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정승환
편재성      이용에 있어 시간 공간의 제약이 없다



보안성   단말 사용에 따라 타인의 접근을 차단할 수 있다.



편리성          소형 단말을 활용한다.



지역성     사용자 위치정보를 파악하고 활용한다.



개인성      사용자별 서비스 특화가 가능하다.
Platform의 개방



 제품 플랫폼        고객 플랫폼   거래 플랫폼
• 외부 공급자와 거래 관계를 맺는 인프라

• 산업 주도가 목적

• 높은 플랫폼 활용도

• 복수 그룹들을 서로 연결, 부가가치를 창출함

• apple 사의 itunes , facebook
수직적 개방           수평적 개방

수익 높음             수익 낮음

기여도 낮음           기여도 높음

부분공개              완전 공개

  애플               IBM



이 두 개방을 적절히 배합하며 나가야 한다!!
라이프 컨버전스 : 공급자 중심의 매스마케팅에서 개인에 적합한 IT 콘텐츠,
  광고 등이 맞춤화되어 유무선 네트워크를 통해 끊김 없이 제공되게 하
  는 고객 맞춤형 전략.

                 Participa
                   tory



      Untethre   라이프 스타
                  일 미디어      Dynamic
        red



                  Hyperl
                  inked
모바일 정보제공 : 제품과                    모바일 정보활용 : 제품이
서비스가 묶이거나, 서비                     나 서비스를 재구성하거
스와 서비스가 묶이는 방                     나 유연한 과금을 주는 방
  식의 정보 제공                               식




                 모바일 비즈니스 모델




                 모바일 인프라 구현 : 하
                 드웨어나 소프트웨어등
                 모바일 인프라를 구현하
                      는것
   개방을 무시하고 더 많은 가치를 독식하려는 것은 비즈
    니스 생태계 전반의 생산성을 저하시킨다.

   고객과 공급업체, 경쟁사 등 사회적 이해관계자들 까지
    도 경쟁 우위 창출을 위한 전략적 파트너들로 인식

   거래 플랫폼 비즈니스 모델이 필요함
웹 1.0             구분          웹2.0
   포털 위주의 웹        제공 서비스       플랫폼으로서의 웹
포털상의 서비스는 사용자                 웹은 다양한 서비스를 이용
    가 변경 불가                        하는 수단
  정보/콘텐츠의 폐쇠성      정보/콘텐츠     정보/콘텐츠의 공유와 개방
                                   성 강조
     기술 중심        가치 제공 수단       참여, 공유 중심
 정보 전달의 효율성 추구                집단적 지성을 이용한 다양
                                   성 추구
인터넷 익스플로러-> 높은         브라우저   Firefox, RSS Reader 등 웹 접
    os 종속성                      속 가능한 모든 프로그램

전문가, 프로그래머, 관련업    정보 제작자     개인이 중심이 되는 모든 네
      체등                         트워크 사용자

      mp3.com     대응 개념 예시            냅스터
    브리타니카온라인                         위키피디아
    개인용 홈페이지                          블로그
구분                       해설


 참여    소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며
            미디어와 오디언스의 개념을 불명확하게 함

 개방    대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피
       드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한
                      장벽이 거의 없음
 대화    전통적인 미디어가 ‘Broadcast’ 이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스
           에게 유통되는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰

커뮤니티   소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금 공
               통의 관심사에 대해 이야기하게 함

 연결    대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결
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성공하는 모바일 비즈니스의 8가지 패러다임

  • 2. 편재성 이용에 있어 시간 공간의 제약이 없다 보안성 단말 사용에 따라 타인의 접근을 차단할 수 있다. 편리성 소형 단말을 활용한다. 지역성 사용자 위치정보를 파악하고 활용한다. 개인성 사용자별 서비스 특화가 가능하다.
  • 3. Platform의 개방 제품 플랫폼 고객 플랫폼 거래 플랫폼
  • 4. • 외부 공급자와 거래 관계를 맺는 인프라 • 산업 주도가 목적 • 높은 플랫폼 활용도 • 복수 그룹들을 서로 연결, 부가가치를 창출함 • apple 사의 itunes , facebook
  • 5. 수직적 개방 수평적 개방 수익 높음 수익 낮음 기여도 낮음 기여도 높음 부분공개 완전 공개 애플 IBM 이 두 개방을 적절히 배합하며 나가야 한다!!
  • 6. 라이프 컨버전스 : 공급자 중심의 매스마케팅에서 개인에 적합한 IT 콘텐츠, 광고 등이 맞춤화되어 유무선 네트워크를 통해 끊김 없이 제공되게 하 는 고객 맞춤형 전략. Participa tory Untethre 라이프 스타 일 미디어 Dynamic red Hyperl inked
  • 7. 모바일 정보제공 : 제품과 모바일 정보활용 : 제품이 서비스가 묶이거나, 서비 나 서비스를 재구성하거 스와 서비스가 묶이는 방 나 유연한 과금을 주는 방 식의 정보 제공 식 모바일 비즈니스 모델 모바일 인프라 구현 : 하 드웨어나 소프트웨어등 모바일 인프라를 구현하 는것
  • 8. 개방을 무시하고 더 많은 가치를 독식하려는 것은 비즈 니스 생태계 전반의 생산성을 저하시킨다.  고객과 공급업체, 경쟁사 등 사회적 이해관계자들 까지 도 경쟁 우위 창출을 위한 전략적 파트너들로 인식  거래 플랫폼 비즈니스 모델이 필요함
  • 9. 웹 1.0 구분 웹2.0 포털 위주의 웹 제공 서비스 플랫폼으로서의 웹 포털상의 서비스는 사용자 웹은 다양한 서비스를 이용 가 변경 불가 하는 수단 정보/콘텐츠의 폐쇠성 정보/콘텐츠 정보/콘텐츠의 공유와 개방 성 강조 기술 중심 가치 제공 수단 참여, 공유 중심 정보 전달의 효율성 추구 집단적 지성을 이용한 다양 성 추구 인터넷 익스플로러-> 높은 브라우저 Firefox, RSS Reader 등 웹 접 os 종속성 속 가능한 모든 프로그램 전문가, 프로그래머, 관련업 정보 제작자 개인이 중심이 되는 모든 네 체등 트워크 사용자 mp3.com 대응 개념 예시 냅스터 브리타니카온라인 위키피디아 개인용 홈페이지 블로그
  • 10. 구분 해설 참여 소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며 미디어와 오디언스의 개념을 불명확하게 함 개방 대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피 드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한 장벽이 거의 없음 대화 전통적인 미디어가 ‘Broadcast’ 이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스 에게 유통되는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰 커뮤니티 소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금 공 통의 관심사에 대해 이야기하게 함 연결 대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결 상에서 번성