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2º ENCONTRO - SP
                            Design Emocional - Donald Norman




Wednesday, April 11, 2012
UX BOOK CLUB
         O UX Book Club são comunidades espalhadas ao
         redor do mundo com o objetivo de desenvolver as
         habilidades e conhecimentos dos profissionais de
         Design e áreas afins, através da leitura e discussão
         de livros sobre User Experience (UX).




Wednesday, April 11, 2012
CAPÍTULO SP
         O UXBookClub São Paulo nasceu oficialmente no
         dia 04 de Dezembro de 2011 durante algumas
         conversas com Laert Yamazaki.

         O clube é atualmente organizado por Murilo Lima,
         porém, todos que quiserem e puderem ajudar,
         serão muito bem vindos.




Wednesday, April 11, 2012
DESIGN EMOCIONAL
                                 Donald Norman

Wednesday, April 11, 2012
TÓPICOS
               • 3 dimensões do design

               • robôs

               • todos somos designers




Wednesday, April 11, 2012
AS 3 DIMENSÕES
                            DO DESIGN
                            Norman cita 3 dimensões que se
                            interrelacionam e influenciam o
                            entendimento ser humano sobre
                            o desejo e tomada de decisão.




Wednesday, April 11, 2012
AS 3 DIMENSÕES
             DO DESIGN
              1. visceral

              2. comportamental

              3. reflexiva
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1. VISCERAL
                   Relacionado com as aparências, é
                   o aspecto que identificamos
                   através da estética do produto,
                   com sua concepção visual.




Wednesday, April 11, 2012
2. COMPORTAMENTAL
                   É o prazer e a eficácia de
                   utilização do produto e o prazer
                   que ele proporciona.




Wednesday, April 11, 2012
3. REFLEXIVO
                   Se relaciona com a parte
                   racional e intelectual do produto.




Wednesday, April 11, 2012
IPHONE
                   Os 3 níveis do design do Iphone:

                   Design visceral : cores, volume, textura, brilhos,
                   toque.

                   Design comportamental: a boa usabilidade,
                   navegabilidade.

                   Design reflexivo: é o que ele representa
                   socialmente, psicologicamente para quem o possui.




                   fonte: http://karinedrumond.wordpress.com/2008/03/10/iphone-e-o-emotional-design/




Wednesday, April 11, 2012
Wednesday, April 11, 2012
Wednesday, April 11, 2012
Wednesday, April 11, 2012
Wednesday, April 11, 2012
ATIVIDADE 1
                   A partir desse pensamento,
                   vamos procurar na nossa
                   experiência, produtos e serviços
                   que se relacionam com isso.

                   Ao quadro!




Wednesday, April 11, 2012
ATIVIDADE 2
                   Depois desse entendimento,
                   temos imagens carentes de
                   “categorização”.

                   De volta ao quadro!




Wednesday, April 11, 2012
MODELO MENTAL
                   Para o sucesso de um produto, o modelo mental do
                   usuário tem que ser o mesmo do designer, mas a
                   conversa acontece pelo produto, pela imagem do
                   sistema
                                                                       modelo
                                                                      mental do
                                                                       usuário

                                                  imagem de
                                                    sistema
                              modelo
                             conceitual
                            do designer


Wednesday, April 11, 2012
“Dave, estou com... medo”

Wednesday, April 11, 2012
ROBÔS
                   Norman cita que no futuro a
                   emoção será importante para o
                   funcionamento dos robôs, pois
                   ela traz um papel importante na
                   sobrevivência, interação e
                   cooperação.
                                                     R2-D2




Wednesday, April 11, 2012
ROBÔS DOMÉSTICOS
                   Os robôs domésticos são citados
                   como úteis para ajudar o ser
                   humano nos seus afazeres
                   diários.




Wednesday, April 11, 2012
Wednesday, April 11, 2012
AO QUADRO!
                   Que robôs conhecemos e
                   porque eles seriam emocionais?
                   Somente robôs seriam
                   emocionais ou sistemas e
                   softwares também, Mr. Anderson?




Wednesday, April 11, 2012
AS LEIS DA ROBÓTICA
                   • Primeira Lei – “um robô não pode ferir um ser humano ou,
                   por omissão, permitir que um humano seja ferido”.

                   • Segunda Lei – “um robô deve obedecer às ordens dadas a
                   ele por seres humanos, exceto quando tais ordens entram em
                   conflito com a Primeira Lei”.

                   • Terceira Lei – “um robô deve proteger a sua própria
                   existência, contanto tal proteção não entre em conflito com a
                   Primeira ou a Segunda Lei”.

                   • Mais tarde Asimov acrescentou a “Lei Zero”, acima de todas
                   as outras – “um robô não pode causar mal à humanidade ou,
                   por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal”.


Wednesday, April 11, 2012
ALL YOU NEED IS LOVE
                  OU SOMOS TODOS DESIGNERS
                   Todos nós projetamos por vezes
                   sem perceber, todos temos
                   desejo de exclusividade, é um
                   requisito básico na ascensão da
                   pirâmide de Maslow.




Wednesday, April 11, 2012
ALL YOU NEED IS LOVE
                  OU SOMOS TODOS DESIGNERS
                   Por isso Norman cita 5 maneiras de lidar com a
                   situação do desejo de customização dos produtos:

                   1. Viver com isso
                   2. Customizar
                   3. Produção em massa customizada
                   4. Projetar nossos próprios produtos
                   5. Modificar produtos comprados


Wednesday, April 11, 2012
LINKS ÚTEIS
                  http://www.marcosjolbert.com/design-emocional-no-nexus-one/

                  http://idearedesign.blogspot.com.br/2011/08/design-emocional-niveis-e-principios.html

                  http://karinedrumond.wordpress.com/2008/03/10/iphone-e-o-emotional-design/

                  http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?
                  id_libro=148&id_articulo=6028

                  http://www.gizmodo.com.br/conteudo/leis-da-robotica-de-asimov-sao-balela/




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OBRIGADO!
                  Sugestões de livros para o
                  próximo encontro?

                  A discussão continua no “Feici”
                  http://www.facebook.com/uxbookclubsp
                  http://www.facebook.com/groups/uxbookclubsp/




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Discussão sobre Design Emocional de Donald Norman

  • 1. 2º ENCONTRO - SP Design Emocional - Donald Norman Wednesday, April 11, 2012
  • 2. UX BOOK CLUB O UX Book Club são comunidades espalhadas ao redor do mundo com o objetivo de desenvolver as habilidades e conhecimentos dos profissionais de Design e áreas afins, através da leitura e discussão de livros sobre User Experience (UX). Wednesday, April 11, 2012
  • 3. CAPÍTULO SP O UXBookClub São Paulo nasceu oficialmente no dia 04 de Dezembro de 2011 durante algumas conversas com Laert Yamazaki. O clube é atualmente organizado por Murilo Lima, porém, todos que quiserem e puderem ajudar, serão muito bem vindos. Wednesday, April 11, 2012
  • 4. DESIGN EMOCIONAL Donald Norman Wednesday, April 11, 2012
  • 5. TÓPICOS • 3 dimensões do design • robôs • todos somos designers Wednesday, April 11, 2012
  • 6. AS 3 DIMENSÕES DO DESIGN Norman cita 3 dimensões que se interrelacionam e influenciam o entendimento ser humano sobre o desejo e tomada de decisão. Wednesday, April 11, 2012
  • 7. AS 3 DIMENSÕES DO DESIGN 1. visceral 2. comportamental 3. reflexiva Wednesday, April 11, 2012
  • 8. 1. VISCERAL Relacionado com as aparências, é o aspecto que identificamos através da estética do produto, com sua concepção visual. Wednesday, April 11, 2012
  • 9. 2. COMPORTAMENTAL É o prazer e a eficácia de utilização do produto e o prazer que ele proporciona. Wednesday, April 11, 2012
  • 10. 3. REFLEXIVO Se relaciona com a parte racional e intelectual do produto. Wednesday, April 11, 2012
  • 11. IPHONE Os 3 níveis do design do Iphone: Design visceral : cores, volume, textura, brilhos, toque. Design comportamental: a boa usabilidade, navegabilidade. Design reflexivo: é o que ele representa socialmente, psicologicamente para quem o possui. fonte: http://karinedrumond.wordpress.com/2008/03/10/iphone-e-o-emotional-design/ Wednesday, April 11, 2012
  • 16. ATIVIDADE 1 A partir desse pensamento, vamos procurar na nossa experiência, produtos e serviços que se relacionam com isso. Ao quadro! Wednesday, April 11, 2012
  • 17. ATIVIDADE 2 Depois desse entendimento, temos imagens carentes de “categorização”. De volta ao quadro! Wednesday, April 11, 2012
  • 18. MODELO MENTAL Para o sucesso de um produto, o modelo mental do usuário tem que ser o mesmo do designer, mas a conversa acontece pelo produto, pela imagem do sistema modelo mental do usuário imagem de sistema modelo conceitual do designer Wednesday, April 11, 2012
  • 19. “Dave, estou com... medo” Wednesday, April 11, 2012
  • 20. ROBÔS Norman cita que no futuro a emoção será importante para o funcionamento dos robôs, pois ela traz um papel importante na sobrevivência, interação e cooperação. R2-D2 Wednesday, April 11, 2012
  • 21. ROBÔS DOMÉSTICOS Os robôs domésticos são citados como úteis para ajudar o ser humano nos seus afazeres diários. Wednesday, April 11, 2012
  • 23. AO QUADRO! Que robôs conhecemos e porque eles seriam emocionais? Somente robôs seriam emocionais ou sistemas e softwares também, Mr. Anderson? Wednesday, April 11, 2012
  • 24. AS LEIS DA ROBÓTICA • Primeira Lei – “um robô não pode ferir um ser humano ou, por omissão, permitir que um humano seja ferido”. • Segunda Lei – “um robô deve obedecer às ordens dadas a ele por seres humanos, exceto quando tais ordens entram em conflito com a Primeira Lei”. • Terceira Lei – “um robô deve proteger a sua própria existência, contanto tal proteção não entre em conflito com a Primeira ou a Segunda Lei”. • Mais tarde Asimov acrescentou a “Lei Zero”, acima de todas as outras – “um robô não pode causar mal à humanidade ou, por omissão, permitir que a humanidade sofra algum mal”. Wednesday, April 11, 2012
  • 25. ALL YOU NEED IS LOVE OU SOMOS TODOS DESIGNERS Todos nós projetamos por vezes sem perceber, todos temos desejo de exclusividade, é um requisito básico na ascensão da pirâmide de Maslow. Wednesday, April 11, 2012
  • 26. ALL YOU NEED IS LOVE OU SOMOS TODOS DESIGNERS Por isso Norman cita 5 maneiras de lidar com a situação do desejo de customização dos produtos: 1. Viver com isso 2. Customizar 3. Produção em massa customizada 4. Projetar nossos próprios produtos 5. Modificar produtos comprados Wednesday, April 11, 2012
  • 27. LINKS ÚTEIS http://www.marcosjolbert.com/design-emocional-no-nexus-one/ http://idearedesign.blogspot.com.br/2011/08/design-emocional-niveis-e-principios.html http://karinedrumond.wordpress.com/2008/03/10/iphone-e-o-emotional-design/ http://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php? id_libro=148&id_articulo=6028 http://www.gizmodo.com.br/conteudo/leis-da-robotica-de-asimov-sao-balela/ Wednesday, April 11, 2012
  • 28. OBRIGADO! Sugestões de livros para o próximo encontro? A discussão continua no “Feici” http://www.facebook.com/uxbookclubsp http://www.facebook.com/groups/uxbookclubsp/ Wednesday, April 11, 2012