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Organización y Arquitectura de Computadores CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN ESCUELA: Ing. Greyson Alberca Prieto PONENTE: I BIMESTRE BIMESTRE: Octubre– Febrero 2009 CICLO: UNIDAD VIDEOCONFERENCIAS
CAPÍTULO II “Componentes del Computador y Bus del Sistema” ulo 2
Organización y Arquitectura de Computadores CAPÍTULO II “Componentes del Computador y Bus del Sistema” Por:  Greyson Alberca ulo 3
Contenidos Organización del Computador Componentes de computador y Buses Memoria Entrada/Salida Bibliografía・Organización y Arquitectura de Computadores, William Stalling Capítulo II Arquitectura de Computadores 4
Alternativas HW y SW Capítulo II Arquitectura de Computadores 5
Capítulo II Arquitectura de Computadores 6 Registros del procesador Dentro de la CPU hay un conjunto de registros que ofrecen un nivel de memoria mas rapido y pequeño que la memoria principal. ,[object Object]
Registros de control y de estado.El registro visible al usuario es aquel que puede ser referenciado por medio del lenguaje maquina que ejecuta el procesador; accesible a todos los programas tanto los de aplicación como los del sistema; los registros normalmente disponibles son: ,[object Object]
Registros de direccion.
Registro indice
Puntero de segmento.
Puntero depila,[object Object]
Capítulo II Arquitectura de Computadores 8 Registros del procesador(cont.)  Los registros de control y de estado se emplean para controlar las operaciones del procesador, la mayor parte de estos registros no son visibles para los usuarios , algunos pueden ser accesibles a las instrucciones de maquina  ejecutadas en un modo de control. MAR: Memory Address Register. MBR: Memory Buffer Register. IOAR: Input Output Address Register. IOBR: Input Output Buffer Register. Ademas de estos los siguientes registros son esenciales en la ejecucion de instrucciones. ,[object Object]
Registro de instrucción(IR)
Program status word(PSW) contiene codigos de condicion  junto con otras informaciones de estado.
Signo.                                     Supervisor
Cero. 			  Igualdad.Acarreo. Se produce acarreo mas alla del bit mas significativo. ,[object Object]
Habilitar/Inhabilitar interrupciones.,[object Object]
 Procesadro-A/S: Se transfieren datos desde o hacia un dispositivo de periferico(entre el procesador y un modulo de E/S).
 Tratamiento de datos:El procesador realiza alguna operación artmetica o logica sobre los datos.
 Control: La instrucción pide se altere la secuencia de ejecucion.Ejemplo: El uP lee una instrucción  149 (PC=150) esta especifica que la siguienteinstruccion sea la de la ubicación 182, el UP debe ajustar entonces el PC=182
Capítulo II Arquitectura de Computadores 10 Ejemplo Sea una maquina  hipotetica cuyas caracteristicas son : ,[object Object]
 Tanto las instrucciones como los datos son de 16 bits de longitud.
 El formato de instrucción dedica 4 (16 codigos de operación diferentes)bits para el codigo de operación y 12(4096=4K palabras) bits para direccionar la memoria directamente.
Registros internos de la CPU:
Contador de progarma(PC):direccion de la instrucción a ser leida.
Registro de instrucción(IR):Instrucción que esta ejecutandose
Acumulador(AC): Almacenamiento temporal0                 3  4                                15 Cod . Op. Direccion 0    1                                                  15   S Magnitud
Capítulo II Arquitectura de Computadores 11 Ejemplo(cont.) ,[object Object]
   0001 = Cargar de la memoria la acumulador.
   0010 = Almacenar el AC en memoria.
   0101 = Sumar al AC el contenido de la memoriaRegistros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  0 300 5  9  4  1 AC 301 2  9  4  1 1  9  4  0 302 IR . . . . . .  0  0  0  3 940  0  0  0  2 941 El procesador contiene 300, la direccion  de la  primera instrucción.
Capítulo II Arquitectura de Computadores 12 Ejemplo(cont.) ,[object Object],Registros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  0 300 5  9  4  1 AC 0  0  0  3 301 2  9  4  1 1  9  4  0 302 IR . . . . . .  0  0  0  3 940  0  0  0  2 941
Capítulo II Arquitectura de Computadores 13 Ejemplo(cont.) Se incrementa el PC y se lee la instrucción siguiente Registros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  1 300 5  9  4  1 AC 0  0  0  3 301 2  9  4  1 5  9  4  1 302 IR . . . . . .  0  0  0  3 940  0  0  0  2 941
Capítulo II Arquitectura de Computadores 14 Ejemplo(cont.) El contenido anterior del acumuladory el contenido dela ubicación 941 se suman y el resultado se almacena en el AC Registros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  1 300 5  9  4  1 AC 0  0  0  5 301 2  9  4  1 1  9  4  0 302 IR . . . . . . 0003 + 0002 = 0005  0  0  0  3 940  0  0  0  2 941
Capítulo II Arquitectura de Computadores 15 Ejemplo(cont.) Se incrementa el PC y se lee la instrucción siguiente. Registros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  2 300 5  9  4  1 AC 0  0  0  5 301 2  9  4  1 2  9  4  1 302 IR . . . . . .  0  0  0  3 940  0  0  0  2 941
Capítulo II Arquitectura de Computadores 16 Ejemplo(cont.) El contenido de AC se almacena en la ubicación 941. Son 3 ciclos de instrucción (c/u consta de un ciclo de lectura y otro de ejecucion) Registros de la CPU Memoria 1  9  4  0 PC 3  0  2 300 5  9  4  1 AC 0  0  0  5 301 2  9  4  1 1  9  4  0 302 IR . . . . . .  0  0  0  3 940  0  0  0  5 941
Funcionamiento del Computador Capítulo II Arquitectura de Computadores 17
Tipos de Instrucciones La instrucción captada se almacena en el registro de instrucción (IR). El CPU interpreta la instrucción que puede ser en general del siguiente tipo: ,[object Object]
CPU-ES Transferir datos a o desde el exterior mediante transferencias entre el CPU y un módulo de E/S.
Procesamiento de datos El CPU debe realizar alguna operación aritmética o lógica con los datos.
Control Alteración de la secuencia de ejecución.	Una instrucción puede implicar una combinación de las acciones anteriores. Capítulo II Arquitectura de Computadores 18
Ejecución de un Programa Capítulo II Arquitectura de Computadores 19
Diagrama de Estados ciclos de instrucción Capítulo II Arquitectura de Computadores 20
Interrupciones Programa Generada por alguna condición como resultado de la ejecución de una instrucción (desbordamiento, división por cero, instrucción no existente o acceso fuera del espacio de memoria). Termporización Generada por un temporizador interno al procesador para realizar una función de manera regular. E/S Generada por un controlador de E/S para indicar fin de operación sin error o avisar una condición de error. Fallo del hardware Generada por un fallo como deficiencia en alimentación o error de paridad. Capítulo II Arquitectura de Computadores 21
Ejecución de Interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 22
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Tratamiento de Interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 27
Interrupciones múltiples Capítulo II Arquitectura de Computadores 28 Deshabilitar interrupciones Definir Prioridades

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Componentes del Computador y Bus del Sistema

  • 1. Organización y Arquitectura de Computadores CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN ESCUELA: Ing. Greyson Alberca Prieto PONENTE: I BIMESTRE BIMESTRE: Octubre– Febrero 2009 CICLO: UNIDAD VIDEOCONFERENCIAS
  • 2. CAPÍTULO II “Componentes del Computador y Bus del Sistema” ulo 2
  • 3. Organización y Arquitectura de Computadores CAPÍTULO II “Componentes del Computador y Bus del Sistema” Por: Greyson Alberca ulo 3
  • 4. Contenidos Organización del Computador Componentes de computador y Buses Memoria Entrada/Salida Bibliografía・Organización y Arquitectura de Computadores, William Stalling Capítulo II Arquitectura de Computadores 4
  • 5. Alternativas HW y SW Capítulo II Arquitectura de Computadores 5
  • 6.
  • 7.
  • 11.
  • 12.
  • 14. Program status word(PSW) contiene codigos de condicion junto con otras informaciones de estado.
  • 15. Signo. Supervisor
  • 16.
  • 17.
  • 18. Procesadro-A/S: Se transfieren datos desde o hacia un dispositivo de periferico(entre el procesador y un modulo de E/S).
  • 19. Tratamiento de datos:El procesador realiza alguna operación artmetica o logica sobre los datos.
  • 20. Control: La instrucción pide se altere la secuencia de ejecucion.Ejemplo: El uP lee una instrucción 149 (PC=150) esta especifica que la siguienteinstruccion sea la de la ubicación 182, el UP debe ajustar entonces el PC=182
  • 21.
  • 22. Tanto las instrucciones como los datos son de 16 bits de longitud.
  • 23. El formato de instrucción dedica 4 (16 codigos de operación diferentes)bits para el codigo de operación y 12(4096=4K palabras) bits para direccionar la memoria directamente.
  • 25. Contador de progarma(PC):direccion de la instrucción a ser leida.
  • 27. Acumulador(AC): Almacenamiento temporal0 3 4 15 Cod . Op. Direccion 0 1 15 S Magnitud
  • 28.
  • 29. 0001 = Cargar de la memoria la acumulador.
  • 30. 0010 = Almacenar el AC en memoria.
  • 31. 0101 = Sumar al AC el contenido de la memoriaRegistros de la CPU Memoria 1 9 4 0 PC 3 0 0 300 5 9 4 1 AC 301 2 9 4 1 1 9 4 0 302 IR . . . . . . 0 0 0 3 940 0 0 0 2 941 El procesador contiene 300, la direccion de la primera instrucción.
  • 32.
  • 33. Capítulo II Arquitectura de Computadores 13 Ejemplo(cont.) Se incrementa el PC y se lee la instrucción siguiente Registros de la CPU Memoria 1 9 4 0 PC 3 0 1 300 5 9 4 1 AC 0 0 0 3 301 2 9 4 1 5 9 4 1 302 IR . . . . . . 0 0 0 3 940 0 0 0 2 941
  • 34. Capítulo II Arquitectura de Computadores 14 Ejemplo(cont.) El contenido anterior del acumuladory el contenido dela ubicación 941 se suman y el resultado se almacena en el AC Registros de la CPU Memoria 1 9 4 0 PC 3 0 1 300 5 9 4 1 AC 0 0 0 5 301 2 9 4 1 1 9 4 0 302 IR . . . . . . 0003 + 0002 = 0005 0 0 0 3 940 0 0 0 2 941
  • 35. Capítulo II Arquitectura de Computadores 15 Ejemplo(cont.) Se incrementa el PC y se lee la instrucción siguiente. Registros de la CPU Memoria 1 9 4 0 PC 3 0 2 300 5 9 4 1 AC 0 0 0 5 301 2 9 4 1 2 9 4 1 302 IR . . . . . . 0 0 0 3 940 0 0 0 2 941
  • 36. Capítulo II Arquitectura de Computadores 16 Ejemplo(cont.) El contenido de AC se almacena en la ubicación 941. Son 3 ciclos de instrucción (c/u consta de un ciclo de lectura y otro de ejecucion) Registros de la CPU Memoria 1 9 4 0 PC 3 0 2 300 5 9 4 1 AC 0 0 0 5 301 2 9 4 1 1 9 4 0 302 IR . . . . . . 0 0 0 3 940 0 0 0 5 941
  • 37. Funcionamiento del Computador Capítulo II Arquitectura de Computadores 17
  • 38.
  • 39. CPU-ES Transferir datos a o desde el exterior mediante transferencias entre el CPU y un módulo de E/S.
  • 40. Procesamiento de datos El CPU debe realizar alguna operación aritmética o lógica con los datos.
  • 41. Control Alteración de la secuencia de ejecución. Una instrucción puede implicar una combinación de las acciones anteriores. Capítulo II Arquitectura de Computadores 18
  • 42. Ejecución de un Programa Capítulo II Arquitectura de Computadores 19
  • 43. Diagrama de Estados ciclos de instrucción Capítulo II Arquitectura de Computadores 20
  • 44. Interrupciones Programa Generada por alguna condición como resultado de la ejecución de una instrucción (desbordamiento, división por cero, instrucción no existente o acceso fuera del espacio de memoria). Termporización Generada por un temporizador interno al procesador para realizar una función de manera regular. E/S Generada por un controlador de E/S para indicar fin de operación sin error o avisar una condición de error. Fallo del hardware Generada por un fallo como deficiencia en alimentación o error de paridad. Capítulo II Arquitectura de Computadores 21
  • 45. Ejecución de Interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 22
  • 46. Ejecución de I. con E/S corta Capítulo II Arquitectura de Computadores 23
  • 47. Ejecución de I con E/S larga Capítulo II Arquitectura de Computadores 24
  • 48. Ejecución de I. con Interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 25
  • 49. Estados del ciclo de Inst. con interrupción Capítulo II Arquitectura de Computadores 26
  • 50. Tratamiento de Interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 27
  • 51. Interrupciones múltiples Capítulo II Arquitectura de Computadores 28 Deshabilitar interrupciones Definir Prioridades
  • 52. Secuencia temporal con varias interrupciones Capítulo II Arquitectura de Computadores 29
  • 53.
  • 54. Módulo de E/S Funcionalmente es similar a la memoria. Hay dos tipos de operaciones (lectura y escritura), puede controlar más de un dispositivo externo.
  • 55. CPU Lee instrucciones y datos, escribe datos una vez que los ha procesado, y utiliza ciertas señales para controlar el funcionamiento del sistema. Capítulo II Arquitectura de Computadores 30
  • 56.
  • 57. CPU - Memoria El CPU escribe un dato en la memoria.
  • 58. E/S - CPU El CPU lee datos de un dispositivo de E/S a través de un módulo de E/S.
  • 59. CPU - E/S El CPU envío datos al dispositivo de E/S.
  • 60. Memoria - E/S y vicersa Se utiliza el acceso directo a memoria (DMA), no se pasa a través del CPU.Capítulo II Arquitectura de Computadores 31
  • 61. Módulos de la Computadora Capítulo II Arquitectura de Computadores 32
  • 62. Interconexión con Buses Un bus es un mecanismo de interconexión entre distintas unidades funcionales Medio de transmisión compartido Está compuesto por varias líneas donde cada línea es capaz de transmitir señales binarias “1” o “0” El bus principal es el “Bus del sistema” que conecta CPU con memoria y con módulos de E/S Capítulo II Arquitectura de Computadores 33
  • 63. Estructura del Bus Líneas/bus de datos: camino para transferir datos entre el resto de componentes de un computador. Su anchura (número de líneas eléctricas) suele ser una potencia de dos (8=2^3, 16=2^4, 32=2^5, 64=2^6, ...). Líneas/bus de direcciones: designan la posición/dirección de los datos. Son salidas de la CPU/procesador y determinan capacidad de direccionamiento. Líneas/bus de control: controlan el acceso y uso de las líneas/buses anteriores. Capítulo II Arquitectura de Computadores 34
  • 64. Capítulo II Arquitectura de Computadores 35
  • 65. Jerarquía de Buses Las prestaciones de un bus van disminuyendo a medida que se van conectando un mayor número de dispositivos. Para optimizar el rendimiento de un bus se utilizan los buses organizados jerárquicamente, es por ello que tenemos: キBus de arquitectura tradicional キBus de altas prestaciones. Capítulo II Arquitectura de Computadores 36
  • 66. Tradicional Capítulo II Arquitectura de Computadores 37
  • 67. Tradicional Capítulo II Arquitectura de Computadores 38
  • 68. Elementos de diseño del bus Capítulo II Arquitectura de Computadores 39
  • 69. Conti… Capítulo II Arquitectura de Computadores 40
  • 70. Temporización Síncrona Capítulo II Arquitectura de Computadores 41
  • 71. Temporización Asíncrona Capítulo II Arquitectura de Computadores 42
  • 72. Temporización Asíncrona Capítulo II Arquitectura de Computadores 43
  • 73. Arbitraje Capítulo II Arquitectura de Computadores 44 CENTRALIZADO DISTRIBUIDO
  • 74. Transferencia datos Capítulo II Arquitectura de Computadores 45
  • 75. Ancho Capítulo II Arquitectura de Computadores 46
  • 76. Multiplexado/demultiplexado Capítulo II Arquitectura de Computadores 47
  • 77. Opciones del Bus Capítulo II Arquitectura de Computadores 48
  • 78. Ancho de Banda del Bus Capítulo II Arquitectura de Computadores 49
  • 79. Capítulo II Arquitectura de Computadores 50
  • 80. más UTPL SER DECIDE UNIDAD VIDEOCONFERENCIAS