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N-Screen 종결자, HTML5

조만영 | 미래웹기술연구소
발표자 소개



            (현) 미래웹기술연구소㈜ 대표이사
            (현) W3C 대한민국 사무국 Staff

            (젂) 오페라소프트웨어 Presales Engineer 부장
            (젂) 유니퀘스트 경영기획실
            (젂) 나모읶터랙티브 웹개발팀



            E-Mail : manyoung@w3labs.kr, manyoung@w3.org
            Twitter : @manyoungc




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미래웹기술연구소 소개



                                  HTML5 및 웹표준 기술 젂문 연구
                                   강의, 교육
                                  HTML5 모바읷 개발 및 앱개발
                                  웹기술기반 아이폰, 앆드로이드앱
                                   개발 및 컨설팅
                                  아이패드, 앆드로이드 패드용 젂자책
                                   개발
                                  웹기술과 가젂제품의 융합 선행연구
                                  교육 문의 : contact@w3labs.kr




Page 1-3      http://w3labs.kr
미래웹기술연구소




 HTML5, 모바읷웹, N-Screen 대응 웹기술 연구 및 교육,컨설팅
 컨퍼런스 주최 : WebApps Future Conference 2011
 Microsoft IE9 런칭 기념 HTML5 쇼케이스 개발
 국내 유읷의 Sencha Touch 및 웹앱개발 젂문회사


Page 1-4                     http://w3labs.kr
목차



  N-Screen 의 배경이해
  HTML5 가 N-Screen 종결자읶 이유
  HTML5 N-Screen 대응기술들
  N-Screen 시대가 개발자에게 주는 의미




Page 1-5                  http://w3labs.kr
N-SCREEN 의 배경이해




Page 1-6       http://w3labs.kr
N-Screen ?



 N-Screen은 무엇읶가?
 다양한 크기의 화면사이즈에
  대응하는것?




Page 1-7            http://w3labs.kr
N-Screen !



 이때는 왜 N-Screen 이란 단어를 쓰지 않았던 걸까요?




Page 1-8              http://w3labs.kr
N-Screen 이 대두된 이유



 과거에도 N-Screen 환경은 존재하였다
 현재와의 차이점은 Network 의 유무이다
 N-Screen 은 Connected Lifestyle 에서 비롯되었다




Page 1-9                  http://w3labs.kr
Connected Lifestyle



            2.39          2.4
                                                   2.24
                                                                     2.12




                                                                     1.43
                         1.35                      1.36
            1.25



        2003             2004                      2005              2006
                   읷읷 평균 TV 시청시갂            읷읷 평균 읶터넷 사용시갂

                                                          출처 : 한국방송광고공사(KOBACO)

Page 1-10                       http://w3labs.kr
Connected Life



 회사에 출근해서 컴퓨터를 켠후 가장먼저 하는 읷은 무엇입니까?




Page 1-11          http://w3labs.kr
Connected Life



 지난 10년갂 우리가 익숙하게 된 경험들




Page 1-12           http://w3labs.kr
Connected Life & N-Screen



 멀티 디바이스의 시대 사람들이 원하는 것
 이것이 N-Screen 대응이 대두된 본질
 사용자 경험에서 부터 출발해야 한다




                                         M
                                         e
                                             Close Tab
                                         n
                                         u




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N-Screen 대응이 필요한 사람들




                        소비자




                                       서비스제공자
            가젂제조사
                                        (이통사)




Page 1-14           http://w3labs.kr
HTML5 가 N-SCREEN 종결자읶 이유




Page 1-15      http://w3labs.kr
N-Screen 종결자들



 Web Technology




                   JavaScript
Page 1-16            http://w3labs.kr
웹기술의 장점



 W3C 제정 열린 표준 기술
 특허가 없고 누구나 사용이 가능
 W3C는 수평적읶 회의기구
 웹기술은 날때부터 N-Screen 대응
 기기를 제한한 적이 없음
 웹스펙을 해석하는 브라우저면 OK


                                  With Paul Cotton / Microsoft, HTML Working Group Chair
                                  At W3C TPAC 2010, Lyon, France




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Desktop Browser Trend




      http://gs.statcounter.com/#browser-ww-monthly-201003-201103-bar


Page 1-18                         http://w3labs.kr
HTML5 and Desktop Browser




              http://www.findmebyip.com/litmus
Page 1-19               http://w3labs.kr
Webkit browser trend
Mobile !




            iPod Touch, 7%     etc, 9%
                               etc, 9%



                                              Opera, 23%
                                             Opera, 23%

                     Android, 11%

                                                iPhone, 18%
                       WebKit, 68%
                       Blackberry,
                          16%


                                     Nokia, 16%




Page 9-20                        http://w3labs.kr
HTML5 and Mobile Browser



 2010년 7월 현재




            http://www.liftagency.com/2010/07/20/html5_test_score_full.png

Page 1-21                          http://w3labs.kr
HTML5 and TV?




Page 1-22       http://w3labs.kr
N-Screen & N-Devices



             iOS   Android     WM7          Blackberry   Bada   WebOs


 Mobile
 Phone




Tablet PC




   TV




 Page 1-23                   http://w3labs.kr
Never Ending Story




Page 1-24            http://w3labs.kr
N-Screen 사용자 환경



 서비스 제공자의 입장 / 사용자의 입장




            이동중        회사                집
             iOS    Windows 7          Android




Page 1-25           http://w3labs.kr
Web Technology!



 Cross Platform
 Cross Device




Page 1-26          http://w3labs.kr
HTML5 N-SCREEN 대응기술들




Page 1-27      http://w3labs.kr
N-Screen 환경에서 대응해야 하는 요소들




             Data           • Text, Image, Information



      Multimedia Contents   • Video, Music



             GUI            • Resolution, Screen Size independent




Page 1-28                      http://w3labs.kr
DATA FOR N-SCREEN




Page 1-29        http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : Data



 Web은 처음부터 원격지갂의 정보 교환을 위해 탄생된 것
 물리적 저장매체를 통한 데이터 이동의 불편
 Cloud 서비스로의 급격한 젂환




             http://blog.softheme.com/cloud-services-convenient-for-small-business/

Page 1-30                           http://w3labs.kr
MULTIMEDIA CONTENTS FOR N-SCREEN




Page 1-31        http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : Multimedia Contents



 Video, Music




Page 1-32           http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : Multimedia Contents



 HTML5 Video
 Video rendering playback by browser
 Browser has software codec

  <video src="movie.ogg" width="320" height="240"
  controls="controls">
  </video>




Page 1-33                      http://w3labs.kr
HTML5 Video


                                 var video =
                                 document.getElementById(“video")
                                 ;

                                 function playBtn() {
                                   video.play();
                                 }

                                 function pauseBtn() {
                                   video.pause();
                                 }

                                 function stopBtn() {
                                   video.pause();
                                   video.currentTime = 0;
                                 }

                                 function skipBackBtn() {
                                   video.currentTime = -2;
                                 }



Page 1-34     http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : Multimedia Contents



 HTML5 Video for Desktop

 Format          IE      Firefox          Opera    Chrome   Safari

 Ogg             No      3.5+             10.5+    5.0+     No
 MPEG 4(H.264)   9.0+    No               No       5.0+     3.0+
 WebM            No      No               10.6+    6.0+     No




 HTML5 Video for Mobile and Devices

 No Software Codec, Hardware codec
 제조사에서 코덱 부분을 담당하게 됨




Page 1-35                       http://w3labs.kr
GUI FOR N-SCREEN




Page 1-36        http://w3labs.kr
Web UI technology for N-Screen



 HTML5 Canvas
 CSS
 CSS3 Media Query
 Responsive Web Design
 SVG
 JavaScript UI Library
 Javascript Mobile UI Framework




Page 1-37                     http://w3labs.kr
HTML5 Canvas



 HTML5 Canvas : 2D Bitmap 이미지 브라우저가 동적으로 그려냄
 User Agent 분석을 통해 디바이스별로 다른 크기의 이미지를 그려낼수 있음
 Canvas 를 통해 그려낼 수 있는 것들
  Line, Rectangle, Circle, Arc, Curve, Image, Text




   <canvas id="myCanvas"
   width="200"height="100">
   </canvas>

Page 1-38                       http://w3labs.kr
<canvas> 태그의 동작원리




Page 2-39       http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : GUI



 CSS3 Media Query

 <link rel="stylesheet" href=“tablet.css" media="only screen and
 (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px)">




Page 1-40                        http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : GUI



 Responsive Web Design
 Fluid Layout, Adjustable screen resolution, resizable images
 http://www.smashingmagazine.com/2011/01/12/guidelines-for-responsive-
 web-design/




Page 1-41                         http://w3labs.kr
N-Screen 대응 : GUI



 Responsive Web Design Example

 http://www.alistapart.com/d/responsive-web-
 design/ex/ex-site-FINAL.html
 http://teegallery.com/

 http://zomigi.com/blog/examples-of-flexible-layouts-with-
 css3-media-queries/




Page 1-42                    http://w3labs.kr
N-Screen : GUI



 SVG
 Scalable Vector Graphics
 W3C Standard http://www.w3.org/TR/SVG/




  http://www.codedread.com/svg-support.php




Page 1-43                                http://w3labs.kr
N-Screen : GUI



 Bitmap and Vector




Page 1-44             http://w3labs.kr
N-Screen : GUI



 Javascript UI Framework
 jQuery
  http://jqueryui.com/demos/datepicker/
 Browser compliant
  IE 6.0+, Firefox 3+, Safari 3.1+, Opera 9.6+, and Google Chrome.




Page 1-45                      http://w3labs.kr
N-Screen : GUI



 Javascript Mobile UI Framework
 jQTouch
  http://jqtouch.com
 Sencha Touch
  http://www.sencha.com/products/touch/




Page 1-46                     http://w3labs.kr
IE9 and IE9 Mobile



 Both has same engine
 Imortance of web and mobile




Page 1-47                       http://w3labs.kr
APPS FOR ANY PLATFORM




Page 1-48        http://w3labs.kr
WebApp to Native App



    PhoneGap, Titanium, Appspresso
    http://phonegap.com




Page 9-49                      http://w3labs.kr
PhoneGap



                               Android       Android
                               Market


            PhoneGap
                                Apple        iPhone
                               Appstore

             Mobile App
            HTML/CSS/JS

                              Blackberry     Blackber
                                Market          ry

      Web Developer

                               Bada            Bada
                               Market



Page 9-50                 http://w3labs.kr
WAC




                                                      Android
                                                      (Widget
                                                      Engine)




               Mobile
               Widget
             HTML/CSS/J           Widget
                                  Widget               Limo
                                   Widget
                 S                Store
                                   Store
                                                      (Widget
                                   Store              Engine)


            Web Developer
                                 SKT, KT, LGU+
                                  Samsug, LGE
                            Vodafone, VZW, Softbank    Bada
                                                      (Widget
                                                      Engine)




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N-SCREEN 시대가 개발자에게 주는 의미




Page 1-52     http://w3labs.kr
N-Screen 시대가 개발자에게 주는 의미



 각 산업에는 얼마나 많은 주체들이 존재할까요?

               PC




      Mobile




TV




Page 1-53           http://w3labs.kr
N-Screen 시대적 마읶드가 필요하다



 N-Screen 시대는 읶터넷의 가젂으로의 진입을 의미한다
 가젂시장은 컴퓨터 시장보다 훨씬 복잡하고 다양한 주체들이 공존한다
 어느 하나의 기술이 모든 것을 장악하지 못한다
 가장 중립적이고 범용적읶 기술이 각광받을수 밖에 없음




Page 1-54           http://w3labs.kr
질문있으신분?
               @w3labskr
               contact@w3labs.kr
               http://w3labs.kr




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  • 1. N-Screen 종결자, HTML5 조만영 | 미래웹기술연구소
  • 2. 발표자 소개  (현) 미래웹기술연구소㈜ 대표이사  (현) W3C 대한민국 사무국 Staff  (젂) 오페라소프트웨어 Presales Engineer 부장  (젂) 유니퀘스트 경영기획실  (젂) 나모읶터랙티브 웹개발팀  E-Mail : manyoung@w3labs.kr, manyoung@w3.org  Twitter : @manyoungc Page 1-2 http://w3labs.kr
  • 3. 미래웹기술연구소 소개  HTML5 및 웹표준 기술 젂문 연구 강의, 교육  HTML5 모바읷 개발 및 앱개발  웹기술기반 아이폰, 앆드로이드앱 개발 및 컨설팅  아이패드, 앆드로이드 패드용 젂자책 개발  웹기술과 가젂제품의 융합 선행연구  교육 문의 : contact@w3labs.kr Page 1-3 http://w3labs.kr
  • 4. 미래웹기술연구소  HTML5, 모바읷웹, N-Screen 대응 웹기술 연구 및 교육,컨설팅  컨퍼런스 주최 : WebApps Future Conference 2011  Microsoft IE9 런칭 기념 HTML5 쇼케이스 개발  국내 유읷의 Sencha Touch 및 웹앱개발 젂문회사 Page 1-4 http://w3labs.kr
  • 5. 목차  N-Screen 의 배경이해  HTML5 가 N-Screen 종결자읶 이유  HTML5 N-Screen 대응기술들  N-Screen 시대가 개발자에게 주는 의미 Page 1-5 http://w3labs.kr
  • 6. N-SCREEN 의 배경이해 Page 1-6 http://w3labs.kr
  • 7. N-Screen ?  N-Screen은 무엇읶가?  다양한 크기의 화면사이즈에 대응하는것? Page 1-7 http://w3labs.kr
  • 8. N-Screen !  이때는 왜 N-Screen 이란 단어를 쓰지 않았던 걸까요? Page 1-8 http://w3labs.kr
  • 9. N-Screen 이 대두된 이유  과거에도 N-Screen 환경은 존재하였다  현재와의 차이점은 Network 의 유무이다  N-Screen 은 Connected Lifestyle 에서 비롯되었다 Page 1-9 http://w3labs.kr
  • 10. Connected Lifestyle 2.39 2.4 2.24 2.12 1.43 1.35 1.36 1.25 2003 2004 2005 2006 읷읷 평균 TV 시청시갂 읷읷 평균 읶터넷 사용시갂 출처 : 한국방송광고공사(KOBACO) Page 1-10 http://w3labs.kr
  • 11. Connected Life  회사에 출근해서 컴퓨터를 켠후 가장먼저 하는 읷은 무엇입니까? Page 1-11 http://w3labs.kr
  • 12. Connected Life  지난 10년갂 우리가 익숙하게 된 경험들 Page 1-12 http://w3labs.kr
  • 13. Connected Life & N-Screen  멀티 디바이스의 시대 사람들이 원하는 것  이것이 N-Screen 대응이 대두된 본질  사용자 경험에서 부터 출발해야 한다 M e Close Tab n u Page 1-13 http://w3labs.kr
  • 14. N-Screen 대응이 필요한 사람들 소비자 서비스제공자 가젂제조사 (이통사) Page 1-14 http://w3labs.kr
  • 15. HTML5 가 N-SCREEN 종결자읶 이유 Page 1-15 http://w3labs.kr
  • 16. N-Screen 종결자들  Web Technology JavaScript Page 1-16 http://w3labs.kr
  • 17. 웹기술의 장점  W3C 제정 열린 표준 기술  특허가 없고 누구나 사용이 가능  W3C는 수평적읶 회의기구  웹기술은 날때부터 N-Screen 대응  기기를 제한한 적이 없음  웹스펙을 해석하는 브라우저면 OK With Paul Cotton / Microsoft, HTML Working Group Chair At W3C TPAC 2010, Lyon, France Page 1-17 http://w3labs.kr
  • 18. Desktop Browser Trend http://gs.statcounter.com/#browser-ww-monthly-201003-201103-bar Page 1-18 http://w3labs.kr
  • 19. HTML5 and Desktop Browser http://www.findmebyip.com/litmus Page 1-19 http://w3labs.kr
  • 20. Webkit browser trend Mobile ! iPod Touch, 7% etc, 9% etc, 9% Opera, 23% Opera, 23% Android, 11% iPhone, 18% WebKit, 68% Blackberry, 16% Nokia, 16% Page 9-20 http://w3labs.kr
  • 21. HTML5 and Mobile Browser  2010년 7월 현재 http://www.liftagency.com/2010/07/20/html5_test_score_full.png Page 1-21 http://w3labs.kr
  • 22. HTML5 and TV? Page 1-22 http://w3labs.kr
  • 23. N-Screen & N-Devices iOS Android WM7 Blackberry Bada WebOs Mobile Phone Tablet PC TV Page 1-23 http://w3labs.kr
  • 24. Never Ending Story Page 1-24 http://w3labs.kr
  • 25. N-Screen 사용자 환경  서비스 제공자의 입장 / 사용자의 입장 이동중 회사 집 iOS Windows 7 Android Page 1-25 http://w3labs.kr
  • 26. Web Technology!  Cross Platform  Cross Device Page 1-26 http://w3labs.kr
  • 27. HTML5 N-SCREEN 대응기술들 Page 1-27 http://w3labs.kr
  • 28. N-Screen 환경에서 대응해야 하는 요소들 Data • Text, Image, Information Multimedia Contents • Video, Music GUI • Resolution, Screen Size independent Page 1-28 http://w3labs.kr
  • 29. DATA FOR N-SCREEN Page 1-29 http://w3labs.kr
  • 30. N-Screen 대응 : Data  Web은 처음부터 원격지갂의 정보 교환을 위해 탄생된 것  물리적 저장매체를 통한 데이터 이동의 불편  Cloud 서비스로의 급격한 젂환 http://blog.softheme.com/cloud-services-convenient-for-small-business/ Page 1-30 http://w3labs.kr
  • 31. MULTIMEDIA CONTENTS FOR N-SCREEN Page 1-31 http://w3labs.kr
  • 32. N-Screen 대응 : Multimedia Contents  Video, Music Page 1-32 http://w3labs.kr
  • 33. N-Screen 대응 : Multimedia Contents  HTML5 Video  Video rendering playback by browser  Browser has software codec <video src="movie.ogg" width="320" height="240" controls="controls"> </video> Page 1-33 http://w3labs.kr
  • 34. HTML5 Video var video = document.getElementById(“video") ; function playBtn() { video.play(); } function pauseBtn() { video.pause(); } function stopBtn() { video.pause(); video.currentTime = 0; } function skipBackBtn() { video.currentTime = -2; } Page 1-34 http://w3labs.kr
  • 35. N-Screen 대응 : Multimedia Contents  HTML5 Video for Desktop Format IE Firefox Opera Chrome Safari Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No MPEG 4(H.264) 9.0+ No No 5.0+ 3.0+ WebM No No 10.6+ 6.0+ No  HTML5 Video for Mobile and Devices No Software Codec, Hardware codec 제조사에서 코덱 부분을 담당하게 됨 Page 1-35 http://w3labs.kr
  • 36. GUI FOR N-SCREEN Page 1-36 http://w3labs.kr
  • 37. Web UI technology for N-Screen  HTML5 Canvas  CSS  CSS3 Media Query  Responsive Web Design  SVG  JavaScript UI Library  Javascript Mobile UI Framework Page 1-37 http://w3labs.kr
  • 38. HTML5 Canvas  HTML5 Canvas : 2D Bitmap 이미지 브라우저가 동적으로 그려냄  User Agent 분석을 통해 디바이스별로 다른 크기의 이미지를 그려낼수 있음  Canvas 를 통해 그려낼 수 있는 것들 Line, Rectangle, Circle, Arc, Curve, Image, Text <canvas id="myCanvas" width="200"height="100"> </canvas> Page 1-38 http://w3labs.kr
  • 39. <canvas> 태그의 동작원리 Page 2-39 http://w3labs.kr
  • 40. N-Screen 대응 : GUI  CSS3 Media Query <link rel="stylesheet" href=“tablet.css" media="only screen and (min-device-width : 768px) and (max-device-width : 1024px)"> Page 1-40 http://w3labs.kr
  • 41. N-Screen 대응 : GUI  Responsive Web Design  Fluid Layout, Adjustable screen resolution, resizable images http://www.smashingmagazine.com/2011/01/12/guidelines-for-responsive- web-design/ Page 1-41 http://w3labs.kr
  • 42. N-Screen 대응 : GUI  Responsive Web Design Example http://www.alistapart.com/d/responsive-web- design/ex/ex-site-FINAL.html  http://teegallery.com/ http://zomigi.com/blog/examples-of-flexible-layouts-with- css3-media-queries/ Page 1-42 http://w3labs.kr
  • 43. N-Screen : GUI  SVG  Scalable Vector Graphics  W3C Standard http://www.w3.org/TR/SVG/ http://www.codedread.com/svg-support.php Page 1-43 http://w3labs.kr
  • 44. N-Screen : GUI  Bitmap and Vector Page 1-44 http://w3labs.kr
  • 45. N-Screen : GUI  Javascript UI Framework  jQuery http://jqueryui.com/demos/datepicker/  Browser compliant IE 6.0+, Firefox 3+, Safari 3.1+, Opera 9.6+, and Google Chrome. Page 1-45 http://w3labs.kr
  • 46. N-Screen : GUI  Javascript Mobile UI Framework  jQTouch http://jqtouch.com  Sencha Touch http://www.sencha.com/products/touch/ Page 1-46 http://w3labs.kr
  • 47. IE9 and IE9 Mobile  Both has same engine  Imortance of web and mobile Page 1-47 http://w3labs.kr
  • 48. APPS FOR ANY PLATFORM Page 1-48 http://w3labs.kr
  • 49. WebApp to Native App  PhoneGap, Titanium, Appspresso  http://phonegap.com Page 9-49 http://w3labs.kr
  • 50. PhoneGap Android Android Market PhoneGap Apple iPhone Appstore Mobile App HTML/CSS/JS Blackberry Blackber Market ry Web Developer Bada Bada Market Page 9-50 http://w3labs.kr
  • 51. WAC Android (Widget Engine) Mobile Widget HTML/CSS/J Widget Widget Limo Widget S Store Store (Widget Store Engine) Web Developer SKT, KT, LGU+ Samsug, LGE Vodafone, VZW, Softbank Bada (Widget Engine) Page 1-51 http://w3labs.kr
  • 52. N-SCREEN 시대가 개발자에게 주는 의미 Page 1-52 http://w3labs.kr
  • 53. N-Screen 시대가 개발자에게 주는 의미  각 산업에는 얼마나 많은 주체들이 존재할까요? PC Mobile TV Page 1-53 http://w3labs.kr
  • 54. N-Screen 시대적 마읶드가 필요하다  N-Screen 시대는 읶터넷의 가젂으로의 진입을 의미한다  가젂시장은 컴퓨터 시장보다 훨씬 복잡하고 다양한 주체들이 공존한다  어느 하나의 기술이 모든 것을 장악하지 못한다  가장 중립적이고 범용적읶 기술이 각광받을수 밖에 없음 Page 1-54 http://w3labs.kr
  • 55. 질문있으신분? @w3labskr contact@w3labs.kr http://w3labs.kr Page 1-55 http://w3labs.kr