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Construindo negócios
Web 2.0 que apostam na
Experiência do Usuário
Frederick van Amstel
Cotidiano no século XXI
Design faz toda a diferença
inovação
                         qualitativa
                                        competição pela
        sem competição                    qualidade



 novo                                                     mercado
mercado                                                   saturado




início da competição
                                            competição pela
                                              quantidade
                          inovação
                         quantitativa


     Ciclo de evolução do mercado
Ascenção da qualidade

❖   A competição agora é global
❖   “Já não há mais o que inventar”
❖   Quem faz melhor supera quem faz primeiro
    (Google X Altavista; Blackberry X Palm;
    Windows X MacOSx)
Mudança Cultural

Sociedade de Massa         Sociedade Civil
❖   Consumo                ❖   Recriação
                momento
❖   Submissão    híbrido   ❖   Participação
❖   Aceitação              ❖   Crítica
Artesão            Hacker




         Funcionário




         Usuário           Cocriador




Relações entre homens e máquinas
Cocriação de valor

      ❖ Customização em massa
      ❖ Produtos modulares
      ❖ Licenças abertas
      ❖ Redes sociais
Estudos de caso
Mídia Digital

❖   Testes de usabilidade sumativos e
    validativos
❖   Clientes: Vila Mulher, Porto Seguro,
    Magazine Luiza, HSBC, Telelistas
Teste de “gostabilidade”
1. sala de observação




2. lanches deliciosos




3. computador que transmite e registra tudo
o que o usuário faz e fala


4. facilitador bem-humorado e imparcial


Lab. de Usabilidade Mídia Digital
Stobag do Brasil

     ❖ Customização em massa de
       toldos

     ❖ Venda complexa
     ❖ Especificação dos sistemas de
       apoio à revenda
Visitas e entrevistas

        ❖ Compreender o negócio sob
          múltiplas perspectivas

        ❖ Funcionários e revendedores
          (usuários)

        ❖ Identificação de situações de
          baixa eficiência
Processo de venda
Design do ecossistema
“Quanto custa isso?”
“Muito menos do que você
vai gastar se não fizer.”
  ❖ abandono do carrinho de compras
  ❖ treinamento e suporte
  ❖ propaganda e evangelização
Portal BrOffice.org

       ❖ 10 milhões de usuários no
         Brasil

       ❖ Desenvolvimento colaborativo
         por voluntários

       ❖ Como conciliar os interesses
         da comunidade e do mercado?
Reorganização do conteúdo
Wireframe Participativo
132 contribuições
Protótipo demonstrativo
Instituto Faber-Ludens
de Design de Interaçao
Atividades

   Pesquisa               Ensino
     Inovação               Cursos




Consultoria
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                          Mídia
Qual será a próxima tendência?

Curso de Especialização em Design
Pesquisa de rua
Terminal Multimídia
Terminal e Quiosque de Curitiba
Recapitulando

❖   Pessoas não são apenas “usuários”
❖   Valor é cocriado entre empresas,
    colaboradores e clientes
❖   Investir em design é investir na qualidade da
    cocriação
Obrigado! Dúvidas?
Frederick van Amstel
www.usabilidoido.com.br
www.faberludens.com.br

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