Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería en sistemas computacionales y la interacción hombre-máquina. Explica que la ingeniería en sistemas computacionales se enfoca en el desarrollo de software y sistemas, en lugar de productos físicos. Además, describe los pasos del análisis de sistemas, incluida la identificación de necesidades, el análisis técnico y económico, y la definición del sistema. Finalmente, analiza los diferentes ambientes de uso de interfaces hombre-máquina
Interacción hombre-máquina en diferentes ambientes
1. UNIVERSIDAD JURARES AUTÓNOMA DE
TABASCO
NOMBRE DEL ALUMNO: GERARDO BARRIENTOS
RAMÍREZ
NOMBRE DEL CATEDRÁTICA: ELIZABETH TORRES
GUILLERMO
MATERIA: INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA
TRABAJO: TENIQUE TABASCO 20/08/2012
3. diferencias de la ingeniería en sistemas
computacionales respecto a otras
disciplinas de ingeniería tradicionales,
consiste en que la Ingeniería en Sistemas
Computacionales no construye productos
tangibles.
4. importancia
Es un conjunto o disposición de
procedimientos o programas relacionados
de manera que juntos forman una sola
unidad. Un conjunto de hechos, principios y
reglas clasificadas y dispuestas de manera
ordenada mostrando un plan lógico en la
unión de las partes
5. Análisis
Dar soporte a las actividades de un negocio.
Software, que son Programas de computadora,
con estructuras de datos
Hardware, dispositivos electrónicos y
electromecánicos, Personal
Base de Datos, una gran colección de
informaciones organizadas y enlazadas al
Sistema
Documentación, Manuales, formularios
Procedimientos, o pasos que definen el uso
especifico de cada uno de los elementos o
componentes del Sistema
6. Un Análisis de Sistema se lleva a cabo
teniendo en cuenta los siguientes objetivos
en mente:
Identifique las necesidades del Cliente.
Evalúe que conceptos tiene el cliente del
sistema
Realice un Análisis Técnico y económico.
Asigne funciones al Hardware, Software,
personal
Establezca las restricciones de presupuestos
y planificación temporal.
Cree una definición del sistema que forme el
fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
7. Es el primer paso del análisis del sistema,
en este proceso en Analista se reúne con
el cliente y/o usuario
Algunos autores suelen llamar a esta parte
¨ Análisis de Requisitos
Reconocimiento del problema.
Evaluación y Síntesis.
Modelado.
Especificación.
Revisión
8. Estudio de Viabilidad.
Muchas veces cuando se emprende el
desarrollo de un proyecto de Sistemas los
recursos y el tiempo no son realistas para su
materialización sin tener perdidas
económicas y frustración profesional
Viabilidad económica.
Un estudio de funciones, rendimiento y
restricciones
Viabilidad Técnica.
Viabilidad Legal.
9. Análisis Económico y Técnico.
El análisis económico incluye lo que
llamamos, el análisis de costos – beneficios,
En el Análisis Técnico, el Analista evalúa los
principios técnicos del
10. La interfaz de usuario es el medio con
que el usuario puede comunicarse con una
máquina
Dado que la interacción persona-
computador estudia la comunicación entre
el ser humano y las máquinas
12. Interacción hombre-
maquina
AMBIENTES DE USO DE INTERFACES
HOMBRE- MAQUINA
Asesora:
Elizabeth Torres Guillermo
María Angelita Hernández Gómez
13. En la disciplina interacción humano máquina se determina la interacción
entre una persona y un
sistema informático
Como ya se ha dicho, en el estudio de la interacción
hombre-máquina intervienen diversas disciplinas.
Unas están más vinculadas a los aspectos humanos y otras
a los tecnológicos. Dentro de las primeras, unas se centran
en la parte física y otras en la parte lógica (si nos referimos
a la máquina) o psicológica (si pensamos en el hombre).
los tipos informáticos temas de psicología (factores humanos)
Ergonomía
14. • La ergonomía es básicamente una tecnología de aplicación
práctica e interdisciplinaria, fundamentada en
investigaciones científicas, que tiene como objetivo la
optimización integral de Sistemas Hombres-Máquinas
Participación
3P
optimización integra
Producción
Proteccion
optimización ergonómica pretendida en el diseño.
15. • Campos de acción :
• Mejoramiento del ambiente físico de trabajo (confort e higiene
laboral).
• Diseño de herramientas, maquinarias e instalaciones desde el
punto de vista del usuario de las mismas.
• Estructuración de métodos de trabajo y de procedimientos en
general (por rendimiento y por seguridad).
• Selección profesional.
• Capacitación y entrenamiento laborales.
• Evaluación de tareas y puestos.
• Psicosociología industrial (y, con más generalidad, empresarial).
16. • Macro ergonomía.
Antropometría
Biomecánica y fisiología
Ergonomía ambiental
Ergonomía cognitiva
Ergonomía de diseño y evaluación
Ergonomía de necesidades específicas
Ergonomía preventiva
17. Antropometría
La antropometría es una de las áreas
que fundamentan la ergonomía, y trata
con las medidas del cuerpo humano.
Ergonomía Biomecánica
estudio del cuerpo humano
desde el punto de vista de la
mecánica clásica o Newtoniana, y
la biología, pero también se basa
en el conjunto de conocimientos
de la medicina del trabajo, la
fisiología, la antropometría. y la
antropología.
18. Ergonomía Cognitiva
Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan
con temas tales como el proceso de recepción
de señales e información, la habilidad para
procesarla y actuar con base en la información
obtenida, conocimientos y experiencia previa
Ergonomía De Diseño Y Evaluación
Los ergonomistas del área de diseño y evaluación
participan durante el diseño y la evaluación de
equipos, sistemas y espacios de trabajo
19. Ergonomía De Necesidades Específicas
El área de la ergonomía de necesidades
específicas se enfoca principalmente al diseño y
desarrollo de equipo para personas que
presentan alguna discapacidad física
Ergonomía Preventiva
La Ergonomía Preventiva es el área de la
ergonomía que trabaja en íntima relación con
las disciplinas encargadas de la seguridad e
higiene en las áreas de trabajo
20. Diferentes ambientes de demanda de una
Interfaz Hombre-Máquina
• Inteligencia artificial. programas
informáticos inteligentes que simulan
aspectos del comportamiento
humano, especialmente en la
resolución de problemas.
21. • Actividad más concreta que trata de
la automatización de diversos
aspectos lingüísticos es la
denominada industrias de la lengua.
• Interfaces de hardware
• Interfaces de software.
22. • Tipos de usuarios y sus necesidades
Al diseñar interfaces de usuario deben tenerse en cuenta las habilidades cognitivas y
de percepción de las personas, y adaptar el programa a ellas.
23. • Según la función tenemos:
Motivación
Sistemas Sistemas de
Sistemas Vitales Sistemas de
Comerciales e Oficina, Hogar y
Investigación
Industriales Juegos