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Sistemas e Aplicações
Multimídia
Março - 2015
Professor: Giomar Sequeiros O.
Email: giomar.olivera@anhanguera.com
Conteúdo
Apresentação da disciplina
Aula 1
Introdução
Sistemas e Aplicações Multimídia 2
O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 3
• Crie uma lista dos programas que você
conhece que permitam a inserção de vídeos,
sons, fotos e/ou animações.
• Quais desses programas você já utilizou?
O que é multimídia?
Sistemas e Aplicações Multimídia 4
O que é multimídia?
Por Multimídia entendemos todos os programas e sistemas
de software/hardware em que a comunicação entre
homem e computador é feita através de múltiplos
tipos de representação da informação, como áudio, vídeo,
imagens estáticas e animadas e realidade virtual.
Trata-se de uma tecnologia que usa diferentes formas de
apresentar a informação para o usuário e que permite uma
maior interação com o software.
Sistemas e Aplicações Multimídia 5
O que é multimídia?
É um termo importante presente em diferentes setores de
atividade humana: militar, informática, comércio eletrônico,
telecomunicações, publicidade, consumidores
de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de comunicação (
televisão ) e entretenimento ( cinema ).
A Importância da multimídia nestes setores é grande tendo
em muito contribuído para a sua grande evolução.
Sistemas e Aplicações Multimídia 6
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 7
Aplicação militar
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 8
Comércio eletrônico
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 9
Publicidade
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 10
Cinema
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 11
Educação a Distância
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 12
Saúde
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 13
Saúde
Aplicações Multimídia
Sistemas e Aplicações Multimídia 14
Entretenimento
Plano de Ensino e Aprendizagem (PEA)
Sistemas e Aplicações Multimídia 15
Apresentação da Disciplina
Disciplina: Sistemas e Aplicações Multimídia
Carga Horária: 80 horas/aula
- Teoria: 40 horas/aula
- Prática: 20 horas/aula
- ATPS: 20 horas/aula (Atividade Prática Supervisionada)
Horário de Aula: Segunda-feira 19:10 até 22:00
ATPS com Orientações Quinzenais 22:00 – 22:25
Sistemas e Aplicações Multimídia 16
Objetivos
Levar ao aluno o conhecimento dos fundamentos de
multimídia e a aplicação das suas técnicas na
elaboração de sistemas de informação.
Sistemas e Aplicações Multimídia 17
Ementa
Estudo dos fundamentos da tecnologia
multimídia. Caracterização, representação,
codificação e compreensão de mídia. Estudo
de ambientes, dados e objetos multimídia.
Abordagem de imagens em terceira dimensão.
Estudo da representação digital de
imagens, dos padrões e das aplicações
multimídia. Abordagem do áudio digital.
Introdução a Realidade Virtual.
Sistemas e Aplicações Multimídia 18
Conteúdo Programático
• Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho.
Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia.
• Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina.
• Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações.
• Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de
Multimídia.
• Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites.
• Projetos: Produção.
• Projetos: Processo Técnico
• Imagens: Representação Digital de Imagens,
Dispositivos Gráficos.
Parte I
Atividades de Avaliação I
Sistemas e Aplicações Multimídia 19
Conteúdo Programático
Parte II
Atividades de Avaliação II
• Imagens: Processamento da Imagem.
• Desenhos: Representação de Desenhos e Edição
Bidimensional.
• Terceira Dimensão: Computação Gráfica.
• Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D.
• Terceira Dimensão: Realidade Virtual
• Animação.
• Música e Voz.
• Vídeos
Sistemas e Aplicações Multimídia 20
Conteúdo Programático
Sistemas e Aplicações Multimídia 21
Metodologia
• Aulas expositivas
• Trabalho em grupo e individual em sala de aula
• Apresentações
• Debates
• Exercícios em classe
Sistemas e Aplicações Multimídia 22
Material, Comunicação e Critérios de
Avaliação
Avaliação I (Peso 4,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Avaliação II (Peso 6,0)
- Prática : 2,00 (ATPS)
- Prova escrita oficial: 8,00
- Lista de exercícios: 1,00 (Opcional)
Frequência igual ou superior a 70%.
Sistemas e Aplicações Multimídia 23
Média final >=6 (Não existe arredondamento)
Bibliografia Recomendada
PAULA FILHO, Wilson de Pádua.
Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed.
Rio de Janeiro: LTC, 2014. .
Básica
Sistemas e Aplicações Multimídia 24
Bibliografia Recomendada
Complementar
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Sistemas e Aplicações Multimídia 25

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  • 1. Sistemas e Aplicações Multimídia Março - 2015 Professor: Giomar Sequeiros O. Email: giomar.olivera@anhanguera.com Conteúdo Apresentação da disciplina Aula 1
  • 3. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 3 • Crie uma lista dos programas que você conhece que permitam a inserção de vídeos, sons, fotos e/ou animações. • Quais desses programas você já utilizou?
  • 4. O que é multimídia? Sistemas e Aplicações Multimídia 4
  • 5. O que é multimídia? Por Multimídia entendemos todos os programas e sistemas de software/hardware em que a comunicação entre homem e computador é feita através de múltiplos tipos de representação da informação, como áudio, vídeo, imagens estáticas e animadas e realidade virtual. Trata-se de uma tecnologia que usa diferentes formas de apresentar a informação para o usuário e que permite uma maior interação com o software. Sistemas e Aplicações Multimídia 5
  • 6. O que é multimídia? É um termo importante presente em diferentes setores de atividade humana: militar, informática, comércio eletrônico, telecomunicações, publicidade, consumidores de dispositivos de áudio e vídeo, indústria de comunicação ( televisão ) e entretenimento ( cinema ). A Importância da multimídia nestes setores é grande tendo em muito contribuído para a sua grande evolução. Sistemas e Aplicações Multimídia 6
  • 7. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 7 Aplicação militar
  • 8. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 8 Comércio eletrônico
  • 9. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 9 Publicidade
  • 10. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 10 Cinema
  • 11. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 11 Educação a Distância
  • 12. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 12 Saúde
  • 13. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 13 Saúde
  • 14. Aplicações Multimídia Sistemas e Aplicações Multimídia 14 Entretenimento
  • 15. Plano de Ensino e Aprendizagem (PEA) Sistemas e Aplicações Multimídia 15
  • 16. Apresentação da Disciplina Disciplina: Sistemas e Aplicações Multimídia Carga Horária: 80 horas/aula - Teoria: 40 horas/aula - Prática: 20 horas/aula - ATPS: 20 horas/aula (Atividade Prática Supervisionada) Horário de Aula: Segunda-feira 19:10 até 22:00 ATPS com Orientações Quinzenais 22:00 – 22:25 Sistemas e Aplicações Multimídia 16
  • 17. Objetivos Levar ao aluno o conhecimento dos fundamentos de multimídia e a aplicação das suas técnicas na elaboração de sistemas de informação. Sistemas e Aplicações Multimídia 17
  • 18. Ementa Estudo dos fundamentos da tecnologia multimídia. Caracterização, representação, codificação e compreensão de mídia. Estudo de ambientes, dados e objetos multimídia. Abordagem de imagens em terceira dimensão. Estudo da representação digital de imagens, dos padrões e das aplicações multimídia. Abordagem do áudio digital. Introdução a Realidade Virtual. Sistemas e Aplicações Multimídia 18
  • 19. Conteúdo Programático • Apresentação da Disciplina e Metodologia de Trabalho. Introdução à Sistemas e Aplicações Multimídia. • Evolução da Comunicação entre Homem e Máquina. • Plataformas: Ambientes, Plataformas e Configurações. • Autoria: Ferramentas para Desenvolvimento de Multimídia. • Autoria: Títulos, Aplicativos e Sites. • Projetos: Produção. • Projetos: Processo Técnico • Imagens: Representação Digital de Imagens, Dispositivos Gráficos. Parte I Atividades de Avaliação I Sistemas e Aplicações Multimídia 19
  • 20. Conteúdo Programático Parte II Atividades de Avaliação II • Imagens: Processamento da Imagem. • Desenhos: Representação de Desenhos e Edição Bidimensional. • Terceira Dimensão: Computação Gráfica. • Terceira Dimensão: Modelagem e Elaboração 3D. • Terceira Dimensão: Realidade Virtual • Animação. • Música e Voz. • Vídeos Sistemas e Aplicações Multimídia 20
  • 21. Conteúdo Programático Sistemas e Aplicações Multimídia 21
  • 22. Metodologia • Aulas expositivas • Trabalho em grupo e individual em sala de aula • Apresentações • Debates • Exercícios em classe Sistemas e Aplicações Multimídia 22
  • 23. Material, Comunicação e Critérios de Avaliação Avaliação I (Peso 4,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Avaliação II (Peso 6,0) - Prática : 2,00 (ATPS) - Prova escrita oficial: 8,00 - Lista de exercícios: 1,00 (Opcional) Frequência igual ou superior a 70%. Sistemas e Aplicações Multimídia 23 Média final >=6 (Não existe arredondamento)
  • 24. Bibliografia Recomendada PAULA FILHO, Wilson de Pádua. Multimídia: Conceitos e Aplicações. 2. ed. Rio de Janeiro: LTC, 2014. . Básica Sistemas e Aplicações Multimídia 24
  • 25. Bibliografia Recomendada Complementar MARTINO, Luis M. S.. TEORIA DAS MIDIAS DIGITAIS. 1ª ed. : VOZES, 2014. FOROUZAN, Behrouz A.. A comunicação de dados e redes de computadores. 1ª ed. Rio de Janeiro: McGraw COMER, Douglas; BARCELLOS, Marinho. Redes de Computadores e Internet : abrange transmissão de dados, ligação inter-redes e web.. 4ª ed. Porto Alegre: Bookman, 2007. Sistemas e Aplicações Multimídia 25