El documento describe la evolución del storytelling hacia formas más inmersivas y participativas que satisfacen las necesidades humanas de conexión, aprendizaje y contribución. Explica que los storytellers necesitan crear historias que involucren al público a través de múltiples plataformas y que les permitan interactuar y co-crear contenido. También describe ejemplos exitosos de storytelling transmedia y sugiere que los mundos narrativos del futuro integrarán las historias en la vida cotidiana de las personas.
10. ¿Qué es el engagement?
What is engagement?
estar “en el momento”
being “in the moment”
11. Inmersión (Rigby & Ryan)
Immersion
• Presencia física Physical presence
– El jugador se siente físicamente transportado al
ambiente del juego
player feels physically transported to game environment
• Presencia emocional Emotional presence
– El jugador se siente como se sentiría en la vida
real con acontecimientos reales
player feels as they might in real life to real world events
• Presencia Narrativa Narrative presence
– El jugador se siente capaz de afectar la historia
player feels able to affect the story
http://www.amazon.com/Glued-Games-Spellbound-Directions-
ebook/dp/B004NYAH66/ref=tmm_kin_title_0?ie=UTF8&qid=1352200740&sr=8-1
12. Teoría de la autodeterminación
Self-determination Theory
• Competencia Competency
– Estar en control y buscar la maestría To be in control and seek mastery
• Autonomía Autonomy
– Libertad para actuar Free to act
• Relaciones Relatedness
– Estar conectados a otros To be connected to others
http://en.wikipedia.org/wiki/Self-determination_theory
http://www.immersyve.com/research-
updates/2007/1/27/immersyves-player-experience-of-
need-satisfaction-pens-model.html
“La gente tiene necesidades psicológicas innatas que son la base de la auto-motivación”
Utilizado como base para el modelo de Experiencia de Satisfacción de Necesidad del Jugador
(PENS) que busca comprender la experiencia del jugador.
15. Storytelling para hoy
Storytelling for today
SOCIAL PERSONALIZADO
PARTICIPATIVO CROSS-PLATFORM
Conecta y compara
Hacer click,
contribuir, co-crear
Sabe sobre mi
En cualquier sitio, en
cualquier momento
16. Transmedia storytelling
Demandas del engagement a largo plazo:
• Buena historia
• Participación/Interacción
• Aspecto social: de-fan-a-fan y/o de-fan-a-personaje
17. Fallout 3 – juego, mundo abierto game, open storyworld
18. Wastelander Panda – web series, mundo abierto open storyworld
http://wastelanderpanda.com/
32. Materializaciones
Materializations
• Un policía que trabaja en vigilancia
• …es buscado por un capo del crimen
• …tiene visiones de una persona con un disfraz de conejo
• …que le ayuda a resolver un crimen
• Cop that works in surveillance
• …is wanted by crime boss
• …has visions of person in rabbit suit…
• …who helps him solve crime
49. Conectado, integrado, mesurable
PÚBLICO
E-BOOK
MÓVIL
REDES SOCIALES Y EMAIL
WEBSITE
EVENTOS EN VIVO
BASE DE DATOS
de PARTICIPANTES
MEDICIONES
TARGETING
CONTENIDO EXCLUSIVO
SINGLE SIGN-ON
Móvil
TV
Experiencial
Website
Redes
Sociales
Email
SMS
TV
50. Facebook
Marketing Interactivo y Motor de la historia
Sistema de
gestión de
contenidos
Gestión de
públicos
Mediciones e
informes
Entorno
colaborativo
de creación
TÚ
YouTube
SMS
Email
Twitter
Mobile
Apps
Web Apps
Dispositivos
(ej. RFID)
PÚBLICO
SaaS
(Software
como
servicio)
Entretenimiento multi-plataforma y marketing