La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplificazioni esperienziali a sostegno della smart city, 21-22/03/2014.
La realtà aumentata: dispositivi e tecniche per aumentare l’accoglienza dei luoghi. WELCOMING CITIES / Be Wizard! Palacongressi RIMINI.
Nell’ambito di Be Wizard! Welcoming cities ha proposto un approfondimento formativo su due tematiche inerenti l’accoglienza delle città: vivere la notte e dispositivi e tecniche per la realtà aumentata.
Internet delle cose, Mobile Learning, Augmented Reality
La città si racconta: Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi e amplificazioni esperienziali a sostegno della smart city
1. La città si racconta
Realtà aumentata, oggetti comunicativi nuovi
e amplificazioni esperienziali a sostegno della smart city
WELCOMING CITIES
le città accoglienti cambiano il mondo
Mirko Compagno
Giuliana Guazzaroni
Rimini, 21-22 marzo 2014
2. arxlab (Augmented Reality eXperience LABoratory) è una comunità di
ricercatori indipendenti che si occupano di realtà aumentata e mutazioni
digitali performative applicate a esperienze diverse in ambito museale,
editoriale, artistico, turistico, ludico, scolastico e industriale.
arxlab opera in modo trasversale con organizzazioni, istituzioni, università e altri
soggetti che vogliano realizzare progetti di realtà aumentata.
arxlab offre le proprie competenze anche in ambito formativo, con corsi
specifici.
http://arxlab.ideascale.com
3. La realtà aumentata (AR, dall'inglese Augmented
Reality) è una branca della computer graphics che
studia e sviluppa sistemi in grado di combinare
immagini provenienti dal mondo reale con
informazioni e oggetti generati da computer.
L’utente di un’applicazione di AR, utilizzando
opportune apparecchiature, è nella condizione di
vivere un’esperienza sensoriale arricchita di
informazioni ed elementi virtuali, a volte anche
interagendo con loro.
Cos’è l’Augmented Reality?
Lo scopo principale è quindi quello di creare un
modello in cui l’utente percepisce una singola
scena reale in maniera che non si accorga della
differenza fra il mondo reale e il suo aumento
virtuale.
4. L’ obiettivo che ci si pone nella realizzazione di un sistema di realtà aumentata, è la
creazione di un oggetto comunicativo in cui non si noti la differenza tra il mondo reale
e l’ arricchimento virtuale.
L’ibrido che si viene così a creare è un nuovo oggetto comunicativo che agisce sul
mondo reinterpretando la realtà e portandola ad uno stato di continua mutazione.
Perey, 2011
Relazione tra mondo digitale e mondo fisico
La stampa appartiene al
mondo fisico
Il web, i new media
appartengono al mondo digitale.
Nella sovrapposizione di
questi 2 mondi si trova l’AR
Augmented Reality: un nuovo oggetto comunicativo
5. Il futuro prossimo ci indica l’utilizzo degli occhiali con un display minuscolo
utilizzabile mentre si cammina. Passando davanti a negozi, edifici, persone e
prodotti, lo schermo si anima mostrando informazioni provenienti da siti come
Wikipedia o Google.
Il futuro prossimo
7. Arte e poesia lungo le vie
..percorsi urbani per coinvolgere studenti, cittadini, turisti
usando il patrimonio storico, le memorie, l'arte..
8.
9. * Emotional Mapping of Museum Augmented
Places - EMMAP
* EMMAP è un ambiente attivo di
fruizione e apprendimento
attraverso tecnologie mobili e
ubique
10. * 7 fasi
* Elicit: Preparazione della tecnologia e dei
materiali
* Engage: Spiegazione dell'esperienza (o primo
performer)
* Explore: I partecipanti iniziano la ricerca degli
oggetti AR
* Explain: I partecipanti iniziano un'interazione
attiva con gli oggetti e i punti d'interesse
* Elaborate: I partecipanti creano i propri contenuti
* Extend: Si raccolgono oggetti sintetici da portare
via
* Evaluate: Processo di valutazione (Eisenkraft, 2003;
Guazzaroni & Leo, 2011; Guazzaroni 2012a; Guazzaroni, 2012b;
Guazzaroni, 2013)
22. * Storytelling
* Durante le performance i partecipanti ripetono gesti
apparentemente insignificanti, il rito di usare la AR per
scoprire percorsi emozionali e lasciare storie per i futuri
visitatori (lavoro sulla memoria)
* Questa gestualità ricostruisce legami sociali spezzati
* La narrazione, attraverso stratificazioni diverse della realtà,
è un elemento che si aggiunge ai precedenti e forma un
archivio digitale di memorie
27. * Monitoraggio
* Benefici sociali: I partecipanti hanno lavorato
in gruppo e hanno migliorato l’attitudine
all’ascolto
* Benefici legati allo sviluppo del pensiero
creativo: l’esperienza ha stimolato la mente
creativa nei partecipanti
* Benefici tecno-didattici: rinforzare la
familiarità con gli strumenti tecnologici
* Benefici emozionali: sviluppo di una
dimensione emozionale e di un legame con i
luoghi visitati
28. ..per saperne di più..
Guazzaroni, G. (2013, October). Street Poetry in Augmented Reality. In S. Leone
(Ed.) Synergic Integration of Formal and Informal E-Learning Environments for Adult
Lifelong Learners, IGI Global, USA.
Guazzaroni, G. (2013, October). The Ritual and the Rhythm: Interacting with
Augmented Reality, Visual Poetry and Storytelling across the Streets of Scattered
L’Aquila. In eLearning Papers on Design for Learning Spaces and Innovative
Classrooms (34).
Guazzaroni, G. (2013, May). Piegare la tecnologia alla creatività. Superfici
specchianti, gesti, forme e linguaggi non scontati. La narrazione dell’Aquila in
realtà aumentata. In G. Griziotti (Ed.) Bioipermedia Moltitudini Connesse. Alfabeta2
(29), 4.
29. AR performance per celebrare il
bicentenario della nascita di
Giuseppe Verdi, attraverso azioni
manipolative delle opere e
amplificazione sonora dell’ambiente
espositivo
32. performance AR in Galleria Galeotti
un’esperienza per coinvolgere il pubblico attraverso il gioco performativo, la
realtà aumentata e le molteplici mutazioni dell’opera artistica attraverso
l'esposizione di quadri, fotografie, installazioni di artisti
34. implementazione della AR experience
nella prima fase del progetto, è stata realizzata un'analisi delle opere
selezionate e della filosofia degli artisti
35. ..monitoraggio
la valutazione ha rivelato che la maggior parte dei visitatori ha vivamente
apprezzato l’esperienza di AR e la giocosità delle performance
36. ..nuovi oggetti comunicativi
i moulded-objects sono gli elementi di base per creare un nuovo linguaggio
della comunicazione artistica sulla base della AR.
38. ..per saperne di più..
Guazzaroni, G. & Compagno, M. (2013, December). AR
Moulded-Objects Performing Giuseppe Verdi’s 200th
Birthday. In Archeomatica (4), 38-41.
Guazzaroni, G. & Compagno, M. (2013, November).
Narrazioni performative ed esperienziali a sostegno
dell’arte e smart city. In Juliet Cloud Magazine (JCM)
Art&Tech.
39. Percorso tematico-virtuale per suggestioni
alla scoperta della città e delle sue
specificità presentate da personaggi
illustri maceratesi che nei luoghi simbolo
introducono un tema legato alla città
..connettiamoci e viviamo la città
40. ..connettiamoci e
viviamo la città
una rinnovata fruizione
della città attraverso le
nuove arterie del wi-fi
libero può divenire un
vettore capace di
dotare di plus-valore le
informazioni culturali
41. Dante Ferretti = Teatro Lauro Rossi
La scenografia, come il teatro, è la risposta alla
disperata ricerca del sogno.
(Dante Ferretti - scenografo, tre volte premio Oscar, Macerata
1943)
42. ..ecco perché mi sento molto a mio agio in
questi viaggi, non soltanto, voglio dire, perché la
ricerca è la mia missione, ma perché essi
rappresentano un'evasione dalla barbaria
mascherata, conformista, in cui di giorno in
giorno precipita la vita
(Giuseppe Tucci - esploratore, orientalista,
Macerata 1894 – San Polo dei Cavalieri 1984)
Giuseppe Tucci = Biblioteca Mozzi-Borgetti
43. Narrazioni multiformi con AR
All’interno della città, in un futuro ormai prossimo, reti di cittadini consapevoli
saranno in grado di fruire diversi piani di realtà per soddisfare esigenze multiformi
44. AR experience background
Smart city, AR-
marketing territoriale,
strategie di crescita
dell’innovazione
d’impresa e sistemi di
eco-economia nel
mercato globale
45. Grazie!
arxlab - Augmented Reality eXperience LABoratory
è a disposizione per imprese o enti che vogliono avviare
progetti o sviluppare ambienti di realtà aumentata
Mirko Compagno Giuliana Guazzaroni
arxlab@gmail.com