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“ Muchos estudiantes, saben intuitivamente lo que las escuelas hacen por ellos. Les escolarizan para que confundan proceso y esencia. En cuanto éstos se confunden, se asume una nueva lógica: cuanto mayor sea el trato, mejores son los resultados, o la intensificación lleva al éxito.   Illich  ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
CEDIM PLANEACIÓN ESTRATÉGICA MENÚ HERRAMIENTAS MODELO EDUCATIVO EXPERIENCIA DE  USUARIO APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO ROADMAP ESTRATEGIA HERRAMIENTA IMPLANTACIÓN EVALUACIÓN AMBIENTE 1 2 3 4 5
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Durante los últimos 5 años CEDIM ha madurado como institución y ha crecido no sólo académica, sino administrativamente, en 2007 se hizo imperante la necesidad de formalizar la estrategia a seguir para conseguir nuestra ,[object Object],[object Object]
Planeación estratégica AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
MENÚ UNA NUEVA ECUACIÓN DE VALOR Crear un modelo educativo que facilite el Aprendizaje Significativo para una educación en diseño con acentuación en innovación y negocios trabajando con proyectos reales en las clases AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
PROPUESTA EDUCATIVA ,[object Object]
MODELO EDUCATIVO DESCUBRIMIENTO DESARROLLO CONSOLIDACIÓN NEGOCIOS $ TECNOLOGÍA HUMANIDADES INNOVACIÓN
AMBIENTE TOTAL EXPERIENCIA DEL USUARIO Ofrecer atención y servicio a estudiantes y padres de familia, caracterizada por ser cálida y ágil para facilitar su estancia en la institución y asegurar una experiencia memorable y satisfactoria AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
HERRAMIENTAS  AMBIENTES DE SOPORTE Ofrecer un espacio flexible y estimulante que sustente el trabajo creativo y colaborativo con tecnología que apoye el aprendizaje significativo dentro y fuera del aula con un ambiente y actividades que promuevan la vida estudiantil AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
2. ,[object Object]
El aprendizaje humano va más allá de un simple cambio de conducta, conduce a un cambio en el significado de la experiencia
TAXONOMÍA DEE FINK Seis tipos de conocimiento CONOCIMENTO FUNDAMENTAL Información e ideas clave   Lo que el alumno debe tener a largo plazo en su memoria, después de uno a tres años de tomar el curso Provee el conocimiento básico necesario para otros tipos de conocimiento . APLICACIÓN  Lo que el alumno será capaz de hacer en relación a este tema, después de uno a tres años de tomar el curso    Formas de pensamiento crítico, creativo y práctico, habilidades, proyectos complejos  Permite que los otros tipos de conocimiento se vuelvan útiles INTEGRACIÓN  Conexiones (similitudes e interacciones) El alumno conectará el material del curso con  su vida diaria o con otras áreas de estudio  El acto de hacer nuevas conexiones le da a los estudiantes una nueva forma de poder, especialmente poder intelectual. DIMENSIÓN HUMANA Aprender de sí mismo, y sobre entender e interactuar con los demás El alumno se verá a sí mismo de una forma nueva. Entenderá como interactuar con otros respecto a este tema, y como las teorías y contenido puede afecta su vidas y su interacción con otros.  Este tipo de conocimiento informa a los estudiantes sobre el significado humano de lo que están aprendiendo VALORACIÓN  Sentimientos, intereses y valores El alumno incrementará su apreciación por el tema Sin la energía para aprender, no ocurre nada significativo. APRENDIENDO A APRENDER  Como ser buen estudiante, comprometerse con la investigación y construir conocimiento, autodirigir el aprendizaje El alumno se convertirá en mejor estudiante como un aprendiz autodirgido.  Este tipo de conocimiento habilita a los estudiantes para continuar aprendiendo en el futuro y a hacerlo con mejor efectividad.
2. ,[object Object]
METAS DE APRENDIZAJE ,[object Object]
METAS DE APRENDIZAJE INSTITUCIONALES METAS DE APRENDIZAJE CARRERA ALINEACIÓN DE METAS POR  MATERIA ROADMAP©
 
METAS DE APRENDIZAJE INSTITUCIONALES METAS DE APRENDIZAJE CARRERA ALINEACIÓN DE METAS POR  MATERIA ROADMAP©
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METAS DE APRENDIZAJE INSTITUCIONALES CARRERA METAS DE APRENDIZAJE ALINEACIÓN DE METAS POR  MATERIA ROADMAP© META DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 1 META DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 2 META DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN 3
ACTIVIDAD  DE APRENDIZAJE ,[object Object],ACTIVIDAD  DE EVALUACIÓN  ¿Qué tienen que hacer los estudiantes para demostrar que han logrado las  Metas de Aprendizaje?
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  • 6. Planeación estratégica AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
  • 7. MENÚ UNA NUEVA ECUACIÓN DE VALOR Crear un modelo educativo que facilite el Aprendizaje Significativo para una educación en diseño con acentuación en innovación y negocios trabajando con proyectos reales en las clases AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
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  • 9. MODELO EDUCATIVO DESCUBRIMIENTO DESARROLLO CONSOLIDACIÓN NEGOCIOS $ TECNOLOGÍA HUMANIDADES INNOVACIÓN
  • 10. AMBIENTE TOTAL EXPERIENCIA DEL USUARIO Ofrecer atención y servicio a estudiantes y padres de familia, caracterizada por ser cálida y ágil para facilitar su estancia en la institución y asegurar una experiencia memorable y satisfactoria AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
  • 11. HERRAMIENTAS AMBIENTES DE SOPORTE Ofrecer un espacio flexible y estimulante que sustente el trabajo creativo y colaborativo con tecnología que apoye el aprendizaje significativo dentro y fuera del aula con un ambiente y actividades que promuevan la vida estudiantil AMBIENTE MENÚ SERVICIO HERRAMIENTAS ALTO DESEMPEÑO ALIANZAS GURÚ GURÚ GURÚ
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  • 13. El aprendizaje humano va más allá de un simple cambio de conducta, conduce a un cambio en el significado de la experiencia
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