4. • 외부 공급자와 거래 관계를 맺는 인프라
• 산업 주도가 목적
• 높은 플랫폼 활용도
• 복수 그룹들을 서로 연결, 부가가치를 창출함
• apple 사의 itunes , facebook
5. 수직적 개방 수평적 개방
수익 높음 수익 낮음
기여도 낮음 기여도 높음
부분공개 완전 공개
애플 IBM
이 두 개방을 적절히 배합하며 나가야 한다!!
6. 라이프 컨버전스 : 공급자 중심의 매스마케팅에서 개인에 적합한 IT 콘텐츠,
광고 등이 맞춤화되어 유무선 네트워크를 통해 끊김 없이 제공되게 하
는 고객 맞춤형 전략.
Participa
tory
Untethre 라이프 스타
일 미디어 Dynamic
red
Hyperl
inked
7. 모바일 정보제공 : 제품과 모바일 정보활용 : 제품이
서비스가 묶이거나, 서비 나 서비스를 재구성하거
스와 서비스가 묶이는 방 나 유연한 과금을 주는 방
식의 정보 제공 식
모바일 비즈니스 모델
모바일 인프라 구현 : 하
드웨어나 소프트웨어등
모바일 인프라를 구현하
는것
8. 개방을 무시하고 더 많은 가치를 독식하려는 것은 비즈
니스 생태계 전반의 생산성을 저하시킨다.
고객과 공급업체, 경쟁사 등 사회적 이해관계자들 까지
도 경쟁 우위 창출을 위한 전략적 파트너들로 인식
거래 플랫폼 비즈니스 모델이 필요함
9. 웹 1.0 구분 웹2.0
포털 위주의 웹 제공 서비스 플랫폼으로서의 웹
포털상의 서비스는 사용자 웹은 다양한 서비스를 이용
가 변경 불가 하는 수단
정보/콘텐츠의 폐쇠성 정보/콘텐츠 정보/콘텐츠의 공유와 개방
성 강조
기술 중심 가치 제공 수단 참여, 공유 중심
정보 전달의 효율성 추구 집단적 지성을 이용한 다양
성 추구
인터넷 익스플로러-> 높은 브라우저 Firefox, RSS Reader 등 웹 접
os 종속성 속 가능한 모든 프로그램
전문가, 프로그래머, 관련업 정보 제작자 개인이 중심이 되는 모든 네
체등 트워크 사용자
mp3.com 대응 개념 예시 냅스터
브리타니카온라인 위키피디아
개인용 홈페이지 블로그
10. 구분 해설
참여 소셜미디어는 관심 있는 모든 사람들의 기여와 피드백을 촉진하며
미디어와 오디언스의 개념을 불명확하게 함
개방 대부분의 소셜미디어는 피드백과 참여가 공개되어 있으며 투표, 피
드백, 코멘트, 정보 공유를 촉진함으로써 콘텐츠 접근과 사용에 대한
장벽이 거의 없음
대화 전통적인 미디어가 ‘Broadcast’ 이고 콘텐츠가 일방적으로 오디언스
에게 유통되는 반면 소셜미디어는 쌍방향성을 띰
커뮤니티 소셜미디어는 빠르게 커뮤니티를 구성케 하고 커뮤니티로 하여금 공
통의 관심사에 대해 이야기하게 함
연결 대부분의 소셜미디어는 다양한 미디어의 조합이나 링크를 통한 연결
상에서 번성