SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 33
OPEN SOURCE UI                               2
                                             1
                                            CH


   - UI Frameworks - JSP JSF & Ajax Based
   - HTML 5 + JavaScript Based
UI 領域

• 人體工學/人機介面
• 通用設計
• 軟體開放原始碼UI資源




                    2
UI FRAMEWROK

• Input/Output/Process (IPO) - IBM Corporation (1974).HIPO
  •   I – 輸入資料
  •   P – 處理資料
  •   O – 呈現資料
  •   S – 儲存媒介
• 任何系統都不能沒有這些IPO
• 面對使用者的系統都需要提供方式來呈現IPO
• 良好的UI關係到系統的好壞




                                                             3
人體工學/人機介面

• 初期引用科系
 • 工業系、工工系、工業工程等
 • 應用於工廠與店家
• 後期
 • 各領域皆需要納入人因設計
 • 應用於產品設計




                    4
人體工學/人機介面

• 目的
 • 了解工人和工作環境的交互作用,讓人類工作經驗更有效率,同時
   促進工人的幸福。
• 簡要回顧生理、心理、工程和人體關於工作相關之生物力
  學、心理及環境壓力之各
• 人因工程定義如下:人因工程是一門探討人的能力、限制
  及其與設計有關之特徵
 • 專業人因工程師認證委員會(Board of Certification in
   Professional Ergonomics,BCPE,1997)




                                            5
人體工學/人機介面

• 早在 1857 年有一位波蘭學者(Wojciech Jastrzebowski)
 • 首先提出人因工程(又稱人體工學)這一個概念。他認為人因工程
   是一門研究工作的科學(The science of Work),從希臘字
   ergon (亦即工作 work) 與 nomos (亦即法則),衍生出
   "ergonomics" (人因工程/人體工學)


• 涵蓋科學
 •   1. 生理學。
 •   2. 心理學。
 •   3. 工程學。
 •   4. 人體測量學。


                                        6
人機介面

• 研究系統與用戶之間的互動關係的學問。
• 系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和
  軟件。
• 人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交
  互界面與系統交流,並進行操作。
 • 小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發電廠的控制
   室。




                               7
人體工學/人機介面

• 人機互動(Human-Computer Interaction, HCI)
• 以操作介面(user interface)的設計來說,這是在軟體開
  發流程中最容易被忽略的一環。一般公司和軟體工程師把
  寫UI視為一種苦工,於是常隨便抓個菜鳥去用VB之類的快
  速開發工具把元件拉一拉就結束了。
• 使用者開始用軟體時,第一眼接觸到的就是UI,如果UI設
  計的不好,使用者容易感到挫折,甚至嘗試一兩次後就把
  軟體給丟了。




                                      8
人體工學/人機介面

• 觸控設計
 • 近幾年因為Apple的iPod、iPhone開始走紅,越來越多人注意到
   好的介面設計帶給使用者的影響是非常巨大的,甚至也對於產品的
   銷路有決定性的影響。
 • 很多人能感覺到Apple設計的介面比較好看而且也比較好用,但其
   實說不出來為什麼,所以工程師也很難複製Apple所創造出來的使
   用者體驗(user experience)。




                                     9
人體工學/人機介面

• 圖形介面(Graphical User Interface, GUI)的快速開發工
  具將軟體介面設計的難度大大降低到像用小畫家畫畫一樣
  的程度。
• 所有的標準GUI元件都是手到擒來,滑鼠一拉就能擺到任
  何想擺的位置。這項工作看似簡單,但要做得好其實並不
  容易。
• 許多人誤解介面只要好看就好,但其實好看的介面不見得
  好用(常常還比較難用)。「好看」這件事目前還有很多
  藝術成份在裡面,但「好用」這件事其實已經有很多HCI
  研究發展出的理論能告訴我們怎樣設計會比較「好用」。


                                          10
• UI最核心的概念Usability – 易用性
 • 定義是人可以用某樣工具達到一個特定目標的容易程度。
• 五項要素:
 • Learnability: 使用者在第一次用就能學會的容易程度
 • Memorability: 經過一段時間之後再重新使用這UI還能熟練操作的
   容易程度
 • Efficiency: 使用者能用這個UI多快完成任務
 • Errors: 包括使用者有多容易出錯、錯誤有多嚴重、以及有多容易從
   錯誤中回復回來
 • Satisfaction: 使用者用這個UI時會覺得愉快的程度



                                       11
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 通用設計又名全民設計、全方位設計或是通用化設計,係
  指無須改良或特別設計就能為所有人使用的產品、環境及
  通訊。它所傳達的意思是:如何能被失能者所使用,就更
  能被所有的人使用。 (WIKI)
• 通用設計的演進始於1950年代,當時人們開始注意殘障問
  題。
 • 在日本、歐洲及美國,「無障礙空間設計」(barrier-free design)
   為身體障礙者除去了存在環境中的各種障礙。




                                         12
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 在1970年代時,歐洲及美國一開始是採用「廣泛設計」
  (accessible design),針對在不良於行的人士在生活
  環境上之需求,並不是針對產品。
• 美國建築師麥可·貝奈(Michael Bednar)提出
 • 撤除了環境中的障礙後,每個人的官能都可獲得提升。他認為建立
   一個超越廣泛設計且更廣泛、全面的新觀念是必要的。也就是說廣
   泛設計一詞並無法完整說明他們的理念。
• 1987年,美國設計師,羅納德·麥斯(Ronald L. Mace)
  開始大量的使用「通用設計」一詞,並設法定義它與「廣
  泛設計」的關係。


                                      13
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 在1990年中期,羅納德·麥斯與一群設計師為「全民設計」
  訂定了七項原則。
• 在學術領域,“Universal Design”還有一個名稱為“共用性
  设计”。




                                   14
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 七項原則
 • 公平使用:這種設計對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘。
 • 彈性使用:這種設計涵蓋了廣泛的個人喜好及能力。
 • 簡易及直覺使用:不論使用者的經驗、知識、語言能力或集中力如
   何,這種設計的使用都很容易了解。
 • 明顯的資訊:不論周圍狀況或使用著感官能力如何,這種設計有效
   地對使用者傳達了必要的資訊。
 • 容許錯誤:這種設計將危險及因意外或不經意的動作所導致的不利
   後果降至最低。
 • 省力:這種設計可以有效、舒適及不費力地使用。
 • 適當的尺寸及空間供使用:不論使用者體型、姿勢或移動性如何,
   這種設計提供了適當的大小及空間供操作及使用。

                               15
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 麥斯本人所提的3B原則:
 • 1. 更好的設計(Better Design)。
 • 2. 更美觀的設計(More Beautiful)。
 • 3. 更高的經濟價值(Good Business)。




                                16
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 美國堪薩斯市州立大學人文生態學院的服裝、織品以及室內設計系共
  同提出的5A原則:
 •   1. 可親近性的(Accessible)-
 •   不論是產品或環境空間,必須提供使用者更容易接近與使用的介面與設計
 •   2. 可調整性的(Adjustable)-
 •   設計應依不同的使用者或使用狀況,提供使用者最適合的操作方式
 •   3. 可通融性的(Adaptable)-
 •   強調產品或是環境空間應具有通融性的設計,讓多數的人方便使用
 •   4. 引起興趣的(Attractive)-
 •   有趣或易吸引人的設計,提高使用者操作上或使用上心理、生理的滿足感
 •   5. 可負擔的(Affordable)-
 •   強調提供使用者負擔得起的產品價格,讓使用者無須花費昂貴的價錢購買
 •   減尐心理與價錢的負擔,使用也更不具壓力。




                                        17
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 日本Tripod Design設計公司制定的七大原則與三項附加原則:
 • 1. 關懷使用的公平性(公平な使用への配慮)
 • 2. 確保使用方面的柔軟性(使用における柔軟性の確保)
 • 3. 追求簡單、易懂的使用方法(簡単で明解な使用法の追求)
 • 4. 訊息能關懷到所有的知覺(あらゆる知覚による情報への配慮)
 • 5. 防止事故和能容納錯誤的發生(事故の防止と誤作動への受容)
 • 6. 減輕身體的負擔(身体的負担の軽減)
 • 7. 容易使用的空間和確保各種條件(使いやすい使用空間と条件の確
   保)
 • (1) 考量耐久性和經濟性(耐久性と経済性への配慮)
 • (2) 考量品質和審美性(品質と審美性への配慮)
 • (3) 關懷保健和環境問題(保健と環境への配慮)


                                   18
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 台北市居住服務平台
 • http://www.housing.taipei.gov.tw




                                      19
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 餐廳的義大利麵
• 「S」是建議搭配細麵,「R」是建議搭配管麵




                          20
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 案例




                          21
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 松山機場以紅色系與藍色系做為國際線與國內線的區別,
  讓旅客能一目了然
• 但粉紅色與黃色的對比不夠強烈,讓粉紅色圖案在黃色背
  景中顯得非常不清楚
• 文字與背景的對比夠不夠強烈深深影響了指標的易視性




                          22
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 機場的航班資訊,經常會使用跑馬燈或LED燈的型式
• 這類的資訊多採用紅色文字,加上底部是黑色背景
• 戴上模擬色盲患者的眼鏡,即可發現這些文字對色盲患者
  而言是幾乎看不見的!




                          23
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 戴上模擬色盲患者的眼鏡後,可發現綠色與橘色的文字仍
  是可見的




                          24
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 色盲患者所看到的"視"界




                          25
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 除了放大字體,還加上了聽力輔助,以及顏色的運用。




                             26
通用設計(UNIVERSAL DESIGN)

• 通用設計觀念不只強調設計的功能等要能滿足更多使用者
  的需求也很重視設計帶給使用者的心理感受
 • 包括使用或操作時是否愉快、沒有造成使用者心理上的負擔或壓力
   等等
• 因此,不應只進行「硬體」(hardware) 的改善,「軟體」
  (software) 也應注意!




                               27
軟體開放原始碼UI資源
          JSP JSF BASED
• JSP
  • JavaServer Page
  • 早期server端網頁技術,解決網頁與後端系統的整合。以及動態內
    容產生。
  • 缺點: 程式與UI混和在一起,難以維護。
• JSF
  • JavaServerFace
  • 解決程式與UI混合嚴重的問題,將程式商業邏輯獨立為JavaBean。
    使UI部分完整清晰。
  • 大量UI元件爆發性增加。
  • 更加豐富的UI特性。


                                    28
軟體開放原始碼UI資源
               JSP JSF BASED
• JavaServer Face Framework
 • ICEfaces - http://www.icefaces.org
   • ICEfaces.org provides a wide range of development and
     support resources to benefit all Java developers looking to build
     rich J2EE Ajax applications.


 • Primefaces. - http://www.primefaces.org
   • PrimeFaces is an open source JSF component library featuring
     100+ rich set of components.




                                                                    29
軟體開放原始碼UI資源
               MVC BASED
• Strust
  •   http://struts.apache.org/
  •   採用MVC設計模式
  •   將VIEW、MODEL及CONTROLLER予以分割。
  •   Java based


• PureMVC
  •   http://puremvc.org/
  •   輕量級VIEW、MODEL及CONTROLLER框架
  •   支援大量程式與實作品
  •   徹底MVC化框架

                                    30
軟體開放原始碼UI資源
                 AJAX BASED
• ZK
  •   http://www.zkoss.org/
  •   後端JAVA技術為主
  •   以XML UI描述語法構建UI
  •   台灣發展
• GWT
  • http://code.google.com/intl/zh/webtoolkit/
  • Google 官方網頁技術框架
  • Google 官方本身服務與產品皆使用GWT開發




                                                 31
軟體開放原始碼UI資源
             AJAX BASED
• Vaadin
 •   http://vaadin.com
 •   採用純JAVA技術開發
 •   前端採用GWT描繪引擎
 •   只需要學習JAVA
 •   前端UI自動動態產生,不需要學習HTML、JavaScript
 •   大量外掛元件,擴充性高。
 •   適合開發 企業系統
 •   提供行動裝置外掛元件以便於開發手機等網頁系統。




                                       32
軟體開放原始碼UI資源
            HTML 5 + JAVASCRIPT BASED
• Ext JS
   •   http://www.sencha.com/
   •   獨立發展JavaScript框架
   •   完整的RIA支援
   •   大量豐富UI元件
   •   成熟度最高

• Jquery based
   •   http://jquery.com/
   •   最多人使用的UI框架
   •   大量外掛提供擴充資源
   •   以系統性API為主,RIA非常欠缺,需要依賴大量其他框架技術。
       •   Jquery UI


• Dojo
   • http://dojotoolkit.org/
   • 豐富UI元件
   • 支援MOBILE



                                         33

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

ChangeMakers Slideshow
ChangeMakers SlideshowChangeMakers Slideshow
ChangeMakers Slideshowguest2bc845
 
開放原始碼 Ch2.5 app - oss - 3rd party api(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.5   app - oss - 3rd party api(ver 1.0) 開放原始碼 Ch2.5   app - oss - 3rd party api(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.5 app - oss - 3rd party api(ver 1.0) My own sweet home!
 
Time Is Like A River
Time Is Like A RiverTime Is Like A River
Time Is Like A Riverguesta4d3be
 
開放原始碼 Ch1.1 intro - oss (ver 1.0)
開放原始碼 Ch1.1   intro - oss (ver 1.0)開放原始碼 Ch1.1   intro - oss (ver 1.0)
開放原始碼 Ch1.1 intro - oss (ver 1.0)My own sweet home!
 
自造世代下的新創模式
自造世代下的新創模式自造世代下的新創模式
自造世代下的新創模式My own sweet home!
 
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaran
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaranBacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaran
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaranSunariyo Yoyok
 
文創產業網路行銷_Ch2 露天拍賣入門與實務 基本操作
文創產業網路行銷_Ch2   露天拍賣入門與實務 基本操作文創產業網路行銷_Ch2   露天拍賣入門與實務 基本操作
文創產業網路行銷_Ch2 露天拍賣入門與實務 基本操作My own sweet home!
 
Ch3 文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理
Ch3   文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理Ch3   文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理
Ch3 文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理My own sweet home!
 
Apache cordova 開發環境建置
Apache cordova 開發環境建置Apache cordova 開發環境建置
Apache cordova 開發環境建置My own sweet home!
 
Solaris, Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...
Solaris,  Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...Solaris,  Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...
Solaris, Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...Nikolas Tsialdaridis
 
文創產業網路行銷_Ch1 課程介紹與準備
文創產業網路行銷_Ch1   課程介紹與準備文創產業網路行銷_Ch1   課程介紹與準備
文創產業網路行銷_Ch1 課程介紹與準備My own sweet home!
 
Global Forum Business As Agent Of World Benefits
Global Forum Business As Agent Of World BenefitsGlobal Forum Business As Agent Of World Benefits
Global Forum Business As Agent Of World BenefitsNikolas Tsialdaridis
 

Andere mochten auch (13)

ChangeMakers Slideshow
ChangeMakers SlideshowChangeMakers Slideshow
ChangeMakers Slideshow
 
開放原始碼 Ch2.5 app - oss - 3rd party api(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.5   app - oss - 3rd party api(ver 1.0) 開放原始碼 Ch2.5   app - oss - 3rd party api(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.5 app - oss - 3rd party api(ver 1.0)
 
Time Is Like A River
Time Is Like A RiverTime Is Like A River
Time Is Like A River
 
開放原始碼 Ch1.1 intro - oss (ver 1.0)
開放原始碼 Ch1.1   intro - oss (ver 1.0)開放原始碼 Ch1.1   intro - oss (ver 1.0)
開放原始碼 Ch1.1 intro - oss (ver 1.0)
 
自造世代下的新創模式
自造世代下的新創模式自造世代下的新創模式
自造世代下的新創模式
 
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaran
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaranBacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaran
Bacaan modul 3 mengembangkan media presentasi untuk pembelajaran
 
文創產業網路行銷_Ch2 露天拍賣入門與實務 基本操作
文創產業網路行銷_Ch2   露天拍賣入門與實務 基本操作文創產業網路行銷_Ch2   露天拍賣入門與實務 基本操作
文創產業網路行銷_Ch2 露天拍賣入門與實務 基本操作
 
Ch3 文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理
Ch3   文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理Ch3   文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理
Ch3 文創產業網路行銷_Ch3-露天拍賣入門與實務 商品管理
 
Apache cordova 開發環境建置
Apache cordova 開發環境建置Apache cordova 開發環境建置
Apache cordova 開發環境建置
 
Solaris, Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...
Solaris,  Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...Solaris,  Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...
Solaris, Sustainable architecture, Positive Energy and Well-being in the wor...
 
物聯網 雲端智慧家庭
物聯網 雲端智慧家庭物聯網 雲端智慧家庭
物聯網 雲端智慧家庭
 
文創產業網路行銷_Ch1 課程介紹與準備
文創產業網路行銷_Ch1   課程介紹與準備文創產業網路行銷_Ch1   課程介紹與準備
文創產業網路行銷_Ch1 課程介紹與準備
 
Global Forum Business As Agent Of World Benefits
Global Forum Business As Agent Of World BenefitsGlobal Forum Business As Agent Of World Benefits
Global Forum Business As Agent Of World Benefits
 

Ähnlich wie 開放原始碼 Ch2.3 app - oss - ui framewoks (ver 1.0)

指尖之美 如何打造优秀的移动应用
指尖之美 如何打造优秀的移动应用指尖之美 如何打造优秀的移动应用
指尖之美 如何打造优秀的移动应用isnofate
 
Appcan介绍自己的应用开发平台
Appcan介绍自己的应用开发平台Appcan介绍自己的应用开发平台
Appcan介绍自己的应用开发平台MOBINODE
 
一步一步开发Html5 mobile apps
一步一步开发Html5 mobile apps一步一步开发Html5 mobile apps
一步一步开发Html5 mobile appsAdam Lu
 
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙 借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙 悠識學院
 
開放原始碼 Ch2.1 app - oss - oss ide (ver1.2)
開放原始碼 Ch2.1   app - oss - oss ide (ver1.2)開放原始碼 Ch2.1   app - oss - oss ide (ver1.2)
開放原始碼 Ch2.1 app - oss - oss ide (ver1.2)My own sweet home!
 
Appcan移动应用开发平台介绍120409
Appcan移动应用开发平台介绍120409Appcan移动应用开发平台介绍120409
Appcan移动应用开发平台介绍120409zhengyiwuxian
 
Appcan平台介绍
Appcan平台介绍Appcan平台介绍
Appcan平台介绍36Kr.com
 
老成的專案管理以及經驗分享
老成的專案管理以及經驗分享老成的專案管理以及經驗分享
老成的專案管理以及經驗分享智遠 成
 
20120516 axure rp prototype design outline
20120516 axure rp prototype design outline20120516 axure rp prototype design outline
20120516 axure rp prototype design outlineturtleknight
 
Android 基礎開發課程
Android 基礎開發課程Android 基礎開發課程
Android 基礎開發課程Duran Hsieh
 
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰tick
 
DevOps的神鬼奇航
DevOps的神鬼奇航DevOps的神鬼奇航
DevOps的神鬼奇航Edward Kuo
 
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)悠識學院
 
Android快速发布&持续集成
Android快速发布&持续集成Android快速发布&持续集成
Android快速发布&持续集成whykill
 
用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16John Woo
 
创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.VImLai
 
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作kewuc
 
初探程式語言設計以C#為例
初探程式語言設計以C#為例初探程式語言設計以C#為例
初探程式語言設計以C#為例Johnson Gau
 
用户体验的 要素 很好的资料
用户体验的 要素 很好的资料用户体验的 要素 很好的资料
用户体验的 要素 很好的资料grey0511
 

Ähnlich wie 開放原始碼 Ch2.3 app - oss - ui framewoks (ver 1.0) (20)

Android工作坊
Android工作坊Android工作坊
Android工作坊
 
指尖之美 如何打造优秀的移动应用
指尖之美 如何打造优秀的移动应用指尖之美 如何打造优秀的移动应用
指尖之美 如何打造优秀的移动应用
 
Appcan介绍自己的应用开发平台
Appcan介绍自己的应用开发平台Appcan介绍自己的应用开发平台
Appcan介绍自己的应用开发平台
 
一步一步开发Html5 mobile apps
一步一步开发Html5 mobile apps一步一步开发Html5 mobile apps
一步一步开发Html5 mobile apps
 
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙 借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙
借力使力的乾坤挪移大法-以使用者為中心的設計決策奧妙
 
開放原始碼 Ch2.1 app - oss - oss ide (ver1.2)
開放原始碼 Ch2.1   app - oss - oss ide (ver1.2)開放原始碼 Ch2.1   app - oss - oss ide (ver1.2)
開放原始碼 Ch2.1 app - oss - oss ide (ver1.2)
 
Appcan移动应用开发平台介绍120409
Appcan移动应用开发平台介绍120409Appcan移动应用开发平台介绍120409
Appcan移动应用开发平台介绍120409
 
Appcan平台介绍
Appcan平台介绍Appcan平台介绍
Appcan平台介绍
 
老成的專案管理以及經驗分享
老成的專案管理以及經驗分享老成的專案管理以及經驗分享
老成的專案管理以及經驗分享
 
20120516 axure rp prototype design outline
20120516 axure rp prototype design outline20120516 axure rp prototype design outline
20120516 axure rp prototype design outline
 
Android 基礎開發課程
Android 基礎開發課程Android 基礎開發課程
Android 基礎開發課程
 
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰
Android裝置開發過程的軟硬整合關鍵及挑戰
 
DevOps的神鬼奇航
DevOps的神鬼奇航DevOps的神鬼奇航
DevOps的神鬼奇航
 
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
以使用者為中心的設計概念跟方法(Inside salon)
 
Android快速发布&持续集成
Android快速发布&持续集成Android快速发布&持续集成
Android快速发布&持续集成
 
用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16用户体验 @创业团队 2011-01-16
用户体验 @创业团队 2011-01-16
 
创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.创新工厂 -用户体验报告.
创新工厂 -用户体验报告.
 
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
Geo science cafe 如何找到一份满意的工作
 
初探程式語言設計以C#為例
初探程式語言設計以C#為例初探程式語言設計以C#為例
初探程式語言設計以C#為例
 
用户体验的 要素 很好的资料
用户体验的 要素 很好的资料用户体验的 要素 很好的资料
用户体验的 要素 很好的资料
 

Mehr von My own sweet home!

Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合
Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合
Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合My own sweet home!
 
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置My own sweet home!
 
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境My own sweet home!
 
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用My own sweet home!
 
Java API for WebSocket 實作介紹
Java API for WebSocket 實作介紹Java API for WebSocket 實作介紹
Java API for WebSocket 實作介紹My own sweet home!
 
電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction
電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction
電子商務軟體 管理與實務 Course IntroductionMy own sweet home!
 
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto MarketMy own sweet home!
 
行動商務實務 - PhoneGap Advance
行動商務實務 - PhoneGap Advance行動商務實務 - PhoneGap Advance
行動商務實務 - PhoneGap AdvanceMy own sweet home!
 
行動商務實務 - PhoneGap Basic
行動商務實務 - PhoneGap Basic 行動商務實務 - PhoneGap Basic
行動商務實務 - PhoneGap Basic My own sweet home!
 
行動開店 交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週
行動開店   交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週行動開店   交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週
行動開店 交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週My own sweet home!
 
Web based mobile devlopment 快速簡介
Web based mobile devlopment 快速簡介Web based mobile devlopment 快速簡介
Web based mobile devlopment 快速簡介My own sweet home!
 
開放原始碼 Ch2.4 app - oss - db (ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.4   app - oss - db (ver 1.0)開放原始碼 Ch2.4   app - oss - db (ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.4 app - oss - db (ver 1.0)My own sweet home!
 
開放原始碼 Ch2.2 app - oss - google client api & app engine(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.2   app - oss -  google client api & app engine(ver 1.0)開放原始碼 Ch2.2   app - oss -  google client api & app engine(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.2 app - oss - google client api & app engine(ver 1.0)My own sweet home!
 
開放原始碼 Ch1.2 intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)
開放原始碼 Ch1.2   intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)開放原始碼 Ch1.2   intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)
開放原始碼 Ch1.2 intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)My own sweet home!
 
開放原始碼 Ch0 intro- final group porject (ver 1.5)
開放原始碼 Ch0   intro- final group porject (ver 1.5)開放原始碼 Ch0   intro- final group porject (ver 1.5)
開放原始碼 Ch0 intro- final group porject (ver 1.5)My own sweet home!
 

Mehr von My own sweet home! (18)

Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合
Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合
Sencha touch 2 訓練課程 3 phonegap整合
 
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置
Sencha touch 2 訓練課程 2 android環境建置
 
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境
Sencha touch 2 訓練課程 1 建置專案環境
 
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用
文創產業網路行銷_Ch1 1 - 常用服務申請與使用
 
Java API for WebSocket 實作介紹
Java API for WebSocket 實作介紹Java API for WebSocket 實作介紹
Java API for WebSocket 實作介紹
 
電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction
電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction
電子商務軟體 管理與實務 Course Introduction
 
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market
行動商務 - PhoneGapBuild and Upto Market
 
行動商務實務 - PhoneGap Advance
行動商務實務 - PhoneGap Advance行動商務實務 - PhoneGap Advance
行動商務實務 - PhoneGap Advance
 
行動商務實務 - PhoneGap Basic
行動商務實務 - PhoneGap Basic 行動商務實務 - PhoneGap Basic
行動商務實務 - PhoneGap Basic
 
JQuery Mobile UI
JQuery Mobile UIJQuery Mobile UI
JQuery Mobile UI
 
行動開店 交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週
行動開店   交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週行動開店   交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週
行動開店 交易與支付 APPZ - 101-1學期 行動商務管理實務 第六週
 
創業從零開始
創業從零開始創業從零開始
創業從零開始
 
行動技術開發概論
行動技術開發概論行動技術開發概論
行動技術開發概論
 
Web based mobile devlopment 快速簡介
Web based mobile devlopment 快速簡介Web based mobile devlopment 快速簡介
Web based mobile devlopment 快速簡介
 
開放原始碼 Ch2.4 app - oss - db (ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.4   app - oss - db (ver 1.0)開放原始碼 Ch2.4   app - oss - db (ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.4 app - oss - db (ver 1.0)
 
開放原始碼 Ch2.2 app - oss - google client api & app engine(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.2   app - oss -  google client api & app engine(ver 1.0)開放原始碼 Ch2.2   app - oss -  google client api & app engine(ver 1.0)
開放原始碼 Ch2.2 app - oss - google client api & app engine(ver 1.0)
 
開放原始碼 Ch1.2 intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)
開放原始碼 Ch1.2   intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)開放原始碼 Ch1.2   intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)
開放原始碼 Ch1.2 intro - oss - apahce foundry (ver 2.0)
 
開放原始碼 Ch0 intro- final group porject (ver 1.5)
開放原始碼 Ch0   intro- final group porject (ver 1.5)開放原始碼 Ch0   intro- final group porject (ver 1.5)
開放原始碼 Ch0 intro- final group porject (ver 1.5)
 

開放原始碼 Ch2.3 app - oss - ui framewoks (ver 1.0)

  • 1. OPEN SOURCE UI 2 1 CH - UI Frameworks - JSP JSF & Ajax Based - HTML 5 + JavaScript Based
  • 2. UI 領域 • 人體工學/人機介面 • 通用設計 • 軟體開放原始碼UI資源 2
  • 3. UI FRAMEWROK • Input/Output/Process (IPO) - IBM Corporation (1974).HIPO • I – 輸入資料 • P – 處理資料 • O – 呈現資料 • S – 儲存媒介 • 任何系統都不能沒有這些IPO • 面對使用者的系統都需要提供方式來呈現IPO • 良好的UI關係到系統的好壞 3
  • 4. 人體工學/人機介面 • 初期引用科系 • 工業系、工工系、工業工程等 • 應用於工廠與店家 • 後期 • 各領域皆需要納入人因設計 • 應用於產品設計 4
  • 5. 人體工學/人機介面 • 目的 • 了解工人和工作環境的交互作用,讓人類工作經驗更有效率,同時 促進工人的幸福。 • 簡要回顧生理、心理、工程和人體關於工作相關之生物力 學、心理及環境壓力之各 • 人因工程定義如下:人因工程是一門探討人的能力、限制 及其與設計有關之特徵 • 專業人因工程師認證委員會(Board of Certification in Professional Ergonomics,BCPE,1997) 5
  • 6. 人體工學/人機介面 • 早在 1857 年有一位波蘭學者(Wojciech Jastrzebowski) • 首先提出人因工程(又稱人體工學)這一個概念。他認為人因工程 是一門研究工作的科學(The science of Work),從希臘字 ergon (亦即工作 work) 與 nomos (亦即法則),衍生出 "ergonomics" (人因工程/人體工學) • 涵蓋科學 • 1. 生理學。 • 2. 心理學。 • 3. 工程學。 • 4. 人體測量學。 6
  • 7. 人機介面 • 研究系統與用戶之間的互動關係的學問。 • 系統可以是各種各樣的機器,也可以是計算機化的系統和 軟件。 • 人機交互界面通常是指用戶可見的部分。用戶通過人機交 互界面與系統交流,並進行操作。 • 小如收音機的播放按鍵,大至飛機上的儀表板、或是發電廠的控制 室。 7
  • 8. 人體工學/人機介面 • 人機互動(Human-Computer Interaction, HCI) • 以操作介面(user interface)的設計來說,這是在軟體開 發流程中最容易被忽略的一環。一般公司和軟體工程師把 寫UI視為一種苦工,於是常隨便抓個菜鳥去用VB之類的快 速開發工具把元件拉一拉就結束了。 • 使用者開始用軟體時,第一眼接觸到的就是UI,如果UI設 計的不好,使用者容易感到挫折,甚至嘗試一兩次後就把 軟體給丟了。 8
  • 9. 人體工學/人機介面 • 觸控設計 • 近幾年因為Apple的iPod、iPhone開始走紅,越來越多人注意到 好的介面設計帶給使用者的影響是非常巨大的,甚至也對於產品的 銷路有決定性的影響。 • 很多人能感覺到Apple設計的介面比較好看而且也比較好用,但其 實說不出來為什麼,所以工程師也很難複製Apple所創造出來的使 用者體驗(user experience)。 9
  • 10. 人體工學/人機介面 • 圖形介面(Graphical User Interface, GUI)的快速開發工 具將軟體介面設計的難度大大降低到像用小畫家畫畫一樣 的程度。 • 所有的標準GUI元件都是手到擒來,滑鼠一拉就能擺到任 何想擺的位置。這項工作看似簡單,但要做得好其實並不 容易。 • 許多人誤解介面只要好看就好,但其實好看的介面不見得 好用(常常還比較難用)。「好看」這件事目前還有很多 藝術成份在裡面,但「好用」這件事其實已經有很多HCI 研究發展出的理論能告訴我們怎樣設計會比較「好用」。 10
  • 11. • UI最核心的概念Usability – 易用性 • 定義是人可以用某樣工具達到一個特定目標的容易程度。 • 五項要素: • Learnability: 使用者在第一次用就能學會的容易程度 • Memorability: 經過一段時間之後再重新使用這UI還能熟練操作的 容易程度 • Efficiency: 使用者能用這個UI多快完成任務 • Errors: 包括使用者有多容易出錯、錯誤有多嚴重、以及有多容易從 錯誤中回復回來 • Satisfaction: 使用者用這個UI時會覺得愉快的程度 11
  • 12. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 通用設計又名全民設計、全方位設計或是通用化設計,係 指無須改良或特別設計就能為所有人使用的產品、環境及 通訊。它所傳達的意思是:如何能被失能者所使用,就更 能被所有的人使用。 (WIKI) • 通用設計的演進始於1950年代,當時人們開始注意殘障問 題。 • 在日本、歐洲及美國,「無障礙空間設計」(barrier-free design) 為身體障礙者除去了存在環境中的各種障礙。 12
  • 13. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 在1970年代時,歐洲及美國一開始是採用「廣泛設計」 (accessible design),針對在不良於行的人士在生活 環境上之需求,並不是針對產品。 • 美國建築師麥可·貝奈(Michael Bednar)提出 • 撤除了環境中的障礙後,每個人的官能都可獲得提升。他認為建立 一個超越廣泛設計且更廣泛、全面的新觀念是必要的。也就是說廣 泛設計一詞並無法完整說明他們的理念。 • 1987年,美國設計師,羅納德·麥斯(Ronald L. Mace) 開始大量的使用「通用設計」一詞,並設法定義它與「廣 泛設計」的關係。 13
  • 14. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 在1990年中期,羅納德·麥斯與一群設計師為「全民設計」 訂定了七項原則。 • 在學術領域,“Universal Design”還有一個名稱為“共用性 设计”。 14
  • 15. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 七項原則 • 公平使用:這種設計對任何使用者都不會造成傷害或使其受窘。 • 彈性使用:這種設計涵蓋了廣泛的個人喜好及能力。 • 簡易及直覺使用:不論使用者的經驗、知識、語言能力或集中力如 何,這種設計的使用都很容易了解。 • 明顯的資訊:不論周圍狀況或使用著感官能力如何,這種設計有效 地對使用者傳達了必要的資訊。 • 容許錯誤:這種設計將危險及因意外或不經意的動作所導致的不利 後果降至最低。 • 省力:這種設計可以有效、舒適及不費力地使用。 • 適當的尺寸及空間供使用:不論使用者體型、姿勢或移動性如何, 這種設計提供了適當的大小及空間供操作及使用。 15
  • 16. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 麥斯本人所提的3B原則: • 1. 更好的設計(Better Design)。 • 2. 更美觀的設計(More Beautiful)。 • 3. 更高的經濟價值(Good Business)。 16
  • 17. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 美國堪薩斯市州立大學人文生態學院的服裝、織品以及室內設計系共 同提出的5A原則: • 1. 可親近性的(Accessible)- • 不論是產品或環境空間,必須提供使用者更容易接近與使用的介面與設計 • 2. 可調整性的(Adjustable)- • 設計應依不同的使用者或使用狀況,提供使用者最適合的操作方式 • 3. 可通融性的(Adaptable)- • 強調產品或是環境空間應具有通融性的設計,讓多數的人方便使用 • 4. 引起興趣的(Attractive)- • 有趣或易吸引人的設計,提高使用者操作上或使用上心理、生理的滿足感 • 5. 可負擔的(Affordable)- • 強調提供使用者負擔得起的產品價格,讓使用者無須花費昂貴的價錢購買 • 減尐心理與價錢的負擔,使用也更不具壓力。 17
  • 18. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 日本Tripod Design設計公司制定的七大原則與三項附加原則: • 1. 關懷使用的公平性(公平な使用への配慮) • 2. 確保使用方面的柔軟性(使用における柔軟性の確保) • 3. 追求簡單、易懂的使用方法(簡単で明解な使用法の追求) • 4. 訊息能關懷到所有的知覺(あらゆる知覚による情報への配慮) • 5. 防止事故和能容納錯誤的發生(事故の防止と誤作動への受容) • 6. 減輕身體的負擔(身体的負担の軽減) • 7. 容易使用的空間和確保各種條件(使いやすい使用空間と条件の確 保) • (1) 考量耐久性和經濟性(耐久性と経済性への配慮) • (2) 考量品質和審美性(品質と審美性への配慮) • (3) 關懷保健和環境問題(保健と環境への配慮) 18
  • 20. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 餐廳的義大利麵 • 「S」是建議搭配細麵,「R」是建議搭配管麵 20
  • 22. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 松山機場以紅色系與藍色系做為國際線與國內線的區別, 讓旅客能一目了然 • 但粉紅色與黃色的對比不夠強烈,讓粉紅色圖案在黃色背 景中顯得非常不清楚 • 文字與背景的對比夠不夠強烈深深影響了指標的易視性 22
  • 23. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 機場的航班資訊,經常會使用跑馬燈或LED燈的型式 • 這類的資訊多採用紅色文字,加上底部是黑色背景 • 戴上模擬色盲患者的眼鏡,即可發現這些文字對色盲患者 而言是幾乎看不見的! 23
  • 27. 通用設計(UNIVERSAL DESIGN) • 通用設計觀念不只強調設計的功能等要能滿足更多使用者 的需求也很重視設計帶給使用者的心理感受 • 包括使用或操作時是否愉快、沒有造成使用者心理上的負擔或壓力 等等 • 因此,不應只進行「硬體」(hardware) 的改善,「軟體」 (software) 也應注意! 27
  • 28. 軟體開放原始碼UI資源 JSP JSF BASED • JSP • JavaServer Page • 早期server端網頁技術,解決網頁與後端系統的整合。以及動態內 容產生。 • 缺點: 程式與UI混和在一起,難以維護。 • JSF • JavaServerFace • 解決程式與UI混合嚴重的問題,將程式商業邏輯獨立為JavaBean。 使UI部分完整清晰。 • 大量UI元件爆發性增加。 • 更加豐富的UI特性。 28
  • 29. 軟體開放原始碼UI資源 JSP JSF BASED • JavaServer Face Framework • ICEfaces - http://www.icefaces.org • ICEfaces.org provides a wide range of development and support resources to benefit all Java developers looking to build rich J2EE Ajax applications. • Primefaces. - http://www.primefaces.org • PrimeFaces is an open source JSF component library featuring 100+ rich set of components. 29
  • 30. 軟體開放原始碼UI資源 MVC BASED • Strust • http://struts.apache.org/ • 採用MVC設計模式 • 將VIEW、MODEL及CONTROLLER予以分割。 • Java based • PureMVC • http://puremvc.org/ • 輕量級VIEW、MODEL及CONTROLLER框架 • 支援大量程式與實作品 • 徹底MVC化框架 30
  • 31. 軟體開放原始碼UI資源 AJAX BASED • ZK • http://www.zkoss.org/ • 後端JAVA技術為主 • 以XML UI描述語法構建UI • 台灣發展 • GWT • http://code.google.com/intl/zh/webtoolkit/ • Google 官方網頁技術框架 • Google 官方本身服務與產品皆使用GWT開發 31
  • 32. 軟體開放原始碼UI資源 AJAX BASED • Vaadin • http://vaadin.com • 採用純JAVA技術開發 • 前端採用GWT描繪引擎 • 只需要學習JAVA • 前端UI自動動態產生,不需要學習HTML、JavaScript • 大量外掛元件,擴充性高。 • 適合開發 企業系統 • 提供行動裝置外掛元件以便於開發手機等網頁系統。 32
  • 33. 軟體開放原始碼UI資源 HTML 5 + JAVASCRIPT BASED • Ext JS • http://www.sencha.com/ • 獨立發展JavaScript框架 • 完整的RIA支援 • 大量豐富UI元件 • 成熟度最高 • Jquery based • http://jquery.com/ • 最多人使用的UI框架 • 大量外掛提供擴充資源 • 以系統性API為主,RIA非常欠缺,需要依賴大量其他框架技術。 • Jquery UI • Dojo • http://dojotoolkit.org/ • 豐富UI元件 • 支援MOBILE 33