3. Es El conjunto dE dos o más formularios
ProYEcto
formular
io
Es una vEntana, Pantalla, árEa, lugar quE El
usuario utiliza Para dibujar objEtos
EvEntos
son las accionEs dEl usuario sobrE El
Programa. son EvEntos tíPicos : El dar clic
sobrE un botón, El arrastrar un icono, El
ElEgir una oPción dE un mEnú o simPlEmEntE
movEr El ratón.
son las accionEs dEl usuario sobrE El
Programa. son EvEntos tíPicos : El dar clic
sobrE un botón, El arrastrar un icono, El
ElEgir una oPción dE un mEnú o simPlEmEntE
movEr El ratón.
son caractErísticas dE los objEtos quE hacEn
quE cambiE su asPEcto ExtErno, intErno o
forma dE comPortarsE.
ProPiEdad
Es
4. Es un nombre con el que identificaremos algún elemento de nuestro
código, ya sea una clase, una variable, un método, etc.
Son funciones que también son llamadas desde programa, pero a
diferencia de los procedimientos no son programadas por el usuario, sino
que vienen ya pre-programadas con el lenguaje.
MÉTODOS
Se define como la unidad que en tiempo de ejecución realiza las tareas de
un programa.
5. Operadores
Aritméticos
Son operadores binarios y se colocan entre los argumentos sobre
los que se aplican, proporcionando un resultado numérico
(Porejemplo, 7+3.5, 66 % 4)
Operadores
Lógicos
Proporcionan un resultado de tipo lógico (bool) y los operadores a nivel de
bit actúan sobre la representación interna de sus operandos (de tipos
enteros) y proporcionan resultados de tipo numérico
Los operadores binarios son: & (operación Y lógica entre argumentos
lógicos u operación Y bit a bit entre operandos numéricos), |(operación
O, lógica ó bit a bit, dependiendo del tipo de los argumentos) , ^ (O
exclusivo, lógico ó bit a bit), && (Y lógico, que evalúa el segundo
operando solo cuando es necesario) y ||(O lógico, que evalúa el segundo
operando solo cuando es necesario)
Los operadores unarios son: ! (negación o complemento de un
argumento lógico) y ~ (complemento bit a bit de un argumento
numérico)
7. Operadores de
asignación
(=) almacena el valor del operando situado a su derecha en una
variable (posición de memoria) indicada por el operando situado a
su izquierda
EjemploEjemplo a += 22;
a = a + 22;Equivale a:Equivale a:
primero se calcula la expresión a+22 y
posteriormente, ese valor se almacena en a
De la misma manera actúan los demás operadores de
asignación:
-=, *=, /=, %=, &=, |=, ^=, <<= y >>=