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Workshop de Mecânica e  Estruturação de Games 05/2011 Vince
Conceitos Iniciais
“ Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. From Foursquare to Farmville and from Nike to the Navy, game mechanics like points, badges, levels, challenges, rewards and leaderboards are being used in ever greater numbers ”.  Gabe Zichermann - author of "Game-Based Marketing" and the Gamification.co blog, and Chair of the Gamification Summit. Source: http://youtu.be/6O1gNVeaE4g (Fun is the Future: Mastering Gamification)
Estamos no momento dos 4 Es: Education,  Entertainment,  Engagement,  Exchanging value.   Source: FIANDACA, Daniele e BURGOYNE, Patrick. Digital advertising: past, present, and future. UK: Creative Social, 2010
Game Design
O que é Game Design?   É o processo de criar o conteúdo e as regras de um jogo. O bom game design é o processo de criar objetivos que o player sinta-se motivado a alcançar e regras que o jogador deve seguir como se ele estivesse tomando decisões significativas para atingir estes propósitos. Source: BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. Boston: Cengage Learning, 2009 (pg.2)
O que não é Game Design?  Arte e programação. São partes importantes do processo de criação do jogo, mas Game Design tem a ver com a mecânica e o desenrolar da experiência de jogar. Por exemplo: o jogo oriental (e milenar) GO não precisa de programação de computador ou renderização de polígonos; ele é apenas uma mecânica aplicada a uma plataforma abstrata. Source: BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. Boston: Cengage Learning, 2009 (pg.4)
Sob um outro ponto de vista, game design é um processo de: 1) Imaginar um game 2) Definir como ele funciona 3) Descrever os elementos que farão parte do game  4) Passar estes dados ao time que irá produzir o game. Source: ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew. Fundamentals of Game Design. Pearson: 2006
Todos os games são definidos por quatro aspectos: O objetivo:  a finalidade específica pela qual os jogadores devem lutar; As regras:  que estabelecem limitações para os jogadores atingirem os objetivos; O sistema de resposta:  que conta aos jogadores o quão perto eles estão de atingir os objetivos; A participação voluntária:  que determina que todos os jogadores sabem e aceitam o objetivo, as regras e o sistema de feedback.   Source: McGONIGAL, Jane.The reality is broken. London: The Penguin Press, 2011, pg. 21
Mecânicas são as maneiras pelas quais os players se relacionam e interagem com os jogos. Mecânicas são sistemas que nos mostram o núcleo de um game. No design de um jogo podemos usar uma única mecânica simples ou uma série de mecânicas diferentes que quando combinadas resultam em um complexo sistema de jogo. Source: TREFAY, Gregory. Casual Game Design. EUA: Elsevier, 2010
No cenário atual só existe espaço para os “Gears of War”? Resposta:  Não.  Os casual games complementam este complexo cenário e formam um desafio sensacional em termos de game design.
Em um casual game: 1) Regras e objetivos devem ser extremamente claros 2) Os jogadores devem adquirir proficiência no game de maneira rápida 3) O casual game se adapta facilmente à vida e à agenda do player 4) Devem ser simples de acessar. Instalar CDs ou afins está fora de cogitação.   Atualmente, mais de 200 milhões de pessoas jogam casual games com frequência na web. Do total da indústria de games (U$ 60 bilhões), U$ 2,25 bilhões são a parte equivalente dos casual games.    Source: http://www.casualgamesassociation.org/faq.php#casualgames Source: TREFAY, Gregory. Casual Game Design. EUA: Elsevier, 2010
Jogador Game Designer Referências Equipe Documentos Processo Game Playtest Tema Mecânica Regras Balanceamento Outros Jogadores Comunidade Redes Sociais Experiência Aspectos Marcantes Curva de Interesse Narrativa & Estética Independente de ser complexo, simples, mobile, web, etc. temos uma linha comum de processo de criação de games. Source: SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design
Desconstruindo games
Por que desconstruir jogos? Seja qual for a natureza do game, desconstruir seu roteiro/mecânica nos dá ideias de como criar os nossos jogos. Por isso é essencial ler manuais de jogos (não importa a natureza) e jogar todos os tipos de jogos. O cruzamento de ideias entre mecânicas de games eletrônicos com games analógicos nos fornece um referencial enorme para inovarmos em nossas criações.
[email_address] Twitter: @vincevader   www.vincevader.net newronio.espm.br gameanalyticz.blogspot.com vincevader.blogspot.com www.twitter.com/vincevader

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  • 1. Workshop de Mecânica e Estruturação de Games 05/2011 Vince
  • 3. “ Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. From Foursquare to Farmville and from Nike to the Navy, game mechanics like points, badges, levels, challenges, rewards and leaderboards are being used in ever greater numbers ”. Gabe Zichermann - author of "Game-Based Marketing" and the Gamification.co blog, and Chair of the Gamification Summit. Source: http://youtu.be/6O1gNVeaE4g (Fun is the Future: Mastering Gamification)
  • 4. Estamos no momento dos 4 Es: Education, Entertainment, Engagement, Exchanging value. Source: FIANDACA, Daniele e BURGOYNE, Patrick. Digital advertising: past, present, and future. UK: Creative Social, 2010
  • 6. O que é Game Design? É o processo de criar o conteúdo e as regras de um jogo. O bom game design é o processo de criar objetivos que o player sinta-se motivado a alcançar e regras que o jogador deve seguir como se ele estivesse tomando decisões significativas para atingir estes propósitos. Source: BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. Boston: Cengage Learning, 2009 (pg.2)
  • 7. O que não é Game Design? Arte e programação. São partes importantes do processo de criação do jogo, mas Game Design tem a ver com a mecânica e o desenrolar da experiência de jogar. Por exemplo: o jogo oriental (e milenar) GO não precisa de programação de computador ou renderização de polígonos; ele é apenas uma mecânica aplicada a uma plataforma abstrata. Source: BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. CHALLENGES FOR GAME DESIGNERS: non-digital exercises for vídeo game designers. Boston: Cengage Learning, 2009 (pg.4)
  • 8. Sob um outro ponto de vista, game design é um processo de: 1) Imaginar um game 2) Definir como ele funciona 3) Descrever os elementos que farão parte do game 4) Passar estes dados ao time que irá produzir o game. Source: ADAMS, Ernest; ROLLINGS, Andrew. Fundamentals of Game Design. Pearson: 2006
  • 9. Todos os games são definidos por quatro aspectos: O objetivo: a finalidade específica pela qual os jogadores devem lutar; As regras: que estabelecem limitações para os jogadores atingirem os objetivos; O sistema de resposta: que conta aos jogadores o quão perto eles estão de atingir os objetivos; A participação voluntária: que determina que todos os jogadores sabem e aceitam o objetivo, as regras e o sistema de feedback. Source: McGONIGAL, Jane.The reality is broken. London: The Penguin Press, 2011, pg. 21
  • 10. Mecânicas são as maneiras pelas quais os players se relacionam e interagem com os jogos. Mecânicas são sistemas que nos mostram o núcleo de um game. No design de um jogo podemos usar uma única mecânica simples ou uma série de mecânicas diferentes que quando combinadas resultam em um complexo sistema de jogo. Source: TREFAY, Gregory. Casual Game Design. EUA: Elsevier, 2010
  • 11. No cenário atual só existe espaço para os “Gears of War”? Resposta: Não. Os casual games complementam este complexo cenário e formam um desafio sensacional em termos de game design.
  • 12. Em um casual game: 1) Regras e objetivos devem ser extremamente claros 2) Os jogadores devem adquirir proficiência no game de maneira rápida 3) O casual game se adapta facilmente à vida e à agenda do player 4) Devem ser simples de acessar. Instalar CDs ou afins está fora de cogitação.   Atualmente, mais de 200 milhões de pessoas jogam casual games com frequência na web. Do total da indústria de games (U$ 60 bilhões), U$ 2,25 bilhões são a parte equivalente dos casual games.    Source: http://www.casualgamesassociation.org/faq.php#casualgames Source: TREFAY, Gregory. Casual Game Design. EUA: Elsevier, 2010
  • 13. Jogador Game Designer Referências Equipe Documentos Processo Game Playtest Tema Mecânica Regras Balanceamento Outros Jogadores Comunidade Redes Sociais Experiência Aspectos Marcantes Curva de Interesse Narrativa & Estética Independente de ser complexo, simples, mobile, web, etc. temos uma linha comum de processo de criação de games. Source: SCHELL, Jesse. A Arte de Game Design
  • 15. Por que desconstruir jogos? Seja qual for a natureza do game, desconstruir seu roteiro/mecânica nos dá ideias de como criar os nossos jogos. Por isso é essencial ler manuais de jogos (não importa a natureza) e jogar todos os tipos de jogos. O cruzamento de ideias entre mecânicas de games eletrônicos com games analógicos nos fornece um referencial enorme para inovarmos em nossas criações.
  • 16. [email_address] Twitter: @vincevader www.vincevader.net newronio.espm.br gameanalyticz.blogspot.com vincevader.blogspot.com www.twitter.com/vincevader