SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 44
мобильную

Хочу сделать игру

 Татьяна Авлочинская
     zGames, LLC.
О нас

  @zgames

   fb.com/zgames
Cделаем мобильную игру?
Вопросы не про деньги
•   Мобильную?
•   Игру?
•   А жанр?
•   А платформа?
•   На какой рынок?
•   А технология?
Мобильную?
В мире много девайсов
• 640 млн iOS & Android (июль 2012)
  – 316 млн iOS + 400млн Android
• iPads
  – 63.8 млн
• Android планшеты
  – 10-15 млн (*37 млн?)
• Kindle Fires
  – 5 млн
Люди любят аппы
Игру?
Играют все и много!
Больше и больше…
И даже котики!
Тратят деньги

• 2011:$3 млрд
• 2012: $4 млрд
А жанр?
Strategy, Action, Puzzle
Больше денег с...

• HOG/HOPA
• Time management
• Citybuilder
А платформа?
Выручка на пользователя
Андроид догоняет
На какой рынок?
Растущие рынки
А технология?
Кросс-платформенная
Вопросы про деньги
•   Бизнес-модель?
•   Сколько заработаем?
•   Срок и стоимость разработки?
•   Бюджет на маркетинг?
•   Сами или с издателем?
Бизнес-модель?
Free-to-play
Реклама
•   Баннерная реклама
•   Interstitial ads
•   Rewarded Video ads
•   Rewarded Installs
    – TapJoy
    – Flurry
Сколько заработаем?
It depends…



Active Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue
Active users

• Top 1 в USA: надо 150000 загрузок в
  течение 24ч
  – И еще 180000 чтобы удержать
• 38400 загрузок надо чтобы попасть в top 25
Conversion Rate
• AVG conversion rate (social games)
  – 1.4% в 2011
  – 2.5% в 2012
• До 10% пользователей готовы заплатить в
  F2P игре
ARPPU
•   В среднем люди тратят от 8 до 15$ в месяц
•   ngMoco: ARPPU $1.50
•   Android ARPPU $1.2
•   ARPDAU top 1000 grossing iOS F2P:
    • < $0.25: 53%
    • $0.25-$0.75: 32 %
    • > $0.75: 15%
Давайте считать

Active Users * Conversion Rate * ARPPU = Revenue

• 400 000 * 0.025 * 1.5 = 15 000$
  – отнимите 30% -- Appstore share
Как долго делать?
It depends…


                      2-3 месяца
• Physics-based аркады:

• HOG/HOPA/Citybuilder: 8-9 месяцев
  • От идеи до релиза в стор
  • Команда конечно не один человек
Цена разработки?
It depends…

• $15k, $30k, $50k…
Бюджет на маркетинг?
Бюджет на маркетинг


• Около   $50-100k
Маркетинг сами?
С издателем
Что делают издатели?
Издатели
•   Готовят к релизу
•   Покупают трафик (от 1$ до 6$ за инсталл)
•   Кросс-промо в старых продуктах
•   PR-поддержка
•   Забирают 50-80% выручки
Вопросы?
Татьяна Авлочинская
    @trinya

    t.avlochinskaya
    trinushka@zgames.com


    trinushka
Источники
•   http://blog.flurry.com/
•   http://www.distimo.com/publications/
•   http://newzoo.com
•   http://gamesbrief.com
•   http://online.tapjoy.com/infographic/tapjoy_infographic.pdf
•   http://info.tapjoy.com/wp-
    content/uploads/2012/09/TapjoyInsights_Issue3_September2012.pdf
•   http://www.superdataresearch.com/f2p-mobile-gamers-spend-between-
    8-and-15-per-month/
•   http://venturebeat.com/2012/03/29/worldwide-mobile-gaming-revenue-
    could-reach-7-5-billion-by-2015/
•   http://pinterest.com/dancall/em/
•   http://www.emarketer.com/newsroom/index.php/tag/social-gaming/

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012

Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016JuliaStrelchenko
 
Презентация E burofund
Презентация E burofundПрезентация E burofund
Презентация E burofundUNOVA
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковBranchMarketing
 
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...CPAex
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреAndrey Dmitrichev
 
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...WG_ Events
 
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Lviv Startup Club
 
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"Business incubator HSE
 
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"Business incubator HSE
 
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"web2win
 
командаболашак онлайн маркет финальная презентация (1) (2)
командаболашак онлайн  маркет   финальная презентация   (1) (2)командаболашак онлайн  маркет   финальная презентация   (1) (2)
командаболашак онлайн маркет финальная презентация (1) (2)Асхат Булатулы
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...Julia Lebedeva
 
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 году
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 годуОбщие тренды на CPA-рынке в 2014 году
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 годуHUBRUS
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИАртем Кудрявцев
 

Ähnlich wie Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012 (20)

Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
Презентации спикеров - Cloud Executive Forum 2016
 
Презентация E burofund
Презентация E burofundПрезентация E burofund
Презентация E burofund
 
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей БасковМобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
Мобильная стратегия бизнеса: процесс разработки приложений. Андрей Басков
 
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
Бизнес-завтрак CPAExchange. Екатерина Шинкевич, "Общие тренды на CPA-рынке в ...
 
Акселератор ФРИИ
Акселератор ФРИИАкселератор ФРИИ
Акселератор ФРИИ
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
Маркетинг за пределами рунета СПИК 2013
 
Как заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игреКак заработать на мобильной игре
Как заработать на мобильной игре
 
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
Левин Михаил - Как заработать миллионы на своих данных и машинном обучении. Y...
 
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
Михайло Паталаха “Як обрати вірну стратегію просування мобільної гри?”
 
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
Мастер-класс Алексея Черняка "Основы бизнес-моделирования"
 
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"
Мастер-класс Алексея Черняка "Бизнес модели"
 
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"
Евгений Царьков, Innogest: "МОБИЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИНТЕРНЕТ-МАГАЗИНА"
 
командаболашак онлайн маркет финальная презентация (1) (2)
командаболашак онлайн  маркет   финальная презентация   (1) (2)командаболашак онлайн  маркет   финальная презентация   (1) (2)
командаболашак онлайн маркет финальная презентация (1) (2)
 
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ..."Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
"Инвестирование и другие способы получить деньги на игровой проект", Александ...
 
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 году
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 годуОбщие тренды на CPA-рынке в 2014 году
Общие тренды на CPA-рынке в 2014 году
 
IM 2.0
IM 2.0IM 2.0
IM 2.0
 
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИВторой выпуск Акселератора ФРИИ
Второй выпуск Акселератора ФРИИ
 
55896
5589655896
55896
 
52465
5246552465
52465
 

Mehr von Tatiana Aulachynskaya

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаTatiana Aulachynskaya
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocTatiana Aulachynskaya
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноTatiana Aulachynskaya
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковTatiana Aulachynskaya
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Tatiana Aulachynskaya
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Tatiana Aulachynskaya
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игрыTatiana Aulachynskaya
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформTatiana Aulachynskaya
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияTatiana Aulachynskaya
 

Mehr von Tatiana Aulachynskaya (11)

Как поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбордингаКак поднять активацию с помощью онбординга
Как поднять активацию с помощью онбординга
 
Improving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDocImproving Decision Making Process in PandaDoc
Improving Decision Making Process in PandaDoc
 
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодноКак построить распределенную команду для работы над чем угодно
Как построить распределенную команду для работы над чем угодно
 
Процесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудниковПроцесс найма удаленных сотрудников
Процесс найма удаленных сотрудников
 
Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...Игровой UX для тех, кому за...
Игровой UX для тех, кому за...
 
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
Mobile games UX: FTUE (tutorial) design
 
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры10+ полезных фреймворков для мобильной игры
10+ полезных фреймворков для мобильной игры
 
MetricsCat.com
MetricsCat.comMetricsCat.com
MetricsCat.com
 
Игровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформИгровые приложения для мобильных платформ
Игровые приложения для мобильных платформ
 
Как не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложенияКак не надо делать мобильные приложения
Как не надо делать мобильные приложения
 
RichFaces: обзор
RichFaces: обзорRichFaces: обзор
RichFaces: обзор
 

Хочу сделать мобильную игру - ProductCamp Kiev2012

Hinweis der Redaktion

  1. Сколько компаний претендует на эти деньги?
  2. Recommendation 0.75Install 0.5Cpcv 0.02 videoПро цтр?
  3. Среднее время жизни приложения – 3 годаЕсть длинный хвост продажПримеры успешных игр – миллионы долларов, 100-200 тысяч в деньСредние игры: 200-300 тысяч за все время