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USABILIDAD PENSANDO EN
EL USUARIO
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
Ehh... pues eso, usabilidad.
¿QUE ES USABILIDAD?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- Un atributo de calidad.
- Elemento clave en el mercado
¿QUE ES USABILIDAD?
@vlahebo
USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- Disciplina que estudia la manera
en que se deben diseñar productos
para que los usuarios puedan inter-
actuar con ellos de manera:
- Fácil.
- Cómoda.
- Intuitiva.
¿QUE ES USABILIDAD?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- Usabilidad es la facilidad de uso
de un producto.
¿QUE ES USABILIDAD?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- En un proyecto la usabilidad es
mucho pero no lo es todo.
¿QUE ES USABILIDAD?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
¿3 COSAS USABLES?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
| :( | Pensando en la creatividad.
| :( | Pensando en la tecnología.
| :) | Pensando en el usuario.
¿USABLE?, ¿COMO LOGRARLO?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- ¿ El diseñador ?.
- ¿ El jefe ?.
- ¿ El programador ?.
¿QUIEN DECIDE SI UN PRODUCTO
ES USABLE?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
| :( | ¿ El diseñador ?.
| :( | ¿ El jefe ?.
| :( | ¿ El programador ?.
| :) | El usuario!!! (el puto amo).
¿QUIÉN DECIDE SI UN PRODUCTO
ES USABLE?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
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- Diseñar pensando en el usuario.
- Evaluaciones de usabilidad.
- Test de usabilidad.
¿QUE PODEMOS HACER ENTONCES?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
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¿Es fácil para un usuario usar algo por primera vez?
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usarlo?
¿QUE EVALUAR?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
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Cuando un usuario vuelve despues de un tiempo
¿Cuanto tarda en restablecer las habilidades conse-
guidas anteriormente?
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Cuantos errores comete el usuario?, ¿Que tan
graves?, ¿Cuanto tardan en solucionarse?.
¿QUE EVALUAR?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
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¿El usuario encuentra agradable interactuar con el
diseño?
¿QUE EVALUAR?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
La evaluación temprana de usabilidad,
ahorra gastos y tiempo dentro de un
proyecto.
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¿CUANDO EVALUAR USABILIDAD?
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USABILIDAD DEFINICIÓN
DE USABILIDAD
- Evaluación heurísticia.
- Test con usuarios.
¿COMO EVALUAR USABILIDAD?
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USABILIDAD
- Evaluación previa a los test con usuarios.
- Evaluación realizada por profesionales.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
@vlahebo
USABILIDAD
1.Visibilidad del estado del sistema.
El sistema siempre debería mantener informados a los
usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroali-
mentación apropiada dentro de un tiempo razonable.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
2. Relación entre el sistema y el mundo real.
El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios me-
diante palabras, frases y conceptos que sean familiares al
usuario, más que con términos relacionados con el sistema.
Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la in-
formación aparezca en un orden natural y lógico.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
3. Control y libertad del usuario.
Hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones
del sistema por error y necesitarán una “salida de emergen-
cia” claramente marcada para dejar el estado no deseado
al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pa-
sos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
4. Consistencia y estándares.
Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situa-
ciones o palabras diferentes significan en realidad la misma
cosa; siga las convenciones establecidas.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
5. Prevención de errores.
Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situa-
ciones o palabras diferentes significan en realidad la misma
cosa; siga las convenciones establecidas.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
6. Reconocimiento antes que recuerdo.
Se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones,
El usuario no tendría que recordar la información que se le
da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las in-
strucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o
ser fácilmente recuperables cuando sea necesario.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
7. Flexibilidad y eficiencia de uso.
La presencia de aceleradores, que no son vistos por los
usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más ráp-
ida a los usuarios expertos que la que el sistema puede
proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que
los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
8. Estética y diseño minimalista.
los diálogos no deben contener información que es irrel-
evante o poco usada. Cada unidad extra de información en
un diálogo, compite con las unidades de información rel-
evante y disminuye su visibilidad relativa.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
9. Ayuda a los usuario a reconocer, diag-
nosticar y recuperarse de los errores.
Los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje
claro y simple, indicando en forma precisa el problema y
sugerir una solución constructiva al problema.
EVALUACIÓN HEURÍSTICA
10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
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USABILIDAD
10. Ayuda y documentación.
incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin
documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y docu-
mentación. Dicha información debería ser fácil de buscar,
estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista con-
creta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa.
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  • 2. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD Ehh... pues eso, usabilidad. ¿QUE ES USABILIDAD?
  • 4. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Un atributo de calidad. - Elemento clave en el mercado ¿QUE ES USABILIDAD?
  • 5. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Disciplina que estudia la manera en que se deben diseñar productos para que los usuarios puedan inter- actuar con ellos de manera: - Fácil. - Cómoda. - Intuitiva. ¿QUE ES USABILIDAD?
  • 6. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Usabilidad es la facilidad de uso de un producto. ¿QUE ES USABILIDAD?
  • 7. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - En un proyecto la usabilidad es mucho pero no lo es todo. ¿QUE ES USABILIDAD?
  • 9. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD | :( | Pensando en la creatividad. | :( | Pensando en la tecnología. | :) | Pensando en el usuario. ¿USABLE?, ¿COMO LOGRARLO?
  • 10. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - ¿ El diseñador ?. - ¿ El jefe ?. - ¿ El programador ?. ¿QUIEN DECIDE SI UN PRODUCTO ES USABLE?
  • 11. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD | :( | ¿ El diseñador ?. | :( | ¿ El jefe ?. | :( | ¿ El programador ?. | :) | El usuario!!! (el puto amo). ¿QUIÉN DECIDE SI UN PRODUCTO ES USABLE?
  • 12. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Diseñar pensando en el usuario. - Evaluaciones de usabilidad. - Test de usabilidad. ¿QUE PODEMOS HACER ENTONCES?
  • 13. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Aprendizaje. ¿Es fácil para un usuario usar algo por primera vez? - Eficacia. ¿Una vez se conoce el diseño es fácil de “aprender” a usarlo? ¿QUE EVALUAR?
  • 14. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Memorización Cuando un usuario vuelve despues de un tiempo ¿Cuanto tarda en restablecer las habilidades conse- guidas anteriormente? - Errores. Cuantos errores comete el usuario?, ¿Que tan graves?, ¿Cuanto tardan en solucionarse?. ¿QUE EVALUAR?
  • 15. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Satisfacción. ¿El usuario encuentra agradable interactuar con el diseño? ¿QUE EVALUAR?
  • 16. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD La evaluación temprana de usabilidad, ahorra gastos y tiempo dentro de un proyecto. - En prototipos. - En el proceso. - En producto final. - Ahora mismo. ¿CUANDO EVALUAR USABILIDAD?
  • 17. @vlahebo USABILIDAD DEFINICIÓN DE USABILIDAD - Evaluación heurísticia. - Test con usuarios. ¿COMO EVALUAR USABILIDAD?
  • 18. @vlahebo USABILIDAD - Evaluación previa a los test con usuarios. - Evaluación realizada por profesionales. EVALUACIÓN HEURÍSTICA
  • 19. @vlahebo USABILIDAD 1.Visibilidad del estado del sistema. El sistema siempre debería mantener informados a los usuarios de lo que está ocurriendo, a través de retroali- mentación apropiada dentro de un tiempo razonable. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 20. @vlahebo USABILIDAD 2. Relación entre el sistema y el mundo real. El sistema debería hablar el lenguaje de los usuarios me- diante palabras, frases y conceptos que sean familiares al usuario, más que con términos relacionados con el sistema. Seguir las convenciones del mundo real, haciendo que la in- formación aparezca en un orden natural y lógico. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 21. @vlahebo USABILIDAD 3. Control y libertad del usuario. Hay ocasiones en que los usuarios elegirán las funciones del sistema por error y necesitarán una “salida de emergen- cia” claramente marcada para dejar el estado no deseado al que accedieron, sin tener que pasar por una serie de pa- sos. Se deben apoyar las funciones de deshacer y rehacer. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 22. @vlahebo USABILIDAD 4. Consistencia y estándares. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situa- ciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 23. @vlahebo USABILIDAD 5. Prevención de errores. Los usuarios no deberían cuestionarse si acciones, situa- ciones o palabras diferentes significan en realidad la misma cosa; siga las convenciones establecidas. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 24. @vlahebo USABILIDAD 6. Reconocimiento antes que recuerdo. Se deben hacer visibles los objetos, acciones y opciones, El usuario no tendría que recordar la información que se le da en una parte del proceso, para seguir adelante. Las in- strucciones para el uso del sistema deben estar a la vista o ser fácilmente recuperables cuando sea necesario. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 25. @vlahebo USABILIDAD 7. Flexibilidad y eficiencia de uso. La presencia de aceleradores, que no son vistos por los usuarios novatos, puede ofrecer una interacción más ráp- ida a los usuarios expertos que la que el sistema puede proveer a los usuarios de todo tipo. Se debe permitir que los usuarios adapte el sistema para usos frecuentes. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 26. @vlahebo USABILIDAD 8. Estética y diseño minimalista. los diálogos no deben contener información que es irrel- evante o poco usada. Cada unidad extra de información en un diálogo, compite con las unidades de información rel- evante y disminuye su visibilidad relativa. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 27. @vlahebo USABILIDAD 9. Ayuda a los usuario a reconocer, diag- nosticar y recuperarse de los errores. Los mensajes de error se deben entregar en un lenguaje claro y simple, indicando en forma precisa el problema y sugerir una solución constructiva al problema. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.
  • 28. @vlahebo USABILIDAD 10. Ayuda y documentación. incluso en los casos en que el sistema pueda ser usado sin documentación, podría ser necesario ofrecer ayuda y docu- mentación. Dicha información debería ser fácil de buscar, estar enfocada en las tareas del usuario, con una lista con- creta de pasos a desarrollar y no ser demasiado extensa. EVALUACIÓN HEURÍSTICA 10 PRINCIPIOS Jakob Nielsen.