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El ordenador que vemos en la figura es un equipo formato torre. En la parte de atrás
lleva dos conexiones RJ-45, es decir, el equipo puede conectarse a dos redes
diferentes, o a la misma red con el doble de ancho de banda (esto se conoce como
truncking).
En una empresa con una gran infraestructura de red, las paredes de las oficinas
estarían salpicadas de rosetas RJ-45 donde conectar los ordenadores. Posteriormente
los cables de red irían por dentro de las paredes hasta llegar a una habitación, que
suele llamarse sala o cuarto de redes y todos los cables terminarían conectados a
switches como el que vemos.
Los switches se conectarían entre ellos y mediante otro cable de red se enchufarían al
router correspondiente, que se encargaría de comunicar a los ordenadores o equipos
de esa red con otra o con la propia red Internet.
Para que los ordenadores o dispositivos pueden relacionarse entre ellos, necesitan un
identificador. Dentro de una red Ethernet que emplea el protocolo TCP/IP, el
identificador único en la red es la dirección IP.
Los routers tienen dirección IP, del mismo modo que los ordenadores y otros
dispositivos como webs, servidores de FTP, discos duros en red, impresoras de red,
etc.

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Los switches no necesitan tener dirección IP, aunque pueden tenerla si queremos
administrarlos o configurarlos desde un navegador web, por ejemplo.

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Los equipos que están conectados a los puertos del router o a la Wifi tendrán una IP
propia dentro de esa red interna, y para encontrar al router cuando quieran acceder a
un servicio externo como pueda ser bajarse una página web o ver un video,
necesitarán contactar con el router y por eso el router debe tener una IP dentro de
esa misma red, como el resto de dispositivos.
Sin embargo, el router también está en otra red, la red del operador de
telecomunicaciones, que es quien le da acceso a Internet. Por eso, cuando el router
se enciende solicita al operador de telecomunicaciones una IP dentro de la red del
operador. Esa segunda IP está accesible desde Internet, porque es una IP pública y si
vamos a casa de un amigo o a la oficina podremos conectar con ella para ver la
configuración del router, por ejemplo.
Ver la configuración del router desde el navegador web, o modificarla es algo que
también podríamos hacer desde cualquier ordenador de casa, porque el router
también tiene una IP dentro de nuestra red interna.

En pocas palabras, el router tendrá tantas IP como redes a las que pertenezca y esté
directamente conectado a ellas.

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Como veremos más adelante, se puede dar a cada dispositivo una IP de manera
específica, pero lo más interesante sería que ellos mismos se configuraran solos y que
además dos dispositivos no terminarán con la misma IP para evitar problemas.

11
Una dirección IP tiene dos partes: la parte de red, que indica la red a la que pertenece
esa IP; y la parte de host que es el número que ocupa ese dispositivo dentro de la
red. Si tenemos por ejemplo la red 192.168.1, podemos tener dentro de ella el
dispositivo 1 que puede ser una impresora; el 2 que puede ser un ordenador; el 3 que
puede ser un disco de red y así sucesivamente.
En una red de clase A, sabemos que el primer número es la red y el resto el número
del host.
En una red de clase B, sabemos que el primer y segundo número representan la red y
el resto (tercer y cuarto) son el host.
En una red de clase C, sabemos que los tres primeros números representan la red y el
cuarto es el host.
La máscara indica precisamente eso. Los “255” indican que los números en esas
posiciones representan a la red.
Y los “0” son la parte del host.

Pero no siempre es así, y por eso precisamente necesitamos la máscara de red.

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Si la dirección de red es la 192.168.1 se representa como “192.168.1.0”. Esto puede
hacerse porque el cero no puede asignarse a ningún dispositivo, con lo que se evitan
confusiones.
Naturalmente el 192 se ha de almacenar en el ordenador de modo binario, dado que
los ordenadores solo entienden de ceros y unos.
192 = 11000000. 192 se corresponde a dos unos seguidos de seis ceros. El primer
cero de la derecha se dice que ocupa la posición 0 y el uno más a la izquierda ocupa
la posición 7. Así la posición de cada cero o uno cuenta a la hora de calcular el
número decimal al que equivalen todos esos unos y ceros.
En concreto tenemos que el número decimal es el 192 y el número binario el
11000000.
El número en realidad se representaría así:
1x27+ 1x26 + 0x25 + 0x24 + 0x23 + 0x22 + 0x21

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No tiene sentido asignar a una Universidad una red de 16 millones de dispositivos
sabiendo que jamás empleará esos 16 millones de IP.
Si la Universidad tiene 30.000 IP porque no dispone de más de 30.000 ordenadores,
la red de IP estará infrautilizada.
Debería haber algún modo de emplear solo una parte de esas IP y dejar libre el resto
para otras organizaciones.

15
Si la Universidad necesita 30.000 direcciones IP, le daremos una red de clase B, que
tiene 216 ordenadores = 65536.
Por ejemplo, podríamos asignarles la red 158.42.0.0, red que es de clase B, y siempre
recordando que no podemos dar a los ordenadores IP terminadas en 0 o en 255. Las
que terminan en cero pueden entenderse erróneamente como que se habla de la red
y no de una IP concreta de un ordenador. Y las que terminan en 255 tienen otros
usos, en concreto significa que el mensaje va dirigido a todo el mundo, no a nadie en
concreto. Es lo que se llama envío broadcast.
Para que una Universidad numere sus ordenadores del 1 al 30000, si pasamos el
número 30.000 a binario, vemos que se necesitan 15 bits para representar este
número. Por tanto, si una dirección IP tiene 32 bits, 15 se emplearán identificando al
ordenador o host y los otros 17 serán la parte de red.
Dado que la red de clase B se identifica con 16 bits y el host con 15 bits, nos sobra
uno de los bits de identificación de host, y esto es precisamente porque la red de
65.536 equipos, la hemos dividido en dos redes de 32.768. Una de esas redes la
asignaremos a la Universidad y la otra quedará libre.
Pero para eso, tendremos que especificar que la parte de red está formada por 17
bits y no por 16, con el fin de tener dos redes de 32768 equipos.
En este caso, donde nos hace falta precisar que la parte de red está formada por 17
bits y no por 16, utilizaremos una máscara de red especial para indicarlo.

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Cuando un ordenador necesita acceder a contenidos o recursos que no están en su
red, solicita al router que traslade su petición a la siguiente red.
Allí, si todavía no está quien tiene que servir la petición, el router de esa red traslada
la petición a la siguiente red, y así hasta que la petición o mensaje lleva a la red
donde está el servidor u ordenador que debe responder. Los routers ayudan por tanto
a que los mensajes o peticiones vayan pasando de una red a otra hasta llegar a su
destino.
En la mayoría de redes solo hay un router y cualquier petición a un recurso que no
está en la red se envía al router. En estos casos se habla de router por defecto.

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En este caso tenemos a un PC de una oficina que quiere conectar con el servidor
principal.
Como la red tiene más de un router, no sabe quien puede llevar el paquete al destino,
por eso primero dirá a qué dirección IP quiere enviar el mensaje o la petición y el
router correspondiente contestará, pidiéndole que le envíe el mensaje a él.
El PC enviará su petición o mensaje dirigido al servidor principal 192.168.3.47. De los
cuatro routers que se ven en la transparencia, uno de ellos tiene una IP en la misma
red donde está el servidor principal, por lo tanto sabe que si ha de llegar una petición
a dicho servidor, ha de ser él quien la recoja y la pase a la red 192.168.3.0.
El router sabe que el mensaje va dirigido a esa red porque todos los mensajes llevan
la dirección IP de origen y de destino, es decir, que especifican quien envía el mensaje
y para quien es.

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Si en este caso, el PC de la oficina con IP 192.168.1.84 quisiera enviar un mensaje al
servidor dentro de la red 192.168.5.0 no sabría como hacerlo. Preguntaría primero a
los routers y le respondería el router que tiene la IP 192.168.1.252. Luego este router
enviaría el mensaje al router con IP 192.168.4.254 y posteriormente le llegaría al
servidor.
Para que esto funcione, un PC de la red 192.168.1.0 (Red 1) tiene que saber que para
llegar a la red 192.168.5.0 (Red 5) ha de pasar por el router 192.168.1.252 que
controla el paso a la Red 4. Eso supone que el PC necesita un mapa que le diga donde
enviar la información para que llegue a su destino cuando se trata de redes lejanas.
Otra opción sería que cuando el PC quiere enviar algún mensaje a la Red 5, el router
192.168.1.252 que conecta con la Red 4 recoja el mensaje porque sabe que a sus
espaldas está la Red 5. Existen sistemas para que los routers se comuniquen entre
ellos y conozcan quienes son, cuantos son, a qué redes tienen acceso y se encarguen
así de todo el tráfico generado de forma automática.

24
Como decíamos antes, o bien los routers conocen la estructura completa de la red de
la empresa y se encargan de redirigir el tráfico a donde sea de manera automática, lo
cual supone que se comuniquen entre ellos y que dediquen parte de su tiempo y del
ancho de banda de la red a conocer como está estructurada, o bien les programamos
directamente a los equipos qué camino deben seguir para llegar a redes lejanas
mediante tablas de enrutamiento.
En redes pequeñas, merece la pena especificar a mano en los equipos cuales son los
routers que hay en la red y a qué redes dan acceso.
Pero en redes grandes o con muchos equipos esto es imposible, por lo que son los
propios routers los que se encargan de comunicarse entre ellos dinámicamente y
tratar de reenviar los mensajes automáticamente.

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Redes de ordenadores y servicios de internet. 2º bac. 02. configuración de la red

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  • 6. El ordenador que vemos en la figura es un equipo formato torre. En la parte de atrás lleva dos conexiones RJ-45, es decir, el equipo puede conectarse a dos redes diferentes, o a la misma red con el doble de ancho de banda (esto se conoce como truncking). En una empresa con una gran infraestructura de red, las paredes de las oficinas estarían salpicadas de rosetas RJ-45 donde conectar los ordenadores. Posteriormente los cables de red irían por dentro de las paredes hasta llegar a una habitación, que suele llamarse sala o cuarto de redes y todos los cables terminarían conectados a switches como el que vemos. Los switches se conectarían entre ellos y mediante otro cable de red se enchufarían al router correspondiente, que se encargaría de comunicar a los ordenadores o equipos de esa red con otra o con la propia red Internet. Para que los ordenadores o dispositivos pueden relacionarse entre ellos, necesitan un identificador. Dentro de una red Ethernet que emplea el protocolo TCP/IP, el identificador único en la red es la dirección IP. Los routers tienen dirección IP, del mismo modo que los ordenadores y otros dispositivos como webs, servidores de FTP, discos duros en red, impresoras de red, etc. 6
  • 7. Los switches no necesitan tener dirección IP, aunque pueden tenerla si queremos administrarlos o configurarlos desde un navegador web, por ejemplo. 6
  • 8. 7
  • 9. 8
  • 10. Los equipos que están conectados a los puertos del router o a la Wifi tendrán una IP propia dentro de esa red interna, y para encontrar al router cuando quieran acceder a un servicio externo como pueda ser bajarse una página web o ver un video, necesitarán contactar con el router y por eso el router debe tener una IP dentro de esa misma red, como el resto de dispositivos. Sin embargo, el router también está en otra red, la red del operador de telecomunicaciones, que es quien le da acceso a Internet. Por eso, cuando el router se enciende solicita al operador de telecomunicaciones una IP dentro de la red del operador. Esa segunda IP está accesible desde Internet, porque es una IP pública y si vamos a casa de un amigo o a la oficina podremos conectar con ella para ver la configuración del router, por ejemplo. Ver la configuración del router desde el navegador web, o modificarla es algo que también podríamos hacer desde cualquier ordenador de casa, porque el router también tiene una IP dentro de nuestra red interna. En pocas palabras, el router tendrá tantas IP como redes a las que pertenezca y esté directamente conectado a ellas. 9
  • 11. 10
  • 12. Como veremos más adelante, se puede dar a cada dispositivo una IP de manera específica, pero lo más interesante sería que ellos mismos se configuraran solos y que además dos dispositivos no terminarán con la misma IP para evitar problemas. 11
  • 13. Una dirección IP tiene dos partes: la parte de red, que indica la red a la que pertenece esa IP; y la parte de host que es el número que ocupa ese dispositivo dentro de la red. Si tenemos por ejemplo la red 192.168.1, podemos tener dentro de ella el dispositivo 1 que puede ser una impresora; el 2 que puede ser un ordenador; el 3 que puede ser un disco de red y así sucesivamente. En una red de clase A, sabemos que el primer número es la red y el resto el número del host. En una red de clase B, sabemos que el primer y segundo número representan la red y el resto (tercer y cuarto) son el host. En una red de clase C, sabemos que los tres primeros números representan la red y el cuarto es el host. La máscara indica precisamente eso. Los “255” indican que los números en esas posiciones representan a la red. Y los “0” son la parte del host. Pero no siempre es así, y por eso precisamente necesitamos la máscara de red. 12
  • 14. Si la dirección de red es la 192.168.1 se representa como “192.168.1.0”. Esto puede hacerse porque el cero no puede asignarse a ningún dispositivo, con lo que se evitan confusiones. Naturalmente el 192 se ha de almacenar en el ordenador de modo binario, dado que los ordenadores solo entienden de ceros y unos. 192 = 11000000. 192 se corresponde a dos unos seguidos de seis ceros. El primer cero de la derecha se dice que ocupa la posición 0 y el uno más a la izquierda ocupa la posición 7. Así la posición de cada cero o uno cuenta a la hora de calcular el número decimal al que equivalen todos esos unos y ceros. En concreto tenemos que el número decimal es el 192 y el número binario el 11000000. El número en realidad se representaría así: 1x27+ 1x26 + 0x25 + 0x24 + 0x23 + 0x22 + 0x21 13
  • 15. 14
  • 16. No tiene sentido asignar a una Universidad una red de 16 millones de dispositivos sabiendo que jamás empleará esos 16 millones de IP. Si la Universidad tiene 30.000 IP porque no dispone de más de 30.000 ordenadores, la red de IP estará infrautilizada. Debería haber algún modo de emplear solo una parte de esas IP y dejar libre el resto para otras organizaciones. 15
  • 17. Si la Universidad necesita 30.000 direcciones IP, le daremos una red de clase B, que tiene 216 ordenadores = 65536. Por ejemplo, podríamos asignarles la red 158.42.0.0, red que es de clase B, y siempre recordando que no podemos dar a los ordenadores IP terminadas en 0 o en 255. Las que terminan en cero pueden entenderse erróneamente como que se habla de la red y no de una IP concreta de un ordenador. Y las que terminan en 255 tienen otros usos, en concreto significa que el mensaje va dirigido a todo el mundo, no a nadie en concreto. Es lo que se llama envío broadcast. Para que una Universidad numere sus ordenadores del 1 al 30000, si pasamos el número 30.000 a binario, vemos que se necesitan 15 bits para representar este número. Por tanto, si una dirección IP tiene 32 bits, 15 se emplearán identificando al ordenador o host y los otros 17 serán la parte de red. Dado que la red de clase B se identifica con 16 bits y el host con 15 bits, nos sobra uno de los bits de identificación de host, y esto es precisamente porque la red de 65.536 equipos, la hemos dividido en dos redes de 32.768. Una de esas redes la asignaremos a la Universidad y la otra quedará libre. Pero para eso, tendremos que especificar que la parte de red está formada por 17 bits y no por 16, con el fin de tener dos redes de 32768 equipos. En este caso, donde nos hace falta precisar que la parte de red está formada por 17 bits y no por 16, utilizaremos una máscara de red especial para indicarlo. 16
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  • 21. Cuando un ordenador necesita acceder a contenidos o recursos que no están en su red, solicita al router que traslade su petición a la siguiente red. Allí, si todavía no está quien tiene que servir la petición, el router de esa red traslada la petición a la siguiente red, y así hasta que la petición o mensaje lleva a la red donde está el servidor u ordenador que debe responder. Los routers ayudan por tanto a que los mensajes o peticiones vayan pasando de una red a otra hasta llegar a su destino. En la mayoría de redes solo hay un router y cualquier petición a un recurso que no está en la red se envía al router. En estos casos se habla de router por defecto. 20
  • 22. En este caso tenemos a un PC de una oficina que quiere conectar con el servidor principal. Como la red tiene más de un router, no sabe quien puede llevar el paquete al destino, por eso primero dirá a qué dirección IP quiere enviar el mensaje o la petición y el router correspondiente contestará, pidiéndole que le envíe el mensaje a él. El PC enviará su petición o mensaje dirigido al servidor principal 192.168.3.47. De los cuatro routers que se ven en la transparencia, uno de ellos tiene una IP en la misma red donde está el servidor principal, por lo tanto sabe que si ha de llegar una petición a dicho servidor, ha de ser él quien la recoja y la pase a la red 192.168.3.0. El router sabe que el mensaje va dirigido a esa red porque todos los mensajes llevan la dirección IP de origen y de destino, es decir, que especifican quien envía el mensaje y para quien es. 21
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  • 25. Si en este caso, el PC de la oficina con IP 192.168.1.84 quisiera enviar un mensaje al servidor dentro de la red 192.168.5.0 no sabría como hacerlo. Preguntaría primero a los routers y le respondería el router que tiene la IP 192.168.1.252. Luego este router enviaría el mensaje al router con IP 192.168.4.254 y posteriormente le llegaría al servidor. Para que esto funcione, un PC de la red 192.168.1.0 (Red 1) tiene que saber que para llegar a la red 192.168.5.0 (Red 5) ha de pasar por el router 192.168.1.252 que controla el paso a la Red 4. Eso supone que el PC necesita un mapa que le diga donde enviar la información para que llegue a su destino cuando se trata de redes lejanas. Otra opción sería que cuando el PC quiere enviar algún mensaje a la Red 5, el router 192.168.1.252 que conecta con la Red 4 recoja el mensaje porque sabe que a sus espaldas está la Red 5. Existen sistemas para que los routers se comuniquen entre ellos y conozcan quienes son, cuantos son, a qué redes tienen acceso y se encarguen así de todo el tráfico generado de forma automática. 24
  • 26. Como decíamos antes, o bien los routers conocen la estructura completa de la red de la empresa y se encargan de redirigir el tráfico a donde sea de manera automática, lo cual supone que se comuniquen entre ellos y que dediquen parte de su tiempo y del ancho de banda de la red a conocer como está estructurada, o bien les programamos directamente a los equipos qué camino deben seguir para llegar a redes lejanas mediante tablas de enrutamiento. En redes pequeñas, merece la pena especificar a mano en los equipos cuales son los routers que hay en la red y a qué redes dan acceso. Pero en redes grandes o con muchos equipos esto es imposible, por lo que son los propios routers los que se encargan de comunicarse entre ellos dinámicamente y tratar de reenviar los mensajes automáticamente. 25
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