2. CREANDO HABITACIONES
Para crear un cuarto, selecciona Add Room en el menu Add. Se muestra
la siguiente ventana::
Ver o no ver las
rejillas
Tamaño de las
cuadriculas de la
rejilla
Limpiar todas las
Instancias (objetos)
de la habitación.
En la parte superior de la ventana hay una barra de herramientas. Desde ella
puedes indicar el tamaño de las celdas de la rejilla usada para alinear objetos
3. Lista de objetos para seleccionar uno
Si esta activada al colocar un objeto encima de otro el que
está debajo se borra automáticamente
Objeto: desde aquí se selecciona un objeto y se ponen las
instancias de ese objeto que queramos en la habitación
simplemente picando con el botón izquierdo del ratón sobre la
zona en la que queramos que aparezca. La instancia se alinea con
Las cuadriculas, si no quieres que se alinea pulsa la tecla alt
mientras picas con el ratón para poner la instancia.
Si pulsas <Shift> (mayusculas) mientras pulsas el botón y mueves el ratón
añadirás varias instancias a la vez. Con el botón derecho del ratón puedes
eliminar las instancias. Si mantienes presionado el botón mientras lo arrastras
sobre el cuarto, eliminarás varias instancias De esta manera es como defines
el contenido del cuarto..
4. Cada cuarto tiene ciertas opciones que puedes cambiar haciendo click en la ficha
Ajustes (settings).
Cada cuarto tiene un nombre, mejor dale uno con sentido. También hay un
título. Este título se muestra en la ventana cuando se ejecuta el juego. Puedes
establecer el ancho y alto del cuarto (en píxeles). También puedes configurar la
velocidad del juego. Este es el número de pasos por segundo. Cuanto mayor
sea la velocidad, más suave será el movimiento. Pero necesitarás una
computadora más rápida para ejecutarlo.
5. Con la ficha backgrounds o Fondos puedes establecer la imagen
de fondo para el cuarto. De hecho, puedes indicar varios fondos
Si queremos que el fondo sea de un solo color
Arriba verás una lista de 8 fondos. Puedes definir cada
uno de ellos pero la mayoría de las veces sólo
necesitaras uno ó dos. Para definir un fondo, primero
selecciona uno en la lista. A continuación marca la
opción Fondo visible o de otra forma no lo verás. El
nombre del fondo se pondrá en negritas cuando esté
definido. Ahora indica una imagen de fondo en el
menú.
Elegir un fondo de los que tengamos guardados
En la carpeta backgrounds.
Si está activada
El fondo se
colocará al frente
de todo (primer
plano) en lugar
de detrás
Posición del
Fondo en la
habitación
Si queremos
Que se mueva
El fondo
El fondo ocupará toda la pantalla
6. PASOS A SEGUIR PARA CREAR UN VIDEOJUEGO
Definimos:
1) los fondos
2)los sonidos
3)los sprites que se van a usar
4)los objetos
5)Eventos de cada objeto
6)Acciones de cada evento
7) el/los nivel(es)
Es interesante destacar que, para poder seguir los pasos antedichos, debemos tener
el juego muy pensado. No podemos definir los sonidos, por ejemplo, sino sabemos
qué es lo que va a pasar cuando la nave choque contra una roca: ¿pierde energía o
es destruida? Lo mismo podemos decir de los sprites ¿voy a tener una nave que
lucha contra otra (dos sprites) o voy a luchar contra diferentes tipos de naves, cada
vez más difíciles (muchos sprites)?
De cualquier manera, siempre, siempre, debemos primero pensar el juego
antes de empezar a trabajar, pues el tiempo que nos llevará este juego será
tanto menor como tiempo le hayamos dedicado a planificarlo.
7. Ejercicios:
En una tabla como la de la figura describe las acciones del juego del tetris (o de
cualquier otro) para los siguientes eventos:
Evento Acciones
Apretar tecla abajo
Apretar tecla derecha
Apretar tecla derecha
Apretar tecla arriba
Crea un juego en el que tengas varios objeto (o instancias de
un objeto)que se muevan y que cuando pulsamos con el ratón
sobre el objeto suene un ruido y cambie de dirección el
movimiento o se elimine la instancia del objeto. Cuando tengas
el juego acabado guárdalo como ejecutable para que pueda
jugar todo el mundo sin necesidad de tener el programa game
maker