resultados. Daqui surge o “acreditar” na ideia. Experiência: (nucleo accumbens) Base para criatividade. Tenta repetir as escolhas bem-sucedidas e não sucedidas que você fez no passado.
  • 16. Intangibilidade Vivemos no século dos intangíveis; Capital intelectual é único e intransferível; 2 marcas mais valiosas do mundo são enraizadas em intangíveis Por isso e criatividade se faz essencial Apple Google (design) (eficiência)
  • 17. Solidifique seus negócio online no intangível HARDWARE SOFTWARE Esgotável e finito Inesgotável infinito Utilize as redes sociais para gerar engajamento
  • 18. 4 bases para utilização criativa das redes sociais Engajamento; Marca; Colaboração; vendas .
  • 19. Só existe uma resposta certa para o problema. Estabelecer novos padrões Achar que a resposta ou solução necessita ser lógica – Exemplo força da gravidade Peter Drucker: A melhor forma de prever o futuro é cria-lo
  • 20. Atividade prática: Curva de Valor Curva de valor é um gráfico criado pelos autores W. Chan Kim e Renee Mauborgne no livro A Estratégia do Oceano Azul. Segundo os autores, hoje em dia a maioria das empresas navega em oceanos vermelhos - mercados muito competitivos e ensanguentados com milhares de empresas matando umas as outras por diferenciações mínimas, sufocando-se por tentar oferecer commodities com preços cada vez mais mais baixos
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. Atividade curva de valor (10 min)  Divisão em grupos;  Escolher um negócio do grupo  Criar 5 parâmetros de concorrência  Estrategicamente e criativamente posicionar o negócio com inovador baseado em um intangível.  Apresentação 3 minutos por grupo expressando:  (qual o negócio / quais parâmetros foram escolhidos / qual o intangivel e qual a dificuldade ou não de posicionar ele em destaque com relação a concorrência)