1. STAGE ANNEE 4 Du 07/06/2010 au 07/01/2011
TESTEUR JEU VIDEO
Mindscape – Jérôme LE NAOU
IIM Stage Année 4 2010-11 1
2. SOMMAIRE
1. Présentation des projets
Le client
Les projets
La concurrence
2. Ma mission
Quality Assurance et le test
Méthodologie
3. La gestion de projet
Le SCRUM
Problèmes et solutions
4. Conclusion
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3. PRÉSENTATION DU PROJET
Le client
Mindscape Fondé en 1993 sous le nom d’Edusoft
Prend le nom de Mindscape en 2002
Possède plusieurs filiales
Editeur de jeu vidéo
Casual game et ludo-éducatif
Punchers Impact Studio de développement
Créé en 2009
Rupture avec les jeux Mindscape
Orienté « gamer »
Favorise la distribution dématérialisée
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4. PRÉSENTATION DU PROJET
Les projets
Développé par Mindscape Développé par Punchers Impact
Jeu de karaoké exclusivement Wii MMO d’équitation en ligne
Cible : jeunes filles de 12 à 20 ans Cible : jeunes filles de 12 à 16 ans
Equipe de 6 personnes Equipe composée de 27 personnes
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5. PRÉSENTATION DU PROJET
La concurrence
U-SING 2 Horse Star
PAS DE CONCURRENCE
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6. MA MISSION
Quality Assurance et Test
Vous avez dit QA?
Assurance Qualité
Equipe de testeur
Trois Objectifs : Identifier
Reproduire
Rapporter Un bug ?
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7. MA MISSION
Méthodologie
Pour un bon test, il faut :
Ecrire ce que l’on
doit faire
Analyser,
rapporter et Faire ce que l’on
poursuivre les a écrit
tests
Ecrire ce que l’on
a fait et les
résultats
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8. LA GESTION DE PROJET
Le SCRUM
Qu’est ce que le SCRUM ?
Méthode de type Agile
Technique de gestion
Réactivité et adaptation
Diffère des méthodes plus classiques
Pas de chef de projet mais :
Un ScrumMaster
Un Product Owner
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9. LA GESTION DE PROJET
Le SCRUM
PROJET
Release Release
Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint Sprint …
Produit Version Produit Version
partiel, testé finalisée et partiel, testé finalisée et
et utilisable exploitable et utilisable exploitable
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10. LA GESTION DE PROJET
Problèmes et solutions
1. Séparation ScrumMaster / Product Owner non respectée
2. Gestion du temps
3. Absence de lead dans les équipes
4. Peu d’échange avec la cible
5. Difficultés humaines
MAIS LES PROJETS ONT ABOUTI
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11. CONCLUSION
Ce que j’ai appris :
Première expérience dans le jeu vidéo
Découverte du travail de testeur
Première approche du SCRUM
A tout problème une solution
Pour l’avenir :
Utilisation et approfondissement des méthodes de type Agile
Possibilité de poursuivre dans le jeu vidéo
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12. Remerciements à :
Vincent Lévy et Vivien Chazel qui
m’ont accueillis dans leurs équipes
pendant ce stage
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