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토론자
정승환 :소셜 게임은 급속도로 발전하고 다양한 게임이 나올 것 으로 예상된다.
     예를 들어 기존의 자신만의 공간을 키우는 게임 말고, 직접 자신의 캐릭
     터를 키워 다른 유저들과 소통하는 게임들 말이다.

정용준 : 콘솔게임 회사에서도 인터넷을 통한 소셜게임이 나올 것이다.

최종민 : 미래의 소셜게임의 수익방법에 대해서 얘기해 보자.

정용준 : 광고로 하지 않을까?

주인돈 : 광고는 단지 2% 밖에 차지 하지 않는다.

최종민 : 소셜게임의 광고 방식이 달라질 것이다. 게임을 플레이 하면서 캐릭
    터들의 옷이나 신발 등에 나오는 광고가 나올 것이다. 확신한다.

정용준 : 충전방식의 광고도 나올 것이다. 특정 사이트 가입시 게임의 관련된 아
      이템 이나 돈을 주는 방식이 될것이다.
주인돈 : 롯데 카드를 가입 시에 그 카드로 다른 곳 에서 혜택을 받을 수 있듯이
     그런 거 말이다.

최종민 : 게임안 에서 결제를 하지 않으면 유저들이 짜증나게 만들어야 된다.

정승환 : 맞다. 나도 게임을 하고 있는 것 중에서 유료결제가 아니면 절대 살수
    없는 아이템들을 볼수 있는데 정말 사고 싶을 때가 있다.

정용준 : 타겟층 선택이 중요하다. 지금도 중요하지만 앞으로도 중요할 것이다.
     그 타겟층은 카드를 사용할 수 있는 20대와 30대가 좋을 것 같다.

주인돈 : 바둑이라는 게임이 있는데 성인을 대상으로 한 게임이다. 게임 머니를
    실제 머니로 바꿀 수가 있는 게임이다.

정용준 : 광고료를 통한 수입은 어떠 한가? 예를들어 30번 광고배너를 클릭할
     시에 그에 맞는 대가를 지불 하는것이다.

최종민, 주인돈 : 나 같은경우에는 안보고 바로 꺼버린다.
정용준 : 그래서 광고를 어떻게 효과적으로 하느냐가 중요한 점이 될것이다.

정승환 : 유저들이 자신에게 관련된 광고를 봤을때 그 광고에 들어 가지 않겠는
    가?

정용준 : 요즘에는 너무 쌩뚱 맞은 광고들이 나오고 있다. 근데 이런것 도 자주
    보게 되면, 나중에 그 광고에서 보았던 그것들을 찾게 되는 현상이 나
    타 나게 된다.

최종민 : 요즘 소셜 게임들은 거의 비슷비슷하다 미래에는 어떤 소셜게임이 나
    올 것인가?

주인돈 : 소셜게임을 하는 큰 원인은 게임의 중독성이 아니라 네트워크를 통해
   친구를 사귈 수 있다는 것에 큰 중독성이 있는 것이다.

정승환 : 소셜 게임에서는 친구들의 도움 없이 게임을 진행하기에 한계점이 있다.

정용준 : 페이스북을 통해 게임을 추천하는 것은 어떤가?

정승환 : 페이스북을 통해 게임추천을 무지막지하게 해주는 것 보다 유저정보를
      통해 게임을 추천해주면 어떨까.
최종민 : 광고보다는 게임속자체에서 유저를 끌어들일수 있도록 만들어야 된다.
      그러므로 끊임 없이 콘텐츠를 계속 만들어야 한다.

정승환 : 제휴를 통한 게임아이템을 구매시 제휴 업체의 상품에 관한 discount
     쿠폰을 주는것은 어떤가?

정용준 : 승환의 말에 동의한다. 예를 들어 쿠팡 이랑 연계를 하여 실생활에 필
   요한 쿠폰을 주는 것이다.

최종민 : 그렇다면 자기 광고에 대한 유료 아이템을 만드는 것은 어떤가?
    소셜 게임에서는 자신을 더 많이 알리는 것이 중요하기 때문이다.

주인돈 : 게임을 만든 업체사람들도 게임 안 에서 유료 아이템을 착용,이용하면
    서 아이템 홍보를 하는 것은 어떠한가?

정용준 : 어쨋든 유료 아이템에 대한 어드벤테이지를 크게 해주는 것이 중요하다.
• 영웅 한 명 쫄병 여러 명 으로 플레이.
• 레벨이 오르면 스킬을 올릴 수 있다.
• 건물을 먼저 부서트리는 사람이 이긴다.
• 게임머니를 통해 아이템을 사는 것 보다는 유
 료 캐쉬를 통해 사는 것이 더 깨기 쉽다.
• 캐릭터가 다양한 것이 게임의 큰 장점이다.
그러나 캐릭터를 획득하려면 캐쉬를 통해 사
는 것이 훨씬 빠르다 게임머니를 통해 사는
것은 너무 오래 걸린다.
• 현재는 사람들이랑 할 수 없는데, 사람들이랑
 하게 되면 더욱더 재미있을 것이다.
• 이게임의 가장 큰 장점은 엄청 다양한 호텔이
 존재.
• 경험치를 통해 레벨을 올리고 레벨을 올릴수록
호텔들이 계속 생긴다. fun room, 키친, 파티룸
 등 다양한 룸들이 존재한다.
• 다른 유저의 호텔에 놀러 가서 자신보다 안 좋은
 호텔을 보았을 때 우월감이 생길 수 도 있다.
• 다른 호텔을 방문해서 자신의 경험치를 올릴 수
 있고 다른 유저의 돈을 대신 벌어 줄 수도 있는
 소셜 네트워크 게임이다.
•호텔을 가꾸면서 자신의 호텔등급을 올릴 수 있
고 돈도 더 많이 벌 수 있다. 동물들을 좋아하는
사람들에게 적극 추천
• 캐릭터의 제한적인 능력 때문에 다른 캐릭
 터를 정말 사고 싶게끔 만들어 준다.
• 간단한 조작 방법, 점프를 뛰면서 은근히
 중독성이 심하다.
• 게임방법은 굉장히 간단 장애물이 나오면
 Jump 위급 할 땐 적절한 FLY.
• 주인공은 동물에게서 에너지를 얻는다.
• FLY’ 기능을 잘 이용하면 고득점을 얻을 수
있다.
•굉장히 단순해 보이는 점프점프2는 중독성
 이 굉장히 강하다.
• 이미 점프점프를 통해서 재미를 인정받은
 만큼 많은 유저들이 게임을 즐기고 있다.
• 실제 타격감을 방불케 하는 리얼한 타격사운드.
• 혼자만 즐기는 싱글 플레이가 아닌 네트워크를
통한 멀티플레이.
• 현재 3개의 에피소드로 이루어져있다.
• 에피소드1을 시작하면 클리어 해 나아갈수록
 다음 에피소드를 하게 될 수 있다.
• 캐릭터 들이 나와서 말 풍선의 대화창을 오가며
 스토리가 진행되며 각 스토리마다 미션이 있다.
• 최대한 홈런을 연속적으로 많이 쳐서 높은 점수
와 경험치를 획득해야 그것이 서버에 기록으로
남게 된다.
소셜게임 미래예측& 게임 투자 발표

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  • 3. 정승환 :소셜 게임은 급속도로 발전하고 다양한 게임이 나올 것 으로 예상된다. 예를 들어 기존의 자신만의 공간을 키우는 게임 말고, 직접 자신의 캐릭 터를 키워 다른 유저들과 소통하는 게임들 말이다. 정용준 : 콘솔게임 회사에서도 인터넷을 통한 소셜게임이 나올 것이다. 최종민 : 미래의 소셜게임의 수익방법에 대해서 얘기해 보자. 정용준 : 광고로 하지 않을까? 주인돈 : 광고는 단지 2% 밖에 차지 하지 않는다. 최종민 : 소셜게임의 광고 방식이 달라질 것이다. 게임을 플레이 하면서 캐릭 터들의 옷이나 신발 등에 나오는 광고가 나올 것이다. 확신한다. 정용준 : 충전방식의 광고도 나올 것이다. 특정 사이트 가입시 게임의 관련된 아 이템 이나 돈을 주는 방식이 될것이다.
  • 4. 주인돈 : 롯데 카드를 가입 시에 그 카드로 다른 곳 에서 혜택을 받을 수 있듯이 그런 거 말이다. 최종민 : 게임안 에서 결제를 하지 않으면 유저들이 짜증나게 만들어야 된다. 정승환 : 맞다. 나도 게임을 하고 있는 것 중에서 유료결제가 아니면 절대 살수 없는 아이템들을 볼수 있는데 정말 사고 싶을 때가 있다. 정용준 : 타겟층 선택이 중요하다. 지금도 중요하지만 앞으로도 중요할 것이다. 그 타겟층은 카드를 사용할 수 있는 20대와 30대가 좋을 것 같다. 주인돈 : 바둑이라는 게임이 있는데 성인을 대상으로 한 게임이다. 게임 머니를 실제 머니로 바꿀 수가 있는 게임이다. 정용준 : 광고료를 통한 수입은 어떠 한가? 예를들어 30번 광고배너를 클릭할 시에 그에 맞는 대가를 지불 하는것이다. 최종민, 주인돈 : 나 같은경우에는 안보고 바로 꺼버린다.
  • 5. 정용준 : 그래서 광고를 어떻게 효과적으로 하느냐가 중요한 점이 될것이다. 정승환 : 유저들이 자신에게 관련된 광고를 봤을때 그 광고에 들어 가지 않겠는 가? 정용준 : 요즘에는 너무 쌩뚱 맞은 광고들이 나오고 있다. 근데 이런것 도 자주 보게 되면, 나중에 그 광고에서 보았던 그것들을 찾게 되는 현상이 나 타 나게 된다. 최종민 : 요즘 소셜 게임들은 거의 비슷비슷하다 미래에는 어떤 소셜게임이 나 올 것인가? 주인돈 : 소셜게임을 하는 큰 원인은 게임의 중독성이 아니라 네트워크를 통해 친구를 사귈 수 있다는 것에 큰 중독성이 있는 것이다. 정승환 : 소셜 게임에서는 친구들의 도움 없이 게임을 진행하기에 한계점이 있다. 정용준 : 페이스북을 통해 게임을 추천하는 것은 어떤가? 정승환 : 페이스북을 통해 게임추천을 무지막지하게 해주는 것 보다 유저정보를 통해 게임을 추천해주면 어떨까.
  • 6. 최종민 : 광고보다는 게임속자체에서 유저를 끌어들일수 있도록 만들어야 된다. 그러므로 끊임 없이 콘텐츠를 계속 만들어야 한다. 정승환 : 제휴를 통한 게임아이템을 구매시 제휴 업체의 상품에 관한 discount 쿠폰을 주는것은 어떤가? 정용준 : 승환의 말에 동의한다. 예를 들어 쿠팡 이랑 연계를 하여 실생활에 필 요한 쿠폰을 주는 것이다. 최종민 : 그렇다면 자기 광고에 대한 유료 아이템을 만드는 것은 어떤가? 소셜 게임에서는 자신을 더 많이 알리는 것이 중요하기 때문이다. 주인돈 : 게임을 만든 업체사람들도 게임 안 에서 유료 아이템을 착용,이용하면 서 아이템 홍보를 하는 것은 어떠한가? 정용준 : 어쨋든 유료 아이템에 대한 어드벤테이지를 크게 해주는 것이 중요하다.
  • 7.
  • 8. • 영웅 한 명 쫄병 여러 명 으로 플레이. • 레벨이 오르면 스킬을 올릴 수 있다. • 건물을 먼저 부서트리는 사람이 이긴다. • 게임머니를 통해 아이템을 사는 것 보다는 유 료 캐쉬를 통해 사는 것이 더 깨기 쉽다. • 캐릭터가 다양한 것이 게임의 큰 장점이다. 그러나 캐릭터를 획득하려면 캐쉬를 통해 사 는 것이 훨씬 빠르다 게임머니를 통해 사는 것은 너무 오래 걸린다. • 현재는 사람들이랑 할 수 없는데, 사람들이랑 하게 되면 더욱더 재미있을 것이다.
  • 9. • 이게임의 가장 큰 장점은 엄청 다양한 호텔이 존재. • 경험치를 통해 레벨을 올리고 레벨을 올릴수록 호텔들이 계속 생긴다. fun room, 키친, 파티룸 등 다양한 룸들이 존재한다. • 다른 유저의 호텔에 놀러 가서 자신보다 안 좋은 호텔을 보았을 때 우월감이 생길 수 도 있다. • 다른 호텔을 방문해서 자신의 경험치를 올릴 수 있고 다른 유저의 돈을 대신 벌어 줄 수도 있는 소셜 네트워크 게임이다. •호텔을 가꾸면서 자신의 호텔등급을 올릴 수 있 고 돈도 더 많이 벌 수 있다. 동물들을 좋아하는 사람들에게 적극 추천
  • 10. • 캐릭터의 제한적인 능력 때문에 다른 캐릭 터를 정말 사고 싶게끔 만들어 준다. • 간단한 조작 방법, 점프를 뛰면서 은근히 중독성이 심하다. • 게임방법은 굉장히 간단 장애물이 나오면 Jump 위급 할 땐 적절한 FLY. • 주인공은 동물에게서 에너지를 얻는다. • FLY’ 기능을 잘 이용하면 고득점을 얻을 수 있다. •굉장히 단순해 보이는 점프점프2는 중독성 이 굉장히 강하다. • 이미 점프점프를 통해서 재미를 인정받은 만큼 많은 유저들이 게임을 즐기고 있다.
  • 11. • 실제 타격감을 방불케 하는 리얼한 타격사운드. • 혼자만 즐기는 싱글 플레이가 아닌 네트워크를 통한 멀티플레이. • 현재 3개의 에피소드로 이루어져있다. • 에피소드1을 시작하면 클리어 해 나아갈수록 다음 에피소드를 하게 될 수 있다. • 캐릭터 들이 나와서 말 풍선의 대화창을 오가며 스토리가 진행되며 각 스토리마다 미션이 있다. • 최대한 홈런을 연속적으로 많이 쳐서 높은 점수 와 경험치를 획득해야 그것이 서버에 기록으로 남게 된다.