SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Пользовательский контент в онлайн-
играх и виртуальных мирах:
нетривиальные вопросы авторского
права
10 апреля 2014
Международная научно-практическая конференция
«Право и информация: вопросы теории и практики»
Президентская библиотека, Санкт-Петербург
Владислав Архипов
советник, кандидат юридических наук *
* Владислав Архипов – доцент юридического
факультета Санкт-Петербургского
государственного университета
Онлайн-игры и виртуальные миры
10 апреля 2014 2
http://nwn.blogs.com/nwn/2006/12/the_second_life.html
Интерес юристов
o Новое социально- и
экономически-значимое явление
o Полный спектр проблем права в
цифровую эпоху
o Пространство для
моделирования и эксперимента
Публикации на русском языке:
Архипов В.В. Виртуальное право: основные проблемы нового направления юридических исследований
Дюранске Б.Т., Кейн Ш.Ф. Виртуальные миры, реальные проблемы
// Правоведение. 2013. № 2.
Характерные группы проблем
310 апреля 2014
Виртуальная валюта. Регулирование, конвертация,
налогообложение.
Виртуальная собственность. Правовая природа, способы
защиты.
Азартные и не-азартные игры. Спорные вопросы
квалификации.
«Игровая вуаль». Возможность вмешательства «реального
права» в игровые отношения.
Общий контекст – проблемы права интеллектуальной
собственности, поскольку онлайн-игры, виртуальные миры и их элементы, в
любом случае, являются объектами интеллектуальной собственности.
© wongstock - Fotolia.com
© 123dartist -
Fotolia.com
© Gajus - Fotolia.com
© hainichfoto - Fotolia.com
Пользовательский контент
410 апреля 2014
Воспроизведенные пользователями Minecraft: Эйфелева башня (реальный
архитектурный объект), город из мира Game of the Thrones (охраняемый объект
авторского права) и логотип Mozilla Firefox (товарный знак).
http://mashable.com/2013/02/13/amazing-minecraft-
creations/#gallery/25-minecraft-creations-that-will-blow-
your-mind/53111bee12d2cd0acb004f75
http://img.wonderhowto.com/img/original/93/22/6
3477685318264/0/634776853182649322.jpg
http://fredericiana.com/media/wp/2012/03/minecraft-firefox.jpg
The Players-Authors Project
510 апреля 2014
Эмпирическое исследование о соответствии
пользовательского контента преимущественно в играх
авторскому праву США, выполненное профессором
Rutgers University Грегом Ластовкой в 2013 году при
финансировании Национального научного фонда США
Основные выводы:
 Наличие проблем. В большинстве случаев были
выявлены какие-либо проблемы авторского
права, способы «отсылок» различались;
 Оригинальность. При этом большинство
пользовательского контента было оригинальным и не
могло быть однозначно рассмотрено как пиратство;
 «Чистота» популярных работ. Наиболее популярные
работы, тем не менее, наименее оригинальны и
представляли собой производные произведения;
 Небольшое количество пародий. Достаточно мало
произведений при этом были переработанными
произведениями, созданными в целях критики или
пародии;
 Чем проще инструменты, тем меньше проблем. Чем
проще инструменты для создания контента, тем
меньше проблем авторского права возникает, и
наоборот.
Общие проблемы
610 апреля 2014
o Авторские права per se. Пользовательский контент может нарушать
авторские права на произведения.
o Средства индивидуализации. Пользовательский контент может
нарушать права на средства индивидуализации.
o Использование изображения. В пользовательском контенте может
использоваться реальное изображение физического лица.
o Надлежащий контент. Пользовательский контент может содержать
запрещенную к распространению информацию.
o Недобросовестная конкуренция. Запрет распространения
искаженных сведений, введения в заблуждение и т.д.
Частные («нетривиальные») проблемы
710 апреля 2014
o Распределение прав на результаты творческой деятельности. Ситуация, в
которой новый контент создается предоставленными инструментами. Сохраняются
ли какие-либо права за пользователем (право на имя)? Какое право подлежит
применению к отношениям?
В 2007 году Aimee Weber, пользователь виртуального мира Second Life, получила
свидетельство на товарный знак в виде ее аватары в данном виртуальном
мире.
o Разработчик (оператор) игры / виртуального мира как информационный
посредник. В каких пределах и при каких условиях разработчик (оператор) может
нести ответственность за пользовательский контент?
По данным Players-Authors Project, в «базе существ» игры Spore содержатся
экземпляры, потенциально нарушающие интеллектуальные права. В США к
таким ситуациям применяется DMCA.
o Требования, связанные с организацией игр и участием в них. Насколько, в
принципе, возможно предъявление требований, если создание пользовательского
контента является неотъемлемой частью игры?
Определение Басманного районного суда города Москвы от 01.06.2011 по делу №
11-43/11 и делу № 11-115/09. В удовлетворении требования пользователя
отказано на основании ст. 1062 ГК РФ.
Значение пользовательского контента
810 апреля 2014
«Пользовательский контент подрывает традиционную дихотомию между
создателем и конечным пользователем. С точки зрения
экономики, дифференциация ролей того, кто производит, и того, кто
потребляет, понятная ранее, а равно различие между оплачиваемым рабочим
временем и неоплачиваемым временем отдыха становится все более размытым.
Пролиферация трансформативного пользовательского контент, новые творческие
произведения, создаваемые посредством комбинирования и трансформации
существующего контента, размывают традиционные различения политики в
области авторского права настолько, что традиционные представления об
авторстве, исключительных правах и нарушениях теряют свою релевантность...»
McNally et. al. “User-generated online content 2: Policy implications”. First Monday 17(6).
http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3912/3266
Спасибо!
Владислав Архипов
советник
практика по ИС, ИТ и телекоммуникациям
T: +7 812 325 84 44
F: +7 812 325 84 54
E: vladislav.arkhipov@dentons.com
Dentons
БЦ «Северная Столица»
Наб. реки Мойки, д. 36
191186, Санкт-Петербург
Российская Федерация
www.dentons.com
Cоциальные сети:
Facebook: vladislav.arkhipov.5
LinkedIn: http://www.linkedin.com/pub/vladislav-
arkhipov/14/968/805
VK: vladislav.arkhipov
Twitter: @gameponder
www.gameponder.blogspot.com
Key
Offices, associate officesx
and facilities*
Associate firms and special alliances*
Kansas City
Edmonton
CalgaryVancouver
San Francisco
Silicon Valley
Los Angeles
Phoenix
Dallas
Toronto
Atlanta
Montreal
Ottawa
New York
Short Hills
Washington, DC
St. Louis
Chicago
London
Milton Keynes
Madrid
Barcelona
Paris
Brussels
Berlin
St. Petersburg
Moscow
Kiev
Warsaw
Istanbul
Prague
Bratislava
Budapest
Frankfurt
BucharestZurich
Baku
Ashgabat
Tashkent
Almaty
Algiers
Casablanca
Tripoli
Noukachott
Praia
Bissau
Accra
São Tomé
Luanda
Cape Town
Johannesburg
Maputo
Port Louis
Lusaka
Dar es Salam
Nairobi
Kamapala
Kigali
Bujumbura
Beirut
Cairo
Muscat
Dubai
Doha
Abu Dhabi
Singapore
Hong Kong
Beijing
Shanghai
New Orleans Miami
Boston
Amman
Riyadh
Lagos
Tbilisi
Krasnodar
Rostov on Don
Astana
World map
CIS focus
St. Petersburg
Moscow
Kiev
Krasnodar
Rostov on Don
Baku
Ashgabat
Tashkent
Almaty
Astana

Weitere ähnliche Inhalte

Mehr von Vladislav Arkhipov

What would I do as a lawyer if I designed a computer game?
What would I do as a lawyer if I designed a computer game?What would I do as a lawyer if I designed a computer game?
What would I do as a lawyer if I designed a computer game?Vladislav Arkhipov
 
Russian Personal Data Legislation: Localization Requirement
Russian Personal Data Legislation: Localization RequirementRussian Personal Data Legislation: Localization Requirement
Russian Personal Data Legislation: Localization RequirementVladislav Arkhipov
 
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game DesignVladislav Arkhipov
 
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014Vladislav Arkhipov
 
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.Vladislav Arkhipov
 
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Vladislav Arkhipov
 
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Vladislav Arkhipov
 
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Vladislav Arkhipov
 
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Vladislav Arkhipov
 
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Vladislav Arkhipov
 
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)Legal Aspects of Social Networks (in Russian)
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)Vladislav Arkhipov
 

Mehr von Vladislav Arkhipov (11)

What would I do as a lawyer if I designed a computer game?
What would I do as a lawyer if I designed a computer game?What would I do as a lawyer if I designed a computer game?
What would I do as a lawyer if I designed a computer game?
 
Russian Personal Data Legislation: Localization Requirement
Russian Personal Data Legislation: Localization RequirementRussian Personal Data Legislation: Localization Requirement
Russian Personal Data Legislation: Localization Requirement
 
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design
(Arkhipov) DevGAMM 2015 Moscow - Law and Game Design
 
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014
Arkhipov LexisNexis AML Bitcoin 20_02_2014
 
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.
TUL Lecture in Russian Contract Law, E-commerce and IP Law.
 
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 10. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
 
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 4. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
 
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 11. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
 
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 3. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
 
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
Лекция 2. Курс лекций "Правовое регулирование отношений в сети Интернет"
 
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)Legal Aspects of Social Networks (in Russian)
Legal Aspects of Social Networks (in Russian)
 

Arkhipov PrLib UGC Copyright Issues 10_04_2014 final

  • 1. Пользовательский контент в онлайн- играх и виртуальных мирах: нетривиальные вопросы авторского права 10 апреля 2014 Международная научно-практическая конференция «Право и информация: вопросы теории и практики» Президентская библиотека, Санкт-Петербург Владислав Архипов советник, кандидат юридических наук * * Владислав Архипов – доцент юридического факультета Санкт-Петербургского государственного университета
  • 2. Онлайн-игры и виртуальные миры 10 апреля 2014 2 http://nwn.blogs.com/nwn/2006/12/the_second_life.html Интерес юристов o Новое социально- и экономически-значимое явление o Полный спектр проблем права в цифровую эпоху o Пространство для моделирования и эксперимента Публикации на русском языке: Архипов В.В. Виртуальное право: основные проблемы нового направления юридических исследований Дюранске Б.Т., Кейн Ш.Ф. Виртуальные миры, реальные проблемы // Правоведение. 2013. № 2.
  • 3. Характерные группы проблем 310 апреля 2014 Виртуальная валюта. Регулирование, конвертация, налогообложение. Виртуальная собственность. Правовая природа, способы защиты. Азартные и не-азартные игры. Спорные вопросы квалификации. «Игровая вуаль». Возможность вмешательства «реального права» в игровые отношения. Общий контекст – проблемы права интеллектуальной собственности, поскольку онлайн-игры, виртуальные миры и их элементы, в любом случае, являются объектами интеллектуальной собственности. © wongstock - Fotolia.com © 123dartist - Fotolia.com © Gajus - Fotolia.com © hainichfoto - Fotolia.com
  • 4. Пользовательский контент 410 апреля 2014 Воспроизведенные пользователями Minecraft: Эйфелева башня (реальный архитектурный объект), город из мира Game of the Thrones (охраняемый объект авторского права) и логотип Mozilla Firefox (товарный знак). http://mashable.com/2013/02/13/amazing-minecraft- creations/#gallery/25-minecraft-creations-that-will-blow- your-mind/53111bee12d2cd0acb004f75 http://img.wonderhowto.com/img/original/93/22/6 3477685318264/0/634776853182649322.jpg http://fredericiana.com/media/wp/2012/03/minecraft-firefox.jpg
  • 5. The Players-Authors Project 510 апреля 2014 Эмпирическое исследование о соответствии пользовательского контента преимущественно в играх авторскому праву США, выполненное профессором Rutgers University Грегом Ластовкой в 2013 году при финансировании Национального научного фонда США Основные выводы:  Наличие проблем. В большинстве случаев были выявлены какие-либо проблемы авторского права, способы «отсылок» различались;  Оригинальность. При этом большинство пользовательского контента было оригинальным и не могло быть однозначно рассмотрено как пиратство;  «Чистота» популярных работ. Наиболее популярные работы, тем не менее, наименее оригинальны и представляли собой производные произведения;  Небольшое количество пародий. Достаточно мало произведений при этом были переработанными произведениями, созданными в целях критики или пародии;  Чем проще инструменты, тем меньше проблем. Чем проще инструменты для создания контента, тем меньше проблем авторского права возникает, и наоборот.
  • 6. Общие проблемы 610 апреля 2014 o Авторские права per se. Пользовательский контент может нарушать авторские права на произведения. o Средства индивидуализации. Пользовательский контент может нарушать права на средства индивидуализации. o Использование изображения. В пользовательском контенте может использоваться реальное изображение физического лица. o Надлежащий контент. Пользовательский контент может содержать запрещенную к распространению информацию. o Недобросовестная конкуренция. Запрет распространения искаженных сведений, введения в заблуждение и т.д.
  • 7. Частные («нетривиальные») проблемы 710 апреля 2014 o Распределение прав на результаты творческой деятельности. Ситуация, в которой новый контент создается предоставленными инструментами. Сохраняются ли какие-либо права за пользователем (право на имя)? Какое право подлежит применению к отношениям? В 2007 году Aimee Weber, пользователь виртуального мира Second Life, получила свидетельство на товарный знак в виде ее аватары в данном виртуальном мире. o Разработчик (оператор) игры / виртуального мира как информационный посредник. В каких пределах и при каких условиях разработчик (оператор) может нести ответственность за пользовательский контент? По данным Players-Authors Project, в «базе существ» игры Spore содержатся экземпляры, потенциально нарушающие интеллектуальные права. В США к таким ситуациям применяется DMCA. o Требования, связанные с организацией игр и участием в них. Насколько, в принципе, возможно предъявление требований, если создание пользовательского контента является неотъемлемой частью игры? Определение Басманного районного суда города Москвы от 01.06.2011 по делу № 11-43/11 и делу № 11-115/09. В удовлетворении требования пользователя отказано на основании ст. 1062 ГК РФ.
  • 8. Значение пользовательского контента 810 апреля 2014 «Пользовательский контент подрывает традиционную дихотомию между создателем и конечным пользователем. С точки зрения экономики, дифференциация ролей того, кто производит, и того, кто потребляет, понятная ранее, а равно различие между оплачиваемым рабочим временем и неоплачиваемым временем отдыха становится все более размытым. Пролиферация трансформативного пользовательского контент, новые творческие произведения, создаваемые посредством комбинирования и трансформации существующего контента, размывают традиционные различения политики в области авторского права настолько, что традиционные представления об авторстве, исключительных правах и нарушениях теряют свою релевантность...» McNally et. al. “User-generated online content 2: Policy implications”. First Monday 17(6). http://firstmonday.org/ojs/index.php/fm/article/view/3912/3266
  • 9. Спасибо! Владислав Архипов советник практика по ИС, ИТ и телекоммуникациям T: +7 812 325 84 44 F: +7 812 325 84 54 E: vladislav.arkhipov@dentons.com Dentons БЦ «Северная Столица» Наб. реки Мойки, д. 36 191186, Санкт-Петербург Российская Федерация www.dentons.com Cоциальные сети: Facebook: vladislav.arkhipov.5 LinkedIn: http://www.linkedin.com/pub/vladislav- arkhipov/14/968/805 VK: vladislav.arkhipov Twitter: @gameponder www.gameponder.blogspot.com
  • 10. Key Offices, associate officesx and facilities* Associate firms and special alliances* Kansas City Edmonton CalgaryVancouver San Francisco Silicon Valley Los Angeles Phoenix Dallas Toronto Atlanta Montreal Ottawa New York Short Hills Washington, DC St. Louis Chicago London Milton Keynes Madrid Barcelona Paris Brussels Berlin St. Petersburg Moscow Kiev Warsaw Istanbul Prague Bratislava Budapest Frankfurt BucharestZurich Baku Ashgabat Tashkent Almaty Algiers Casablanca Tripoli Noukachott Praia Bissau Accra São Tomé Luanda Cape Town Johannesburg Maputo Port Louis Lusaka Dar es Salam Nairobi Kamapala Kigali Bujumbura Beirut Cairo Muscat Dubai Doha Abu Dhabi Singapore Hong Kong Beijing Shanghai New Orleans Miami Boston Amman Riyadh Lagos Tbilisi Krasnodar Rostov on Don Astana World map CIS focus St. Petersburg Moscow Kiev Krasnodar Rostov on Don Baku Ashgabat Tashkent Almaty Astana