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#1-que es paso de mensajes?

es una tecnica de envio de mensajes a objetos



#2-que es un mensaje?

es la peticion de un objeto a otro para ejecutar uno de sus metodos

(emisor y receptor)



#3-las variables donde se localizan en el objeto?

se localizan en el centro y nucleo de un objeto



#4-que es encapsulamiento?

es el equipamiento de variables de un objeto con la proteccion de sus metodos



#5-en que consiste el encapsulamiento?

consiste en el ocultamiento de los atributos de un objeto con el

fin de modificarlos mediante metodos del mismo objeto



6-que permite el encapsulamiento?

permite generar componentes autonomos.



7-2 beneficios de encapsulamiento describelos?



modularidad:

codigo fuente de un objeto para darle mantenimiento

independientemente de otros objetos
ocultamiento de la informacion:

un objeto ya tiene una interfaz publica para utilizarla

para comunicarse con el



8-los metodos como se presentan explica porque?

son publicos pero con sus atributos privados e inaccesibles

porke no pueden ser modificados por otros objetos



9-encapsulado de los datos que permite?

utilizar solo un objeto con su interfaz sin importar como este implementada



10-que es metodo?

es un par de funciones o procedimientos de un lenguaje de programacion

que permite al programador dividir en modulos sus programas



11-2 razones de metodos explicar?



divide y venceras:

donde se desarollan programas mejor administrados



reutilizacion de software:

donde se usan los modulos ya existentes para creacion de nuevos

programas



12-que es la llamda a un metodo?

se invoca o se llama segun se le indique una tarea especifica
13-declaracion de un metodo?

primero se le llama por su firma de metodo o encabezado de metodo luego

contiene un cuerpo o instrucciones que van entre llaves

despues finaliza



14-formato para regresar el valor de un metodo explicalo?

return;

regresa el flujo del programa segun las llaves o cuando se ejecuta

la instruccion



15-que es sobrecarga de metodos?

es el varias clases de metodos pero con diferentes parametros



16-que es un costructor?

es un metodo que se pone al declarar un objeto de una clase

no devuelve ningun valor

y puede o no contener parametros



17-que es un destructor?

es un metodo que se pone al finalizar un objeto de una clase

no devuelve ningun valor y puede o no contener parametros

y solo hay uno en una clase



18-formato de un destructor?

finalize();
19-que es el recolector de basura?

es un metodo que sirve para liberar el objeto de una clase



20-que hace el recolector de basura explicalo?

hace verificaciones en los objetos que no esten ya referenciados para eliminarlos

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  • 1. #1-que es paso de mensajes? es una tecnica de envio de mensajes a objetos #2-que es un mensaje? es la peticion de un objeto a otro para ejecutar uno de sus metodos (emisor y receptor) #3-las variables donde se localizan en el objeto? se localizan en el centro y nucleo de un objeto #4-que es encapsulamiento? es el equipamiento de variables de un objeto con la proteccion de sus metodos #5-en que consiste el encapsulamiento? consiste en el ocultamiento de los atributos de un objeto con el fin de modificarlos mediante metodos del mismo objeto 6-que permite el encapsulamiento? permite generar componentes autonomos. 7-2 beneficios de encapsulamiento describelos? modularidad: codigo fuente de un objeto para darle mantenimiento independientemente de otros objetos
  • 2. ocultamiento de la informacion: un objeto ya tiene una interfaz publica para utilizarla para comunicarse con el 8-los metodos como se presentan explica porque? son publicos pero con sus atributos privados e inaccesibles porke no pueden ser modificados por otros objetos 9-encapsulado de los datos que permite? utilizar solo un objeto con su interfaz sin importar como este implementada 10-que es metodo? es un par de funciones o procedimientos de un lenguaje de programacion que permite al programador dividir en modulos sus programas 11-2 razones de metodos explicar? divide y venceras: donde se desarollan programas mejor administrados reutilizacion de software: donde se usan los modulos ya existentes para creacion de nuevos programas 12-que es la llamda a un metodo? se invoca o se llama segun se le indique una tarea especifica
  • 3. 13-declaracion de un metodo? primero se le llama por su firma de metodo o encabezado de metodo luego contiene un cuerpo o instrucciones que van entre llaves despues finaliza 14-formato para regresar el valor de un metodo explicalo? return; regresa el flujo del programa segun las llaves o cuando se ejecuta la instruccion 15-que es sobrecarga de metodos? es el varias clases de metodos pero con diferentes parametros 16-que es un costructor? es un metodo que se pone al declarar un objeto de una clase no devuelve ningun valor y puede o no contener parametros 17-que es un destructor? es un metodo que se pone al finalizar un objeto de una clase no devuelve ningun valor y puede o no contener parametros y solo hay uno en una clase 18-formato de un destructor? finalize();
  • 4. 19-que es el recolector de basura? es un metodo que sirve para liberar el objeto de una clase 20-que hace el recolector de basura explicalo? hace verificaciones en los objetos que no esten ya referenciados para eliminarlos