28. • Управление
• Магазин
• Обучалка
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Загрузочные экраны
Регистрация
HUD
Карта прогресса
Финальный игровой экран
Save me!
Переходы между экранами
Анимации и подсветки для экранных элементов
Аналитика
Реклама
Все остальное
Ужасно интересная работа
29. • Как держат деыайс
Проектируем: как держат девайс
30. • Как держат деыайс
Проектируем: как держат девайс
31. Портрет или лендскейп?
• Скрин из CBM + скрин из the Tribes/Mystery
Manor
Проектируем: как держат девайс
32. • Как держат деыайс
Проектируем: как держат девайс
33. • Как держат деыайс
Проектируем: как держат планшет
63. Выводы
• Качайте лучшие игры и анализируйте
• Собирайте фишечки
• Не переносите интерфейс с других
платформ
• Работайте вместе с
маркетологами/продюсерами
• Тестируйте, тестируйте!
Проблема:Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)Русские и азиаты нормально относятся к перегруженным интерфейсам.
Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)
Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)
Причины:Люди и так разберутся если прикольно
Есть какие-то другие вещи которые они делают правильноНо они лежат глубже (в другом измерении) по отношению к интерфейсу и количеству кнопочек на экране.Проблема:Почему в играх такте убогие интерфейсыВсе равно разберутся если интересноЛюди ругаются но играют и не надо их слушатьПлохой интерфейс не мешает зарабатывать людям деньги (иногда)Русские и азиаты нормально относятся к перегруженным интерфейсам.
1. Всем пофиг
Причины:- Нет исследованийСразу оговорюсь, что по каждому разделу можно собрать тонну интересного материала.Если кому-то будет интересно провести исследование, я бы почитала с удовольствием.
Причина- Никто не палит конторуДаже если кто-то проводит исследования и замеряет метрики – все ведут себя вот так.Поэтому приходится скачивать приложения из сторов и смотреть что у них интересного
Причина:Галимыедвижки все пишут свое стандартных комплнентов нетНет флеша и даже хтмляКроссплатформенный движок Юнити – работает в правильном направлении и возможно эту проблему решит.А пока что сложно экспериментировать и менять если что-то в интерфейсе не так.
Причина:Разница в ментальности
Причина:Разница в ментальности
Причина:Разница в ментальности
Но бывает и очень хорошо, и с них надо брать примерИ это казуалки.
Но бывает и очень хорошо, и с них надо брать примерИ это казуалки.
ИлиГайдлайны - касаются не контролов а общих принципов
Интерфейс влияет на retentionИ на монетизацию- чтобы пользователь заплатил- чтобы пользователь играл долго- чтобы пользователь зашел еще разЗачастую это делает игровой продюсер или гейм дизайнерСпециалисты по UX занимаются исследованием и тестированием предложенных концептов
Использование персонажей – retention
Персонаж радуется
И печалится вместе с вами
Если хотите чтобы пользователь смотрел на что-то – подвигайте/подсветите это+ звуки
Люди читают тексты+ про погружение+ narration
Все очень яркое
ВажныечастиВ нашем гайдлайне 40 страниц
Это оооочень интересная работа
Так моя бабушка держала тетрис
Ориентация и управление
+ это планшет
10 дюймовые
7 дюймовые
Управление
После рекламы, крешей и покупок внутри игры – ПЛОХОЕ УПРАВЛЕНИЕПочему?Переносят паттерны с PC или консольных игр
Экранные кнопки или джойстики
Абсолютный вин
Игра щадяще относится к неточному управлениюОсобенно важно на телефонах
Кнопка с покупкой полной версии запрятана далеко в глубине менюНет рекламыКонверсия 0.67%Норма – 3-5%Добавили – 1%
Игра: Fairway SolitaireМагазинVI. Store and Virtual Currency Design: Make it easy (no more than two clicks) to locate the store and purchase. Use large icons over text whenever possible, including when currency is low. Let users know they’re getting a deal. Clarify the benefits of any in-app purchase.
Space Chicks
Space Chicks
Игра:Clash of Clans
Игра:Clash of Clans
Игра:Candy Blast ManiaI. New User Flow: The game must hook a new player within 30 seconds. That means a simplified tutorial with 70% completion rate. New players should begin experiencing the game as quickly as possible.Важная часть геймплеяШаг продолжается когда пользователь сделал то что нужноExpose Cool Features Early
Игра:The TribezVII. Loading Screens: These are by nature time-consuming but also an opportunity to engage users with messages. Give users helpful hints and try to integrate humor.Картинка с кучей деталейИндикатор загрузки/прогресс бар – эвристика Нильсена про фидбек от системыПоясняющий текст что происходитСистема всегда должна информировать пользователя о том что происходит – давать обратную связь в реальном времени
Подсказки – отличный способ провести время ожидая загрузкуИгра MegaRun