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Tecnologias da Informação


  Hardware
Tratamento da informação
                           (tríade do processamento)




     Entrada                                   Processamento                            Saída

(Recolha e armazenamento                                                    (Visualização dos resultados)
        de dados)                                   (Aritmético e lógico)




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Esquema básico de um computador
                     (Arquitectura de Von Newmann)




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Organização do ENIAC




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
CPU
          Unidade Central de Processamento
  A Unidade Central de Processamento, ou CPU (Central Processing Unit), actua
  como o cérebro do sistema, processando e analisando todas as informações que
  entram e saem do computador. É composta por:
  • Processador. O microprocessador (também chamado de CHIP), determina o
     modelo do microcomputador em uso (286, 386, 486, Pentium, Pentium II,
     Pentium III, …). É dividido em:
         – Unidade de controle (UC)- encarregada de comandar o resto das unidades. Interpreta
           as instruções e controla a sequência em que estas devem ser executadas.
         – Unidade lógica e aritmética (ULA)- realiza as operações elementares (aritméticas e
           lógicas).
  •    Memória Principal: da mesma forma que o cérebro humano, o computador
       possui uma memória onde são armazenados os programas e dados necessários
       a realização de determinado trabalho. A memória principal é dividida em:
         – Memória RAM - memória de trabalho (Random Access Memory ou memória de acesso
           aleatório). A informação armazenada nessa memória é apenas temporária.
         – Memória ROM - (Read Only Memory) permite apenas a leitura das informações nela
           contidas. Esta memória não perde as informações ao ser desligado o equipamento e
           nela estão contidos os códigos básicos para o funcionamento do computador.

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Periféricos e Memória Secundária
  • Periféricos ou Unidades de Entrada:
    é toda e qualquer unidade do computador que utilizamos
    para entrar com dados e programas (exemplos: teclado, rato,
    scanner etc.)
  • Periféricos ou Unidades de Saída:
    apresentam os resultados finais do processamento, ou seja,
    a saída de dados (exemplos: monitores de vídeo,
    impressoras etc.)
  • Memória Auxiliar ou Secundária:
    dispositivos de armazenamento de grande quantidade de
    dados e sua principal característica é reter as informações
    durante o tempo que se desejar, recuperando-a quando lhe
    for requerido

AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Unidades de Entrada (Input)




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Unidades de Saída (Output)




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Monitores CRT (Cathodic Ray Tube)



  Vantagens:
  • Longa vida útil
  • Baixo custo de fabricação
  • Grande banda dinâmica de cores e contrastes
  • Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas
    resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem)
  Desvantagens:
  • Dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50 cm de
    profundidade e pesar mais de 20 kg)
  • Consumo elevado de energia
  • Efeito de cintilação (flicker)
  • Distorção geométrica
AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Monitores LCD
            (Liquid Cristal Display
Vantagens:
• Baixo consumo de energia
• Dimensões reduzidas
• Não-emissão de radiações nocivas
• Capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação,
   que cansa menos a visão - desde que esteja na resolução nativa
Desvantagens:
• Maior custo de fabricação (a diminuir com a popularização)
• Se trabalhar com uma resolução diferente daquela para a qual foi projectado, o
   monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam
   degradando a qualidade
• O "preto" que cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto
   acinzentado ou azulado, não apresentando desta forma um preto real similar aos
   oferecidos nos monitores CRTs;
• Se o cristal líquido do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns
   compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco; este será um
   problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de
   sua vida útil (estimada em 20 anos).
AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Unidades de Memória




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Evolução dos processadores
 Proces-sador                 Ano         Clock              Transís-   Bits Observ.ações
                                          (MHz)              tores
 4004                         1971 0,108                     2.300      4    Microprocessador num CI

 8008                         1972 0,108                     3.500      8    Microprocessador de 8 bits

 8080                         1974 2                         6.000      8    CPU de uso geral num só CI

 8086                         1978 5 a 10                    29.000     16   Processador de 16 bits

 8088                         1979 5 a 8                     29.000     8/16 8086 para o IBM PC

 80286                        1982 8 a 12                    134.000    16   CPU do PC-AT

 80386                        1985 16 a 33                   275.000    32   CPU de 32 bits

 80486                        1989 25-100                    1,2        32   CPU com cache e
                                                             milhões         coprocessador
                                                                             aritmético embutidos

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Evolução dos processadores
  Proces-sador                Ano         Clock              Transís-   Bits    Observ.ações
                                          (MHz)              tores
  Pentium                     1993 60-233                    3,1        32/64   Pipeline e MMX nos clocks
                                                             milhões            mais elevados.
  Pentium PRO                 1995 150-200                   5,5        32/64   CPU com dois níveis de
                                                             milhões            cache
  Pentium II                  1997 233-450                   7,5        32/64   MMX somada a dois níveis
                                                             milhões            de cache
  Pentium III                 1999 650 a                     9,5        32/64   Imagens em 3D
                                   1.400                     milhões
  Pentium IV                  2000 1.300 a                   42 milhões 32/64   Hiperthreading
                                   3.800




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Evolução dos processadores Intel




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Velocidade dos CPU




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal   http://www.singularity.com/charts/
Custo dos Processadores




AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal   http://www.singularity.com/charts/
Vídeo (Monitores CRT)
  Modelo                     Resolução              Cores        Observações
                             (Pontos)
  Hércules MDA               25 linhas x            1            Somente texto
                             80 colunas
  CGA                        320 x 200              4            Primeiro a suportar gráficos
  EGA                        640 x 450              16 ou 64     Gráficos com mais qualidade e
                                                                 compatibilidade com CGA
  VGA                        640 x 480              256          256 cores são suficiente para o olho
                             800 x 600              16           humano ser enganado e achar que
                                                                 está vendo cores reais.
  SVGA                       800 x 600              1,6          Este vídeo mostra cores no limite
                             e                      milhões      da percepção humana 1,6 milhões
                             acima                  em 24 bits   de cores simultâneas, a opção dos
                                                    ou           32 bits pode ser usada para melhorar
                                                    4 milhões    o contraste da imagem.
                                                    em 32 bits


AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
Lei de
                                                                          Moore
                                                                        Gordon Moore
                                                                    ((co-fundador da Intel)

                                                                    Em cada 18
                                                                    meses a
                                                                    capacidade de
                                                                    processamento
                                                                    dos computadores
                                                                    duplica, enquanto
                                                                    os custos
                                                                    permanecem
                                                                    constantes.
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                                                             (Electronics Magazine - Abril 1965)
USB e FireWire




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Consolas de jogos
  Modelo                             UCP                     Clock       MIPS          RAM
  Sega Dreamcast                     Hitachi SH-4            200 MHz     360           16 MB
  Sony Playstation 1                 R3000A 32bits           33,86 MHz   30            4 MB
  Sony Playstation 2                 Emotion Engine          300 MHz     450           48 MB
                                     128 bits
  Microsoft X-BOX                    Pentium III ou          733 MHz     CRISC         64 MB
                                     Celeron
  Sony PSP                           PSP CPU                 333 MHz     Não Inform    32 MB
  Nintendo 64                        MIPS R4300i             93,75 MHz   125           4 a 8 MB
  Sony Playstation 3                 Cell Broadband  3,2 GHz             2 TeraFlops   256 MB dados
                                     Engine Power PC                                   256 MB vídeo




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  • 2. Tratamento da informação (tríade do processamento) Entrada Processamento Saída (Recolha e armazenamento (Visualização dos resultados) de dados) (Aritmético e lógico) AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 3. Esquema básico de um computador (Arquitectura de Von Newmann) AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 4. Organização do ENIAC AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 5. CPU Unidade Central de Processamento A Unidade Central de Processamento, ou CPU (Central Processing Unit), actua como o cérebro do sistema, processando e analisando todas as informações que entram e saem do computador. É composta por: • Processador. O microprocessador (também chamado de CHIP), determina o modelo do microcomputador em uso (286, 386, 486, Pentium, Pentium II, Pentium III, …). É dividido em: – Unidade de controle (UC)- encarregada de comandar o resto das unidades. Interpreta as instruções e controla a sequência em que estas devem ser executadas. – Unidade lógica e aritmética (ULA)- realiza as operações elementares (aritméticas e lógicas). • Memória Principal: da mesma forma que o cérebro humano, o computador possui uma memória onde são armazenados os programas e dados necessários a realização de determinado trabalho. A memória principal é dividida em: – Memória RAM - memória de trabalho (Random Access Memory ou memória de acesso aleatório). A informação armazenada nessa memória é apenas temporária. – Memória ROM - (Read Only Memory) permite apenas a leitura das informações nela contidas. Esta memória não perde as informações ao ser desligado o equipamento e nela estão contidos os códigos básicos para o funcionamento do computador. AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 6. Periféricos e Memória Secundária • Periféricos ou Unidades de Entrada: é toda e qualquer unidade do computador que utilizamos para entrar com dados e programas (exemplos: teclado, rato, scanner etc.) • Periféricos ou Unidades de Saída: apresentam os resultados finais do processamento, ou seja, a saída de dados (exemplos: monitores de vídeo, impressoras etc.) • Memória Auxiliar ou Secundária: dispositivos de armazenamento de grande quantidade de dados e sua principal característica é reter as informações durante o tempo que se desejar, recuperando-a quando lhe for requerido AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 7. Unidades de Entrada (Input) AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 8. Unidades de Saída (Output) AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 9. Monitores CRT (Cathodic Ray Tube) Vantagens: • Longa vida útil • Baixo custo de fabricação • Grande banda dinâmica de cores e contrastes • Grande versatilidade (uma vez que pode funcionar em diversas resoluções, sem que ocorram grandes distorções na imagem) Desvantagens: • Dimensões (um monitor CRT de 20 polegadas pode ter até 50 cm de profundidade e pesar mais de 20 kg) • Consumo elevado de energia • Efeito de cintilação (flicker) • Distorção geométrica AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 10. Monitores LCD (Liquid Cristal Display Vantagens: • Baixo consumo de energia • Dimensões reduzidas • Não-emissão de radiações nocivas • Capacidade de formar uma imagem praticamente perfeita, estável, sem cintilação, que cansa menos a visão - desde que esteja na resolução nativa Desvantagens: • Maior custo de fabricação (a diminuir com a popularização) • Se trabalhar com uma resolução diferente daquela para a qual foi projectado, o monitor LCD utiliza vários artifícios de composição de imagem que acabam degradando a qualidade • O "preto" que cria emite um pouco de luz, o que confere à imagem um aspecto acinzentado ou azulado, não apresentando desta forma um preto real similar aos oferecidos nos monitores CRTs; • Se o cristal líquido do monitor for danificado e ficar exposto ao ar, pode emitir alguns compostos tóxicos, tais como o óxido de zinco e o sulfeto de zinco; este será um problema quando alguns dos monitores fabricados hoje em dia chegarem ao fim de sua vida útil (estimada em 20 anos). AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 11. Unidades de Memória AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 12. Evolução dos processadores Proces-sador Ano Clock Transís- Bits Observ.ações (MHz) tores 4004 1971 0,108 2.300 4 Microprocessador num CI 8008 1972 0,108 3.500 8 Microprocessador de 8 bits 8080 1974 2 6.000 8 CPU de uso geral num só CI 8086 1978 5 a 10 29.000 16 Processador de 16 bits 8088 1979 5 a 8 29.000 8/16 8086 para o IBM PC 80286 1982 8 a 12 134.000 16 CPU do PC-AT 80386 1985 16 a 33 275.000 32 CPU de 32 bits 80486 1989 25-100 1,2 32 CPU com cache e milhões coprocessador aritmético embutidos AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 13. Evolução dos processadores Proces-sador Ano Clock Transís- Bits Observ.ações (MHz) tores Pentium 1993 60-233 3,1 32/64 Pipeline e MMX nos clocks milhões mais elevados. Pentium PRO 1995 150-200 5,5 32/64 CPU com dois níveis de milhões cache Pentium II 1997 233-450 7,5 32/64 MMX somada a dois níveis milhões de cache Pentium III 1999 650 a 9,5 32/64 Imagens em 3D 1.400 milhões Pentium IV 2000 1.300 a 42 milhões 32/64 Hiperthreading 3.800 AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 14. Evolução dos processadores Intel AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal http://www.singularity.com/charts/
  • 15. Velocidade dos CPU AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal http://www.singularity.com/charts/
  • 16. Custo dos Processadores AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal http://www.singularity.com/charts/
  • 17. Vídeo (Monitores CRT) Modelo Resolução Cores Observações (Pontos) Hércules MDA 25 linhas x 1 Somente texto 80 colunas CGA 320 x 200 4 Primeiro a suportar gráficos EGA 640 x 450 16 ou 64 Gráficos com mais qualidade e compatibilidade com CGA VGA 640 x 480 256 256 cores são suficiente para o olho 800 x 600 16 humano ser enganado e achar que está vendo cores reais. SVGA 800 x 600 1,6 Este vídeo mostra cores no limite e milhões da percepção humana 1,6 milhões acima em 24 bits de cores simultâneas, a opção dos ou 32 bits pode ser usada para melhorar 4 milhões o contraste da imagem. em 32 bits AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 18. Lei de Moore Gordon Moore ((co-fundador da Intel) Em cada 18 meses a capacidade de processamento dos computadores duplica, enquanto os custos permanecem constantes. AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal (Electronics Magazine - Abril 1965)
  • 19. USB e FireWire AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal
  • 20. Consolas de jogos Modelo UCP Clock MIPS RAM Sega Dreamcast Hitachi SH-4 200 MHz 360 16 MB Sony Playstation 1 R3000A 32bits 33,86 MHz 30 4 MB Sony Playstation 2 Emotion Engine 300 MHz 450 48 MB 128 bits Microsoft X-BOX Pentium III ou 733 MHz CRISC 64 MB Celeron Sony PSP PSP CPU 333 MHz Não Inform 32 MB Nintendo 64 MIPS R4300i 93,75 MHz 125 4 a 8 MB Sony Playstation 3 Cell Broadband 3,2 GHz 2 TeraFlops 256 MB dados Engine Power PC 256 MB vídeo AGP - Tecnologias da Informação 2010 - 2011 - Luís Vidigal