Frederick van Amstel apresenta sobre como aplicativos podem ser projetados como prédios, discutindo sketches conceituais, múltiplos interesses em jogo e modelos integrados para desenvolvimento. Ele também aborda temas como design thinking, evolução de softwares e entrevistas contextuais para melhorar a experiência do usuário.
1. Projetando Aplicativos
como se Projetam Prédios
Frederick van Amstel
Pesquisador PhD - Universidade de Twente
Instituto @faberludens
Blogs @usabilidoido @fredvanamstel
13. Gambiarras e puxadinhos
• São considerados erros de projeto e não de uso
• Estruturas flexiveis permitem puxadinhos bem feitos
• Fonte de inovação espontânea
14. O puxadinho bem feito
Unidades de extensão acopláveis a estruturas
padronizadas.
18. DRIFT
Design Roadmap for a Innovation Framework and Toolkit
(Programa de Inovação do Instituto Faber-Ludens)
19. Case Webgoal
• Ambiente ágil (SCRUM,
Kanban, XP)
• Mudança de prestação
de serviços para produto
próprio
• Como priorizar UX no
desenvolvimento ágil?
28. Para refletir
• O seu aplicativo é um produto ou é um serviço?
• Que Experiência do Usuário ele proporciona?
• Como você gerencia processos de mudanças?
29. Obrigado!
Frederick van Amstel
Pesquisador PhD - Universidade de Twente
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