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ヴェーバー-フェヒナーの法則を用いた	

カメラブラー画像処理
従来のガウシアンブラー
今回紹介するブラー
従来のガウシアンブラー
今回紹介するブラー
理論	

 感覚量と物理量

10

y 物理量
5

0

5

10

x 感覚量

15
理論	

 感覚量と物理量

ヴェーバー-フェヒナーの法則

E = C × Log(R)
※ E = 感覚量	

※ C = 定数	

※ R = 物理量	

※ 対数の底 = 任意(プログラムでは10)
処理フロー
物理量の世界
光量データ

光量データ(ブラー)

ガウシアンブラー
ヴェーバー-フェヒナーの法則

ヴェーバー-フェヒナーの法則

感覚量の世界
元RGBデータ

リアルにボケた画像
Accelerate framework
・vImage	

・vDSP	

・vecLib

vImageScale_ARGB8888	

vImageConvolve_PlanarF	

vImageConvert_PlanarFToRGBX8888	

vDSP_vsmul	

vDSP_vfill	

vDSP_vfltu8	

vvlog10f	

vvpowf

加速!加速!加速!
vImageConvolve_PlanarF 畳み込み演算
カーネル

画像
A

B

D

E

①

②

③

F

G

H

I

④

⑤

⑥

J

K

L

M

⑦

⑧

⑨

N

O

P

Q

G×①+H×②+I×③+
計算

K×④+L×⑤+M×⑥+
O×⑦+P×⑧+Q×⑨
https://github.com/Ushio/USLImageProcessing
おまけ:GUIツール付き!

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