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UNIVERSIDAD JURARES AUTÓNOMA DE
                TABASCO

NOMBRE DEL ALUMNO: GERARDO BARRIENTOS
               RAMÍREZ

NOMBRE DEL CATEDRÁTICA: ELIZABETH TORRES
              GUILLERMO

  MATERIA: INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA

  TRABAJO: TENIQUE TABASCO 20/08/2012
LA INGENIERÍA EN SISTEMAS
    COMPUTACIONALES
   diferencias de la ingeniería en sistemas
    computacionales respecto a otras
    disciplinas de ingeniería tradicionales,
    consiste en que la Ingeniería en Sistemas
    Computacionales no construye productos
    tangibles.
 importancia
 Es un conjunto o disposición de
  procedimientos o programas relacionados
  de manera que juntos forman una sola
  unidad. Un conjunto de hechos, principios y
  reglas clasificadas y dispuestas de manera
  ordenada mostrando un plan lógico en la
  unión de las partes
Análisis
Dar soporte a las actividades de un negocio.
 Software, que son Programas de computadora,
  con estructuras de datos

   Hardware, dispositivos electrónicos y
    electromecánicos, Personal

   Base de Datos, una gran colección de
    informaciones organizadas y enlazadas al
    Sistema
   Documentación, Manuales, formularios
   Procedimientos, o pasos que definen el uso
    especifico de cada uno de los elementos o
    componentes del Sistema
 Un Análisis de Sistema se lleva a cabo
  teniendo en cuenta los siguientes objetivos
  en mente:
 Identifique las necesidades del Cliente.
 Evalúe que conceptos tiene el cliente del
  sistema
 Realice un Análisis Técnico y económico.
 Asigne funciones al Hardware, Software,
  personal
 Establezca las restricciones de presupuestos
  y planificación temporal.
 Cree una definición del sistema que forme el
  fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
   Es el primer paso del análisis del sistema,
    en este proceso en Analista se reúne con
    el cliente y/o usuario

   Algunos autores suelen llamar a esta parte
    ¨ Análisis de Requisitos

 Reconocimiento del problema.
 Evaluación y Síntesis.
 Modelado.
 Especificación.
 Revisión
 Estudio   de Viabilidad.
  Muchas veces cuando se emprende el
desarrollo de un proyecto de Sistemas los
recursos y el tiempo no son realistas para su
materialización sin tener perdidas
económicas y frustración profesional

 Viabilidad   económica.
   Un estudio de funciones, rendimiento y
restricciones
Viabilidad Técnica.
 Viabilidad Legal.
   Análisis Económico y Técnico.
   El análisis económico incluye lo que
llamamos, el análisis de costos – beneficios,

   En el Análisis Técnico, el Analista evalúa los
    principios técnicos del
   La interfaz de usuario es el medio con
    que el usuario puede comunicarse con una
    máquina

   Dado que la interacción persona-
    computador estudia la comunicación entre
    el ser humano y las máquinas
Gracias
Interacción hombre-
            maquina


AMBIENTES DE USO DE INTERFACES
     HOMBRE- MAQUINA




            Asesora:
   Elizabeth Torres Guillermo



    María Angelita Hernández Gómez
En la disciplina interacción humano máquina se determina la interacción
entre               una            persona            y              un
sistema informático


                         Como ya se ha dicho, en el estudio de la interacción
                         hombre-máquina intervienen diversas disciplinas.
                         Unas están más vinculadas a los aspectos humanos y otras
                         a los tecnológicos. Dentro de las primeras, unas se centran
                         en la parte física y otras en la parte lógica (si nos referimos
                         a la máquina) o psicológica (si pensamos en el hombre).



los tipos informáticos                 temas de psicología (factores humanos)




                                                     Ergonomía
• La ergonomía es básicamente una tecnología de aplicación
  práctica    e    interdisciplinaria, fundamentada     en
  investigaciones científicas, que tiene como objetivo la
  optimización integral de Sistemas Hombres-Máquinas



                                           Participación


                                                                  3P
 optimización integra
                                            Producción




                                            Proteccion


               optimización ergonómica pretendida en el diseño.
• Campos de acción :

•   Mejoramiento del ambiente físico de trabajo (confort e higiene
    laboral).

•   Diseño de herramientas, maquinarias e instalaciones desde el
    punto de vista del usuario de las mismas.

•   Estructuración de métodos de trabajo y de procedimientos en
    general (por rendimiento y por seguridad).

•   Selección profesional.

•   Capacitación y entrenamiento laborales.

•   Evaluación de tareas y puestos.

•   Psicosociología industrial (y, con más generalidad, empresarial).
• Macro ergonomía.
Antropometría


Biomecánica y fisiología

Ergonomía ambiental

Ergonomía cognitiva

Ergonomía de diseño y evaluación

Ergonomía de necesidades específicas


Ergonomía preventiva
Antropometría
La antropometría es una de las áreas
que fundamentan la ergonomía, y trata
con las medidas del cuerpo humano.




  Ergonomía             Biomecánica
  estudio del cuerpo humano
  desde el punto de vista de la
  mecánica clásica o Newtoniana, y
  la biología, pero también se basa
  en el conjunto de conocimientos
  de la medicina del trabajo, la
  fisiología, la antropometría. y la
             antropología.
Ergonomía Cognitiva
Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan
con temas tales como el proceso de recepción
de señales e información, la habilidad para
procesarla y actuar con base en la información
obtenida, conocimientos y experiencia previa




Ergonomía       De      Diseño      Y   Evaluación
Los ergonomistas del área de diseño y evaluación
participan durante el diseño y la evaluación de
equipos, sistemas y espacios de trabajo
Ergonomía De Necesidades Específicas
    El área de la ergonomía de necesidades
específicas se enfoca principalmente al diseño y
   desarrollo de equipo para personas que
      presentan alguna discapacidad física




              Ergonomía Preventiva
    La Ergonomía Preventiva es el área de la
 ergonomía que trabaja en íntima relación con
  las disciplinas encargadas de la seguridad e
         higiene en las áreas de trabajo
Diferentes ambientes de demanda de una
           Interfaz Hombre-Máquina
• Inteligencia artificial. programas
  informáticos inteligentes que simulan
  aspectos del comportamiento
  humano, especialmente en la
  resolución de problemas.
• Actividad más concreta que trata de
  la automatización de diversos
  aspectos lingüísticos es la
  denominada industrias de la lengua.
• Interfaces de hardware
• Interfaces de software.
• Tipos de usuarios y sus necesidades
Al diseñar interfaces de usuario deben tenerse en cuenta las habilidades cognitivas y
de percepción de las personas, y adaptar el programa a ellas.
• Según la función tenemos:

                             Motivación


                      Sistemas       Sistemas de
Sistemas Vitales                                        Sistemas de
                   Comerciales e    Oficina, Hogar y
                                                       Investigación
                    Industriales         Juegos
Otras:

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   Ambiente


   Visibilidad


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      Cultura
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Interacción hombre-máquina en diferentes ambientes

  • 1. UNIVERSIDAD JURARES AUTÓNOMA DE TABASCO NOMBRE DEL ALUMNO: GERARDO BARRIENTOS RAMÍREZ NOMBRE DEL CATEDRÁTICA: ELIZABETH TORRES GUILLERMO MATERIA: INTERACCIÓN HOMBRE-MAQUINA TRABAJO: TENIQUE TABASCO 20/08/2012
  • 2. LA INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES
  • 3. diferencias de la ingeniería en sistemas computacionales respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la Ingeniería en Sistemas Computacionales no construye productos tangibles.
  • 4.  importancia  Es un conjunto o disposición de procedimientos o programas relacionados de manera que juntos forman una sola unidad. Un conjunto de hechos, principios y reglas clasificadas y dispuestas de manera ordenada mostrando un plan lógico en la unión de las partes
  • 5. Análisis Dar soporte a las actividades de un negocio.  Software, que son Programas de computadora, con estructuras de datos  Hardware, dispositivos electrónicos y electromecánicos, Personal  Base de Datos, una gran colección de informaciones organizadas y enlazadas al Sistema  Documentación, Manuales, formularios  Procedimientos, o pasos que definen el uso especifico de cada uno de los elementos o componentes del Sistema
  • 6.  Un Análisis de Sistema se lleva a cabo teniendo en cuenta los siguientes objetivos en mente:  Identifique las necesidades del Cliente.  Evalúe que conceptos tiene el cliente del sistema  Realice un Análisis Técnico y económico.  Asigne funciones al Hardware, Software, personal  Establezca las restricciones de presupuestos y planificación temporal.  Cree una definición del sistema que forme el fundamento de todo el trabajo de Ingeniería.
  • 7. Es el primer paso del análisis del sistema, en este proceso en Analista se reúne con el cliente y/o usuario  Algunos autores suelen llamar a esta parte ¨ Análisis de Requisitos  Reconocimiento del problema.  Evaluación y Síntesis.  Modelado.  Especificación.  Revisión
  • 8.  Estudio de Viabilidad. Muchas veces cuando se emprende el desarrollo de un proyecto de Sistemas los recursos y el tiempo no son realistas para su materialización sin tener perdidas económicas y frustración profesional  Viabilidad económica. Un estudio de funciones, rendimiento y restricciones Viabilidad Técnica.  Viabilidad Legal.
  • 9. Análisis Económico y Técnico. El análisis económico incluye lo que llamamos, el análisis de costos – beneficios,  En el Análisis Técnico, el Analista evalúa los principios técnicos del
  • 10. La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina  Dado que la interacción persona- computador estudia la comunicación entre el ser humano y las máquinas
  • 12. Interacción hombre- maquina AMBIENTES DE USO DE INTERFACES HOMBRE- MAQUINA Asesora: Elizabeth Torres Guillermo María Angelita Hernández Gómez
  • 13. En la disciplina interacción humano máquina se determina la interacción entre una persona y un sistema informático Como ya se ha dicho, en el estudio de la interacción hombre-máquina intervienen diversas disciplinas. Unas están más vinculadas a los aspectos humanos y otras a los tecnológicos. Dentro de las primeras, unas se centran en la parte física y otras en la parte lógica (si nos referimos a la máquina) o psicológica (si pensamos en el hombre). los tipos informáticos temas de psicología (factores humanos) Ergonomía
  • 14. • La ergonomía es básicamente una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones científicas, que tiene como objetivo la optimización integral de Sistemas Hombres-Máquinas Participación 3P optimización integra Producción Proteccion optimización ergonómica pretendida en el diseño.
  • 15. • Campos de acción : • Mejoramiento del ambiente físico de trabajo (confort e higiene laboral). • Diseño de herramientas, maquinarias e instalaciones desde el punto de vista del usuario de las mismas. • Estructuración de métodos de trabajo y de procedimientos en general (por rendimiento y por seguridad). • Selección profesional. • Capacitación y entrenamiento laborales. • Evaluación de tareas y puestos. • Psicosociología industrial (y, con más generalidad, empresarial).
  • 16. • Macro ergonomía. Antropometría Biomecánica y fisiología Ergonomía ambiental Ergonomía cognitiva Ergonomía de diseño y evaluación Ergonomía de necesidades específicas Ergonomía preventiva
  • 17. Antropometría La antropometría es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, y trata con las medidas del cuerpo humano. Ergonomía Biomecánica estudio del cuerpo humano desde el punto de vista de la mecánica clásica o Newtoniana, y la biología, pero también se basa en el conjunto de conocimientos de la medicina del trabajo, la fisiología, la antropometría. y la antropología.
  • 18. Ergonomía Cognitiva Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan con temas tales como el proceso de recepción de señales e información, la habilidad para procesarla y actuar con base en la información obtenida, conocimientos y experiencia previa Ergonomía De Diseño Y Evaluación Los ergonomistas del área de diseño y evaluación participan durante el diseño y la evaluación de equipos, sistemas y espacios de trabajo
  • 19. Ergonomía De Necesidades Específicas El área de la ergonomía de necesidades específicas se enfoca principalmente al diseño y desarrollo de equipo para personas que presentan alguna discapacidad física Ergonomía Preventiva La Ergonomía Preventiva es el área de la ergonomía que trabaja en íntima relación con las disciplinas encargadas de la seguridad e higiene en las áreas de trabajo
  • 20. Diferentes ambientes de demanda de una Interfaz Hombre-Máquina • Inteligencia artificial. programas informáticos inteligentes que simulan aspectos del comportamiento humano, especialmente en la resolución de problemas.
  • 21. • Actividad más concreta que trata de la automatización de diversos aspectos lingüísticos es la denominada industrias de la lengua. • Interfaces de hardware • Interfaces de software.
  • 22. • Tipos de usuarios y sus necesidades Al diseñar interfaces de usuario deben tenerse en cuenta las habilidades cognitivas y de percepción de las personas, y adaptar el programa a ellas.
  • 23. • Según la función tenemos: Motivación Sistemas Sistemas de Sistemas Vitales Sistemas de Comerciales e Oficina, Hogar y Investigación Industriales Juegos
  • 24. Otras: Características Físicas Ambiente Visibilidad Personalidad Cultura